Spilændring
Spilændring er en retning i emnet skakkomposition . Hovedprincippet i denne retning er udskiftningen af et ideologisk kompleks af varianter [1] af et illusorisk spil og (eller) et tematisk falsk spor med et nyt kompleks, der opstår som et resultat af den indledende bevægelse af en reel beslutning eller et andet falsk spor .
De første eksempler på spilskift dukkede op i begyndelsen af det 20. århundrede i form af blokopgaver . De vigtigste typer af spilændringer blev først overvejet af den italienske problematiker Alberto Mari i to artikler offentliggjort i det belgiske tidsskrift L'Echiquer i 1928. De vigtigste typer af spilændringer blev klassificeret af den sovjetiske skakkomponist Lev Loshinsky [2] i 1951 på grundlag af to- træksproblemet . Temaet for at ændre spillet kan også udvides til problemer med flere træk.
Minimumsantallet af faser for at have et spilskift er to. De vigtigste typer af to-faset ændring:
- simpel ændring [3] - sorts træk gentages i forskellige faser, men hvids reaktioner på dem er forskellige
- ændring af forsvar [4] (ændring ifølge Rukhlis) — Sorts træk i faser er forskellige, men hvids træk fra en fase gentages i en anden fase
- vilkårlig ændring - i forskellige faser gentages hverken sorts eller hvids træk
- spilskifte [5] — de samme sorte træk i hver fase efterfølges af konstante hvide svar, men i omvendt rækkefølge.
Flerfaseændring er en parallel syntese af tre eller flere sæt varianter. Flerfasede opgaver kan betinget opdeles i fire grupper:
- en ændring, der har samme form for alle faser
- ændring af forskellig art i hvert par af faser
- ændring af forskellig art i hver ideologisk variant
- cyklisk sammenkobling af tematiske varianter af alle faser.
Eksempler
Illusorisk spil :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#
Løsning:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#
En simpel game changer. Sorts træk 1…f5 og 1…f6 gentages i to faser . Whites svar i hver fase er forskellige.
Bloker opgave .
Falsk spor :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
men 1…Kpf4!
Løsning:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]
Enkel veksling af måtter. I to faser gentages både sorts træk og hvids svar. Men hvids træk i anden fase er omvendt.
Noter
- ↑ I opgaven med to træk indeholder hver begrebsvariation et sort træk og den tilsvarende hvide skakmat. I et problem med tre og flere træk begynder den ideologiske variation også med sorts første træk og hvids svar.
- ↑ Loshinsky L. I. Temaet for at ændre spillet // Skakproblem. Lør. / Ed. R. Kofman og E. Umnova. - M .: Fysisk kultur og sport, 1951.
- ↑ I et problem med to træk kaldes et simpelt spilskifte almindeligvis "skakmat".
- ↑ V. F. Rudenko anser i sin bog "Pursuit of the Theme" (1983) udtrykket "ændring af forsvar" for at være mislykket, eftersom anvendelsen af udtrykket på sorts umotiverede bevægelse (i varianter af det indledende illusoriske spil, f.eks. ) svarer ikke til dens almindeligt accepterede semantiske betydning. Rudenko foreslår i stedet udtrykket "Rukhlis-tema".
- ↑ I et problem med to træk kaldes spillets vekslen almindeligvis "kammeratskifte".
Litteratur
- Skak: encyklopædisk ordbog / kap. udg. A. E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 345. - 621 s. — 100.000 eksemplarer. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Ordliste over vilkår for skaksammensætning / red. M. B. Basisty. - Kiev: Bog, 2004. - S. 228. - 624 s. - ISBN 966-96424-0-1 .