Monopol (spil)

Monopol
Spillere 2-6 (nogle spil 2-8)
Alder 8+
Forberedelse til spillet 5-15 minutter
Kompleksitet af regler fra enkel til kompleks
Tilfældighedernes indflydelse gennemsnit ( terningkast , held )
Udvikler færdigheder terningkast , aritmetik , kommunikation
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Monopol  er et økonomisk og strategisk brætspil for to eller flere personer. Vandt stor popularitet i det XX århundrede i mange lande i verden, herunder USSR ; i sidstnævnte var det også kendt under navnene "Manager", "Empire", "Businessman". Målet med spillet er rationelt at bruge startkapitalen til at forblive den eneste spiller, der ikke er gået konkurs . Faktisk er "Monopoly" en spillebane, der består af firkanter , som passerer i en cirkel, alle spillere skiftes til. Firkanter er opdelt i aktiver ( virksomhed , værdifuld genstand) og begivenheder. Når det er spillerens tur til at flytte, så bestemmer han ved at slå terningen, hvor mange skridt han skal tage på spillefeltet under dette træk (hvert skridt svarer til et point på terningen og et felt på spillefeltet) . Adskillige computerreproduktioner af Monopoly er i øjeblikket tilgængelige, såvel som variationer til videospilkonsoller og mobiltelefoner .

Historie

Forfatterskabet til spillet tilhører Elizabeth "Lizzy" Magee [2] [3] , inspireret af ideerne fra Henry George  - amerikansk politisk økonom , publicist og politiker, der er klassificeret som borgerlig radikalisme eller venstrelibertarianisme . Amerikanske og europæiske intellektuelle var på et tidspunkt ikke mindre fascineret af hans økonomiske doktriner, end de engang var af Rousseaus ideer . Hun var sikker på, at alle problemerne i det amerikanske samfund, fra væksten i social ulighed til økonomiske kriser, er resultatet af jordejernes grådighed, som konstant øger jordlejen. Og løsningen på alle problemer er indførelsen af ​​en samlet grundskyld. For at fremme disse ideer, og ikke kun for sjov, fandt hun på brætspillet "The Landlord's Game" i 1903. En af inspirationskilderne for hende var en bog, som hendes far gav hende. Det var værket Progress and Poverty af Henry George. Hun var imponeret over økonomens ideer om årsagerne til menneskelig ulighed, især følgende tanke: "Alle menneskers lige ret til at bruge jorden er lige så indlysende som retten til at trække vejret, det er rettigheder bekræftet af vores eksistens" [4] .

"Formålet med spillet er ikke kun at behage spillerne, men også at vise dem, at grundejere under eksisterende love har en fordel i forhold til andre iværksættere," skrev Meiji i sin patentansøgning .

Og hvis voksne er svære at rette op på, tænkte den kvikke kvæker, så lad i det mindste børn blive gennemsyret af ideerne om et retfærdigt og konkurrencedygtigt samfund gennem spillet: ”Lad børnene straks se klart den åbenlyse uretfærdighed i vores moderne landsystem. Og når de vokser op, vil denne ondskab blive rettet."

I 1934, på højden af ​​den store depression , viste Charles B. Darrow fra Germantown, Pennsylvania , repræsentanter for Parker Brothers-virksomheden Monopoly -spilprojektet . Projektet blev afvist på grund af "52 designfejl", men det stoppede ikke den arbejdsløse Charles, som besluttede at udgive spillet på egen hånd.   

Hun udgav først spillet for sine egne penge og forsøgte derefter at sælge Parker Brothers (det vil sige, hun gik samme vej, som Darrow ville gå om 30 år). Men grundlæggeren af ​​brætspilimperiet, George Parker, afviste spillet som for komplekst og "politisk forudindtaget".

Parker var skeptisk over for Landower's Game, som inkluderede følgende linjer, for eksempel: "La Swelle Hotel. Dette etablissement eksemplificerer kløften mellem klasserne, da det kun tager imod velhavende gæster. Hvis du slog en 1'er og blev taget i at stjæle en kylling, så gå i fængsel. En toer faldt ud: blev fanget i et røveri af et samfund - få 200 $ fra banken. Spillere vil nu kalde dig senator."

George Parker satte ikke pris på sarkasmen og nægtede endda Lizzie to gange: i 1909 og i 1929, da hun bragte ham en anden, modificeret version af spillet. Ikke desto mindre var "Lodejernes spil" ledsaget af en vis succes. Først og fremmest i familierne til socialt aktive kvækere , blandt studerende på økonomiske fakulteter og venstreorienterede intellektuelle. Professor Scott Nearing fra University of Pennsylvania brugte det endda som et af læremidlerne til sit økonomikursus. I 1913 gik spillet endda til eksport - det blev udgivet i Skotland under navnet "Brother Fox and Brother Rabbit" (spørg ikke hvorfor).

I 1935, med hjælp fra en ven, lavede og solgte Charles Darrow 5.000 hjemmelavede kopier af Monopoly i et stormagasin i Philadelphia . Efter et stykke tid kunne han ikke længere klare den øgede efterspørgsel , og besluttede at kontakte repræsentanterne for Parker Brothers igen. Monopol gik over i historien - allerede i 1936 blev det det bedst sælgende spil i USA [6] .

Til dato har antallet af mennesker, der spiller Monopoly, oversteget en halv milliard mennesker. Kommercielle konkurrencer (herunder verdensmesterskaber) afholdes i verden i monopolspillet med betydelige præmiemidler [7] [8] .

Regler

Spillerne kaster skiftevis terningerne og laver det passende antal træk på spillefeltet. Efter at have stået på banen med et aktiv, kan spilleren købe det, hvis det er gratis, og hvis det tilhører en anden spiller, så skal spilleren betale for at besøge dette felt i henhold til den prisliste, der er fastsat af reglerne. Når man besøger banen med begivenheder, instrueres spilleren om at følge den begivenhed, der er faldet ham. Eksempel: modtage yderligere midler fra banken (banken er en anden spiller, der interagerer med menneskelige spillere gennem begivenheder, der forekommer i spillet), giv en del af deres midler til banken, flyt til et andet felt, giv nogle af deres midler til andre spillere, springe deres næste træk over, få et ekstra træk og andre.

Homeruns

I brætspil er der begrebet "hjemmestyre" - en regel, der ændrer spillet, som ikke er beskrevet i vejledningen. Ifølge Hasbro, de fem hyppigste hjemmeløb og en amatør [9] :

Hjemmeløb, der giver penge, gør dog spillet mere tilfældigt og trækker spillet ud.

Strategi

I spillet tilhører aktiverne forskellige brancher (evt. gader, afhængigt af typen af ​​spil), i en branche kan der være fra to til fire virksomheder (aktiver). På spillepladsen er virksomheder i samme branche normalt placeret side om side og er angivet med samme farve, og de har også lignende økonomiske karakteristika (pris, indkomst modtaget). En spiller, der ejer alle aktiver af samme type, bliver en monopolist, hvilket øger hans indkomst, så spillets strategi er at erhverve kort af samme type for at monopolisere industrien. Forskellige industrier bringer forskellige økonomiske fordele til deres ejer, så på forskellige stadier af spillet bør du samle forskellige kort (kortet angiver ejerskab af et bestemt aktiv): i begyndelsen, det billigste, og ved slutningen af ​​spillet, erhverve eller skifte til dyrere. Aktiver med monopol kan yderligere "forbedres" for penge, hvilket øger omkostningerne ved at ramme en modstanders chip på banen.

Der er mange muligheder for en spiller til at træffe en beslutning, så en dygtig kombination af eksisterende muligheder med øje for den endelige pengeforsyning og antallet af spillere er en vindende strategi.

Den fjerde industri betragtes som den vigtigste (i det originale Monopol - orange). På grund af fængslet stoppes denne industri meget ofte, og priserne er velafbalancerede: Den bygger hurtigt op og ødelægger en ikke alt for rig spiller med det allerførste mislykkede træk.

"Monopol" i Rusland

Den 17. september 1988 i USSR begyndte Petropan-virksomheden at sælge en lokaliseret analog af Monopol - "Manager": det var det første økonomiske spil i landet. Dens omkostninger i statslige handelsinstitutioner var 20 rubler . . Til sin promovering blev en af ​​de første kommercielle reklamer på sovjetisk tv givet, producenten hævder også, at dette var den første reklame for spillet i landet. Manageren var en meget stor succes, forstærket af landets overgang til markedsøkonomi. Firmaet overlevede strabadserne i 1990'erne; spillet udgives stadig i forskellige versioner [10] .

Også i USSR og Rusland er der andre analoger af "Monopoly": "NEP" og "Cooperative" (skiftet 1980-1990'erne), "Millionaire" (midten af ​​1990'erne), "Businessman" (siden slutningen af ​​1990'erne år) ), Business live (~2010) og andre. Blandt de spil, der ligner Monopoly, er der også spillet White Crow. Det adskiller sig fra andre typer af spillet ved, at det styres af to: en af ​​spillerne er en bankmand, og den anden er en ekspedient. Handlingen foregår i en mystisk skovlysning. I dette spil, ikke to, men en terning. Spillet spilles i henhold til kalendernumrene . Efter at have flyttet chippen med antallet af celler i terningerne, trækker bankmanden kortet svarende til hver kalenderdag. Den sidste dag i hver måned i spillet tæller som "White Crow Day".

"Monopoly" i Rusland har flere varianter: "Monopoly Classic", "Monopoly Deluxe" og "Monopoly with bank cards" (giver dig mulighed for ikke at bruge papirsedler i gameplayet, men at bruge kort. Det er meget mere dynamisk end normalt , da dets aktiver forbedres hurtigere og følgelig huslejen stiger). Der er også et "mini-monopol" for at spille på vejen eller rejse. I slutningen af ​​2008 udkom "Verdensmonopolet", som forener alle verdens byer på sin spilleplads. "Mit første monopol" er et brætspil for børn fra fire år, ledsaget af stemmemeddelelser. I 2010 kom Monopol Rusland ud med 22 russiske byer.

Ud over de officielle versioner af spillet var hjemmelavede "monopoler" i 80'erne af det XX århundrede populære, tegnet med kuglepenne og tusch eller limet sammen fra magasinudklip af firmalogoer. Antallet af celler steg, stierne fik en indviklet retning med overgange, tegnede sedler eller en rigtig bagatel, for eksempel 1 kopek - 100 point, fungerede som kontanter. Spillereglerne ændrede sig også ofte meget.

I 2016 [11] dukkede spillet " Economicus " (forlag af samme navn) op i Rusland - en analog af "Monopoly", men med en række væsentlige ændringer: en rund modulær spilleplads, køb af virksomheder gennem en auktion mellem alle spillere, møntpoletter i stedet for papirsedler. Spillets mål er at være den første til at skabe virksomheder i et givet antal brancher (i stedet for alle andre aktørers konkurs). Spillet spilles fra 20 til 40 minutter for et selskab på 2 til 8 personer. Spillet har en avanceret tilstand, der tilføjer regler for oprettelse af startups, samt 2 sæt kort med økonomiske vilkår og begivenheder. Siden 2017 er Economicus spillet blevet brugt til uddannelses- og karrierevejledningsaktiviteter for skolebørn i Moskva [12] [13] [14] . For 2019 er der en række genudgivelser af spillet, såvel som modifikationer-fortsættelser af spillet blev udgivet: Fixinomics (et fælles projekt af Economicus-forlaget og Mosigra- selskabet) [15] , Orkonomics (en fælles projekt fra Economicus og Igrology forlag ) [16] , en kortversion af spillet "Economicus" [17] .

Spillet giver dig mulighed for at få nye ejendomme - hold og konferencer [18] . Invester i tribuner og stadioner, og du får leje. Lav aftaler med andre spildeltagere, kontroller situationen på auktionen. Kun én kan vinde, for alle resten - konkurs. Udvikler fantasi, logisk tænkning, mindfulness, hukommelse.

Monopol online

Der er flere og flere sider, der giver deres brugere mulighed for at spille det populære brætspil online . Tjenester understøtter brugerchats og afholder konstant konkurrencer . Onlineversioner af Monopoly vinder popularitet blandt brugere på grund af deres ægthed og brugervenlighed. .

Andre fakta

Litteratur

Se også

Noter

  1. [1] Tidlige Monopol Game Box Designs
  2. Pilon, Mary . Monopolets opfinder: The Progressive Who Didn't Pass 'Go' , The New York Times  (13. februar 2015b). Hentet 14. februar 2015.
  3. Burton H. Wolfe Monopolets monopolisering: Louis & Fred Thun . The San Francisco Bay Guardian (1976). Hentet 28. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. november 2009.
  4. Keith Rayworth . Monopoly and the Evils of Capitalism: Something Went Wrong , BBC News Russian Service  (1. august 2017). Arkiveret fra originalen den 10. december 2021. Hentet 10. december 2021.
  5. Lily Rothman. Se 80 år med monopolspil . TIME.com. Hentet: 4. maj 2016.
  6. Det bedste middel mod den store depression: hvem og hvordan fandt på vores tids vigtigste spil :: Hobby :: Outlook :: RBC.Style . RBC.Stil. Dato for adgang: 4. maj 2016.
  7. Hjem - 2015 US Monopoly Game Quiz . www.monopolychamps.com. Hentet: 4. maj 2016.
  8. Nicoló Falcone fra Italien besejrer forsvarende mester Bjørn Halvard Knappskog fra Norge for at vinde 2015 Monopol World Championship! | forretningsledning . www.businesswire.com Hentet: 4. maj 2016.
  9. Hasbro afslører verdens foretrukne "husregler", der skal inkluderes i fremtidige monopolspil - MarketWatch
  10. Leder. Spilhistorie . Petropan
  11. Economicus brætspil - officiel side på forlagets hjemmeside . economicusgame.com. Hentet: 15. marts 2020.
  12. "Economicus: Trading Exchange": Udforsk byens økonomi på en legende måde . Moskvas hjemmeside (12. december 2016). Hentet: 15. marts 2020.
  13. Nytårsturnering "Economicus: handelsbørs" . spo.mosmetod.ru. Hentet: 15. marts 2020.
  14. Dage med åbne døre "Hundrede veje - en er din" . spo.mosmetod.ru. Hentet: 15. marts 2020.
  15. Fixinomics . www.mosigra.ru Hentet: 15. marts 2020.
  16. Orkonomi . economicusgame.com. Hentet: 15. marts 2020.
  17. Economicus kortspil . economicusgame.com. Hentet: 15. marts 2020.
  18. Hasbro Brætspil Hasbro "Monopoly" KHL .
  19. Detaljer om plottet i filmen baseret på Monopoly-spillet afsløres
  20. Udlejerens mentale spil . Avis.Ru. Hentet: 4. maj 2016.
  21. Deepasri Prasad , Wilma A. Bainbridge. The Visual Mandela Effect: Evidens for specifikke delte falske minder i populær ikonografi  (engelsk)  // Journal of Vision. - 2021. - September ( bind 21 , nr. 9 ). doi : 10.1167 / jov.21.9.2121 .

Links