Alan Kay | |
---|---|
Alan Kay | |
| |
Fødselsdato | 17. maj 1940 [1] (82 år) |
Fødselssted | |
Land | |
Videnskabelig sfære | Computer videnskab |
Arbejdsplads |
Xerox PARC Atari Apple ATG Walt Disney Imagineering University of California Kyoto University Massachusetts Institute of Technology Viewpoint Research Institute Hewlett-Packard Labs |
Alma Mater | University of Colorado Boulder , University of Utah |
videnskabelig rådgiver | David Evans og Robert S. Barton [d] [2] |
Kendt som | Dynabook
Creator Objektorienteret programmering Smalltalk Squeak Grafisk brugergrænseflade Windowed Interface |
Priser og præmier |
C&C-prisen (2001) Turing-prisen (2003) Kyoto-prisen (2004) Charles Stark Draper-prisen (2004) |
Citater på Wikiquote | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Alan Curtis Kay ( født Alan Curtis Kay ; 17. maj 1940 ) er en amerikansk computerforsker . En af pionererne inden for objektorienteret programmering og GUI . Også kendt for ordsproget "Den bedste måde at forudsige fremtiden er at opfinde den." Præsident for Viewpoint Research Institute, lektor i datalogi ved University of California . Rådgiver hos TTI/Vanguard . I midten af 2005 var han seniormedarbejder ved HP Labs , underviste ved Kyoto University og var adjungeret professor ved Massachusetts Institute of Technology . [3]
Udviklede Smalltalk -programmeringssproget, hvor den objektorienterede tilgang først blev anvendt . Vinder af Turing- prisen i 2003 for arbejde med objektorienteret programmering, Kyoto-prisen ( 2004 ). En af skaberne af One Laptop Per Child- projektet .
Kay, der er hjemmehørende i Springfield , Massachusetts , gik på University of Colorado og modtog en bachelorgrad i matematik og molekylærbiologi der. Før og under studiet arbejdede han som professionel jazzguitarist .
I 1966 tilmeldte han sig en kandidatuddannelse ved University of Utah i ingeniørafdelingen, fik en kandidatgrad og en ph.d. Her arbejdede han sammen med Ivan Sutherland , som udviklede banebrydende grafikprogrammer, herunder Sketchpad . Sutherland inspirerede Kay til at tænke på programmering og objekter. Så han begyndte at bruge mere tid på at researche på ARPA og afsluttede sin karriere som professionel musiker.
I 1968 mødte han Seymour Papert og lærte Logo - programmeringssproget , en Lisp - dialekt tilpasset til indlæring. Dette førte ham til at studere arbejdet af Jean Piaget , Jérôme Bruner , Lev Vygotsky og teorien om konstruktionisme i læring. I fremtiden påvirkede dette hans synspunkter.
I 1970 begyndte Kay at arbejde for Xerox Corporation på Palo Alto Research Center ( PARC ). I 1970'erne var han en af de førende prototyper af netværksarbejdsstationer ved hjælp af Smalltalk . Disse opfindelser blev derefter brugt af Apple Computer i deres Lisa- og Macintosh-computere .
Kay er en af grundlæggerne af objektorienteret programmering sammen med sine kolleger hos PARC og forgængere ved Norwegian Computing Center . Han foreslog Dynabook -konceptet , som definerede den konceptuelle base for den bærbare computer , tablet-computer og e-læser , og er arkitekturen i den moderne vinduesbaserede GUI [4] . Fordi Dynabook blev udtænkt som en læringsplatform, betragtes Kay som en af de tidlige opdagelsesrejsende inden for mobil læring , og mange af Dynabooks ideer blev faktisk arvet fra designet af One Laptop Per Child -læringsplatformen , hvor Kay er aktivt involveret.
Efter 10 år hos Xerox PARC bliver Kay Chief Scientist hos Atari i tre år .
Fra 1984 var Kay den ledende forsker (Apple Fellow) hos Apple indtil lukningen af Advanced Technology Group (ATG), en af dens R&D-afdelinger. Han sluttede sig derefter til Walt Disney Imagineering som hovedforsker (Disney Fellow) og blev der, indtil Disney afsluttede sit Disney Fellow-program. Efter Disney grundlagde han i 2001 Viewpoint Research Institute., en non-profit organisation dedikeret til børn, læring og banebrydende softwareudvikling, som han er formand for.
Kay arbejdede senere på Applied Minds -teamet og blev derefter Senior Fellow hos Hewlett-Packard , indtil HP opløste Software Advanced Research-teamet den 20. juli 2005.
Siden 2006 har han udviklet STEPS-systemet ( STEPS Toward Expressive Programming Systems ) med tilskud fra National Science Foundation [5] [6] .
Tematiske steder | ||||
---|---|---|---|---|
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Turing prisvindere | |
---|---|
|
Softwareudvikling | |
---|---|
Behandle | |
Koncepter på højt niveau | |
Vejbeskrivelse |
|
Udviklingsmetoder _ | |
Modeller | |
Bemærkelsesværdige tal |
|