Palmer Freeman Lucky | |
---|---|
Navn ved fødslen | engelsk Palmer Freeman Luckey |
Fødselsdato | 19. september 1992 (30 år) |
Fødselssted |
|
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | opfinder , iværksætter |
Priser og præmier | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Palmer Freeman Luckey ( eng. Palmer Freeman Luckey ; født 19. september 1992 ) er opfinderen af Oculus Rift virtual reality-hjelmen , en af grundlæggerne af Oculus VR [1] .
Lucky er født og opvokset i Long Beach , Californien , og voksede op i en familie med tre yngre søstre, hans mor er husmor, hans far er bilsælger [1] . Som barn studerede han og hans søstre hjemme, hans mor påtog sig rollen som lærer, hjemme lærte Palmer at synge, svømme, spille golf og blev senere interesseret i elektronik. Han fortsatte sin uddannelse på Golden West og Long Beach colleges, fra han var 15 år begyndte han at studere på University of California i Long Beach, i 2010 blev han interesseret i journalistik. Han var redaktør af en af universitetets studenteraviser.
Fra en alder af 11 til 16 eksperimenterede han med forskellige elektroniske enheder, herunder Gauss-pistolen , Tesla-transformatoren og lasere . Efter at have vist en stor interesse for virtual reality , samlede han en privat samling af mere end 50 sådanne forældede gadgets ved hjælp af eBay -tjenesten. Han tjente penge til købet (ca. $36.000) ved at reparere og forbedre gamle og ødelagte iPhones [2] . I 2009 grundlagde han ModRetro-forummet, et websted, der diskuterede muligheden for at opgradere ældre enheder såsom spillekonsoller og pc'er. Under sine studier ved California State University arbejdede han som ingeniør ved Mixed Reality Laboratory (MXR), og på Institute of Advanced Technology ved University of Southern California , deltog han i arbejdet i virtual reality-enhedsdesignteamet ledet af Mark Bolas [1] .
Lucky var meget utilfreds med kvaliteten af de billeder, som virtual reality-monitorerne transmitterede, han var ikke tilfreds med det lave kontrastforhold, lange forsinkelse og lille betragtningsvinkel. I modsætning til eksisterende enheder skabte han i 2011, i en alder af 18, den første prototype i sine forældres garage og kaldte den CR1, synsfeltet var 90 grader. I løbet af de næste 10 måneder udviklede han en række prototyper, der tilføjede funktioner som 3D, trådløs forbindelse til en spillekonsol og 270-graders visning, samtidig med at størrelsen og vægten blev reduceret. Han udsendte regelmæssige rapporter om fremskridtene i sit arbejde på MTBS3D-forumet, som ofte blev besøgt af entusiaster i udviklingen af enheder til virtual reality. Afdelingen hed "Rift", hvis produkt var en konstruktør til selvmontering af en virtual reality-hjelm.
Quake and Doom - udvikleren John Carmack fra id Software , som jævnligt besøger MTBS3D-forummet, bad om, at Sony-skærmen blev forbedret, da den var meget ubehagelig at sætte på hovedet. Palmer Luckey tilbød i stedet John en af sine prototyper [3] . Ved det næste videospilshow i Los Angeles blev en demo af Doom 3 vist med Rift [1] hjelmen . Brendan Iribe, distributionsdirektør hos Gaikai , var imponeret over den virkelighedseffekt, som hjelmen skabte, og tilbød at investere i et projekt for at udvikle enheden, og dermed starte oprettelsen af Oculus VR-virksomheden [1] .
Enheden blev også annonceret på Kickstarter -webstedet , omkring 10 tusind entusiaster reagerede på fundraising-kampagnen til forbedring og efterfølgende produktion af en virtual reality-hjelm, med planer om at rejse 250 tusind dollars, det lykkedes dem at rejse 2,5 millioner dollars på kort tid [1] [4] .
Rygtet om den fantastiske nye gadget spredte sig hurtigt blandt skaberne af videospil og gadgets til virtual reality. I juni 2013 var der investeret 16 millioner dollars i Oculus VR med en værdiansættelse på 30 millioner dollars. Seks måneder senere steg virksomhedens værdiansættelse til 300 millioner dollars [1] .
I januar 2014 blev Mark Zuckerberg interesseret i Oculus VR , han besøgte personligt virksomhedens kontor for at stifte bekendtskab med enheden. Som et resultat af to måneders forhandlinger i marts 2014 blev Oculus VR opkøbt af Facebook for 2,4 milliarder dollars, 400 millioner dollars vil blive betalt i rigtige penge, resten i Facebook-aktier [5] .
Efter salget af virksomheden var Lucky engageret i forskning, søgning og rekruttering af nye specialister, men betragtede promoveringen og populariseringen af hans virtual reality-displayenhed [1] som sin hovedopgave .
I marts 2017 forlod Palmer Lucky Facebook. Hans afgang blev ikke kommenteret af nogen af siderne. [6] [7] Da han blev spurgt om Palmers afgang ved høringen i det amerikanske senat, bekræftede Mark Zuckerberg implicit, at Palmer var blevet fyret, men argumenterede for, at det "intet havde med politiske holdninger at gøre." [otte]