Kø (spil)

Udvikler Karol Madai
Forlag Institut for National Erindring
Udgivelses dato 2011
Genre pædagogisk
Spillere 2-5
Alder 12+
Forberedelse til spillet 5 minutter
Festens varighed 60 minutter
Kompleksitet af regler enkel
Strategi niveau gennemsnit
Tilfældighedernes indflydelse kort
Udvikler færdigheder strategisk tænkning

"Kø" ( polsk: Kolejka ) er et polsk brætspil, der gengiver vanskelighederne forbundet med varemangel under det socialistiske regime [1] . Spillet, udviklet af Polish State Institute of National Remembrance [2] og udgivet den 5. februar 2011 [3] [4] , blev skabt som et pædagogisk værktøj , der har til formål at øge bevidstheden blandt polske unge om den nyere historie af Land. Halvdelen af ​​spillets første oplag var planlagt til at blive distribueret til skoler [1] . Spillet kommer med to dokumentarfilm [5] .

Vilkår for spille

Spillet spilles af to til fem personer. Minimumsalderen for at deltage i spillet er 12 år [5] . Ifølge skaberen af ​​spillet, Karol Madaj, en ansat ved Institute of National Remembrance [6] , blev denne begrænsning indført, fordi test af spillet viste, at frustrationen forårsaget af de dages virkelighed var for hård for børn under 12 år. år gammel, mens ældre spillere (den ældste af testdeltagerne var 84 år) fandt spillet sjovt og sjovt [3] .

Vinderen er den første person, der "køber" 10 "varer" fra indkøbslisten. Spillere sender "medlemmer af deres familier", som er identificeret med farvede træfigurer, for at stå i "køer" for varer solgt i 1980'erne. Blandt disse varer er dåsekød, te [1] , kaffe, toiletpapir, møbler [7] , Relaks sko, Przemysławka cologne [5] , spolebåndoptagere [1] . I alt er der 60 genstande i spillet. Opgaven med at få varerne kompliceres dog af, at hylderne i nærliggende butikker, som der er fem af i spillet [5] , er tomme. Spillere venter i kø uden at vide præcis, hvilke butikker der vil modtage de varer, de har brug for [1] . Så afsløres kortene til levering af varer. Varer gives kun til dem, der er tættest på dørene til butikkerne, så mængden begynder at trykke på dørene [5] . Under spillet kan det pludselig stå klart, at butikken er lukket, eller at varerne på lageret er løbet tør [7] . Spillere har specielle kort, der enten hjælper eller hindrer køb [6] . Det er de såkaldte "ordre-kort". For eksempel kortene "Mor med et lille barn", "Du stod ikke her", "Varer under disken" [5] , et kort med et hint fra en bekendt partifunktionær om, hvilken butik varerne skal gå til [1] . Kortene "Lukket for registrering", "Fejl ved levering", samt sorte figurer, der står i linjer - spekulanter [5] gør det svært at spille . Derudover har spillet et "sort marked", hvor priserne er dobbelt så høje som i butikkerne [1] .

Det bemærkes, at reglerne for "Køen" ligner reglerne for spillet " Monopoly ", men deres grundlæggende forskel er, at det er meget svært at købe i det polske spil [7] . Nogle kilder omtaler spillet som "det kommunistiske 'monopol'" [3] [8] [9] , men Karol Madai hævder, at han ikke baserede sit spil på monopol [3] .

Andre fakta om spillet

"Kø" sælges i en papkasse, som er pakket ind i krøllet brunt papir og bundet med et reb, og oven på æsken ligger en kupon svarende til dem, som myndighederne udsteder for at rationere visse varer, såsom kød [1] .

I 1989, da det socialistiske regime i Polen faldt, var Karol Madai kun ni år gammel, så han måtte ofte rådføre sig med sin mere erfarne chef, da han lavede spillet [1] . Sammen med Madai blev spillet udviklet af kunstnerne Natalia Baranovska og Marta Malesinska [5] . Madai sagde i et interview, at spillets stil - grå farver, papir stiliseret som billigt - blev opfundet af studerende, der studerede ledelse . Madai kaldte målet med at skabe spillet "generationsforening": "Spillet kan glæde både folk i alderen og deres børnebørn. Det kan fremprovokere seriøse diskussioner - folk vil være i stand til at dele deres viden om historien i uformelle omgivelser" [3] .

Det var planlagt, at udgivelsen af ​​spillet skulle være på 3000 eksemplarer, men genudgivelser er også mulige [6] .

Institute of National Remembrance, som har udviklet spillet, distribuerer det også. En BBC- rapport rapporterede, at der var "lange køer" til spillet, og at nogle af køberne satte sig ned for at spille det lige der på instituttet. I samme rapport blev Grzegorz Zurawski, en repræsentant for det polske undervisningsministerium, citeret for at sige, at der er for lidt opmærksomhed på nyere historie i polske skoler: eleverne bliver først bekendt med den i løbet af de sidste par uger før eksamen. "Nu vil vi ændre læseplanen for studiet af moderne historie, da mange unge polakker ikke ved noget om denne periode," sagde han. Ministeriet planlægger at indføre den nye takst i 2012 [1] .

Queue var det femte spil udviklet af instituttet; de foregående fire spil (Pamięć '39, Awans, Zostań marszałkiem Polski og "303") handlede alle om Anden Verdenskrig . Elektroniske versioner af tidligere spil, med undtagelse af Zostań marszałkiem Polski, er tilgængelige på instituttets hjemmeside, og den elektroniske version af Queue er endnu ikke udviklet i februar 2015 [3] .

Populariteten af ​​"Queue" oversteg udviklernes forventninger: selv før udgivelsen af ​​spillet talte massemedierne fra Frankrig, Storbritannien, Thailand, Canada og andre lande om det [3] . Madai mener, at takket være spillet vil ungdommen i Polen være i stand til at forstå "hvordan det er at stå i kø i timevis, komme for sent til butikken eller gå glip af din tur, fordi nogen pludselig kilede foran dig" [7 ] .

Missy Gluckmann, en uddannelsesspecialist, anser leg for at være "et fantastisk læringsværktøj" [4] .

Kritik

Nogle medier rapporterede, at spillet i Rusland forsvandt fra salg i 2016 efter kritik af den russiske føderale tjeneste for tilsyn med beskyttelse af forbrugerrettigheder og menneskelig velfærd [10] . Tjenesten selv afviste disse rapporter og anførte, at den ikke har plads til sådanne forbud, da deres tekniske forskrifter kun vedrører kvaliteten og sikkerheden af ​​de anvendte materialer og aldersmærkning [11] . Senere viste det sig, at initiativet ikke kom fra Rospotrebnadzor, men fra distributøren af ​​spillet i Rusland, Unitoys [12] .

Priser

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BBC Russian - People - Socialism spil udgivet i Polen . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  2. Polsk brætspil minder om kommunistiske strabadser - FoxNews.com . Hentet 1. juni 2011. Arkiveret fra originalen 1. juni 2011.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Lowdown på det polske spil Kolejka, alias 'kommunistisk monopol' (downlink) . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011. 
  4. 1 2 Kolejka: Et pædagogisk brætspil om kommunisme . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kolejka . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  6. 1 2 3 Polen udsteder 'kommunistisk monopol'-brætspil — TheNews.pl :: Nyheder fra Polen . Dato for adgang: 9. februar 2011. Arkiveret fra originalen 24. januar 2011.
  7. 1 2 3 4 Lenta.ru: Fra livet: Polakkerne udgav den kommunistiske version af Monopol . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  8. Kommunistisk monopol (utilgængeligt link) . Det finansielle marked . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011. 
  9. The Waiting Game: 'Kommunistisk monopol' underviser bagsiden af ​​det socialistiske liv  . Spiegel . Hentet 30. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. maj 2011.
  10. RF forbyder polsk spil for børn på grund af kritik af kommunismen . Hentet: 29. marts 2016.
  11. Antisovjetisk "monopol": Det polske institut klagede over forbuddet mod dets brætspil i Rusland - Meduza . Meduza. Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 11. april 2016.
  12. "Spillet er et politisk værktøj" Lederen af ​​Børnevareindustriens Sammenslutning - om forbuddet mod det antikommunistiske spil "Kø" . Meduza. Hentet 12. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. juli 2016.
  13. EDYCJA 2012 - Konkurs Planszowa Gra Roku 2018 . planszowagraroku.pl. Hentet 8. maj 2018. Arkiveret fra originalen 23. april 2018.