Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash bandicoot

Udseende af Crash Bandicoot i spillet Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Udseende historie
Spil-serie Crash bandicoot
Debut Crash Bandicoot (1996)
Maler
  • Charles Zembillas
  • Joe Pearson
Stemmeskuespil På engelsk Brendan O'Brien (1996-2003) Scott McNeil (1997-2003) Billy Pop (1999) Stephen Blum (2003) Jess Harnell (2005-2019) Scott White (2020 - i dag ) På japansk Kappei Yamaguchi
(1996-2003) Makoto Ishii (2006)
Karakteristik
Udsigt Bandicoot

Crash Bandicoot ( ラッシュ バンディクー, Eng.  Crash Bandicoot )  er en karakter i Naughty Dog -videospilserien . Crash er en fiktiv karakter, hovedpersonen i spilserien af ​​samme navn , en bandicoot (australsk pungdyr). Et karakteristisk træk ved Crash Bandicoot er, at han ikke kan tale, men resten af ​​indbyggerne forstår ham.

Tegnoprettelse

En af grundene til, at Naughty Dog besluttede at udvikle Crash Bandicoot til Sony PlayStation , var, at Sony ikke havde sin egen maskot til at konkurrere med Segas Sonic og Nintendos Mario [1] [2] . På dette tidspunkt virkede videospilsmaskotter mindre vigtige for forbrugerne, da krydslicensering reducerede deres værdi, og et voksende spilmarked betød, at spillere var for gamle til, at maskotter kunne være attraktive for dem. Men ikke desto mindre var Sony interesseret i at dække alle grænser [3] . Naughty Dog ville gøre, hvad Sega og Warner Bros. , i overensstemmelse med hvad de gjorde med pindsvinet (Sonic) og den tasmanske djævel ( Taz ), og skabe et dyr, der var "sødt, realistisk, og ingen kendte til". Holdet købte en guide til tasmanske pattedyr og valgte wombat , potoroo og bandicoot som muligheder . Andy Gavin og Jason Rubin valgte "Willie Wombat" som det midlertidige navn for den spilbare karakter. Dette navn var aldrig tænkt som endeligt, både på grund af at navnet lød "for dumt" og eksistensen af ​​en karakter af samme navn i Taz-Mania- animationsserien . I oktober 1994 var karakteren faktisk blevet en bandicoot, men udviklerne omtalte ham stadig som "Willy", da karakterens navn endnu ikke var blevet endeligt fastlagt [2] . Da Gavin og Rubin ville skabe en karakter, der havde en dybere mening end blot gameplayet, besluttede Gavin og Rubin, at Willy skulle være mere end blot "hurtig" eller "sød" [4] . Holdet mente, at Willie skulle være "fedtmulig og sjov og aldrig snakke"; Karakterens stumhed var baseret på teorien om, at videospils karakterstemmer altid har været "sutte, negative og distraherende fra identifikation med dem" [2] .

Den amerikanske kunstner Charles Zembillas blev hyret til at designe spillets karakterer og havde ugentlige møder for at designe Willie og de andre karakterer i spillet [5] [6] . Det blev besluttet fra begyndelsen, at der ikke ville være nogen sammenhæng mellem det egentlige dyr og Willies endelige design. I stedet var karakterdesign 51 % "teknisk og visuel nødvendighed" og 49 % "inspiration". For at bestemme Willys endelige pelsfarve kompilerede Gavin en liste over populære karakterer og deres farver og kompilerede derefter en liste over mulige jordiske miljøer såsom skove, ørkener, strande. Der blev defineret en liste over forbudte farver, der ikke så godt ud på skærmen, såsom rød, som "bløder frygteligt" på ældre tv. Orange farve blev valgt ved udelukkelsesmetoden. Willy selv var lavet med et stort hoved og ingen hals, så følelser tydeligt kunne ses med dårlig tv-skærmopløsning. Jason Rubin bemærkede, at med dette design bliver det svært for karakteren at dreje hovedet. Små detaljer såsom handsker, pletter på Willies ryg og en lettere kiste blev tilføjet for at hjælpe spilleren med at bestemme Willies synlige side. Han fik ikke en hale på grund af PlayStations manglende evne til korrekt at vise smalle pixels uden flimmer. Bukser blev forkortet af samme grund [2] .

Den endelige model af karakteren blev skabt ud fra 512 polygoner, med teksturer kun brugt til pletterne på ryggen og hans snørebånd. Det tog Andy Gavin en måned at "pakke" modellen ind i denne mængde polygoner. Takket være vertex-animation var Willy meget mere detaljeret end alle datidens modeller [7] . Willies hop blev finjusteret af Naughty Dog-holdet, da de lavede niveauerne "Heavy Machinery" og "Generator Room" [8] . Under forberedelsen af ​​spillet til demonstration på Electronic Entertainment Expo , kaldte udviklingsteamet endelig deres kreation "Crash Bandicoot" (det er hvad Dave Baggett og Taylor Kurasaki [9] kaldte ham ), hans efternavn blev foreslået baseret på udseendet, og navnet baseret på boksødelæggende lyde ("Dash", "Smash" og "Bash" var også potentielle navne) [6] [9] . Marketingdirektøren for Universal Interactive Studios var imod navnet på spillet "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" eller "Ozzie the Otzel". Crash Bandicoot [9] blev valgt .

Efter at Naughty Dog introducerede Crash Bandicoot til Sonys japanske division, var dens ledere ikke imponerede over karakterens illustrationer lavet specielt til mødet og erklærede deres modvilje mod karakteren. I en pause efter den første del af mødet henvendte Andy Gavin sig til Charlotte Francis, kunstneren med ansvar for billederne, og gav hende femten minutter til at lukke Crash' enorme, smilende mund, gøre ham mindre aggressiv, ændre hans øjne fra grønne pupiller til to små hudorme og gøre hans frisure mindre. Efter at have vist det modificerede kunstværk, gik Sony med på at distribuere Crash Bandicoot i Japan [10] .

Crash var Sony Computer Entertainments maskot fra starten og frem til september 2000, hvor Universal Interactive Studios og Konami indgik en aftale, der tillod Konami at udgive Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex på næste generation af spilsystemer . Denne aftale gjorde det muligt for Crash Bandicoot-franchisen at bevæge sig væk fra Sonys konsoleksklusivitet [11] . Crashs karaktermodel i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex bestod af cirka 1800 polygoner, hvilket øgede karakterens detaljeringsgrad sammenlignet med modeller i tidligere spil. Tilføj for eksempel en mere kompleks og realistisk tott hår på hans hoved, en tunge synlig i hans mund og sting på hans jeans og sko [12] .

Kritik

Crash som maskot er gentagne gange blevet sammenlignet af anmeldere med andre såsom Mario og Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson fra GameFan roste Crashs animation, udseende og manerer som "100 % perfekt " . Game Revolutions anmelder roste Crashs "quirky manerer" som "altid forfriskende" [17] og GameSpots John Brody kaldte Crash "afvæbnende sød og fluffy" [18] . IGNs Doug Perry kritiserede karakteren, kaldte ham "vanvittig kapitalistisk" og sammenlignede hans stemme med Luigis stemme fra Mario -serien [19] og beskyldte ham for at være "den mest åbenlyse, imiterende [andre] maskot nogensinde" [14] . Louis Bedidjian fra GameZone kunne også ikke lide Crashs stemme og skrev, at han "virkelig irriterer, når et barn siger 'Wow!' hver gang du falder i vandet, og især når du indser, at barnets stemme er Crash's" [20] . Crashs animationer, især i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , er blevet rost som humoristiske af anmeldere [21] [22] . Ryan Davies fra GameSpot analyserede Crashs "overdrevne løbestil og selvstraffende angreb" og beskrev ham som "en tomhovedet, men opslugt karakter" og sammenlignede hans ansigtsudtryk med komikerens Red Skeltons [23] . I en meningsmåling foretaget af MSN i slutningen af ​​2008 for at bestemme den mest ikoniske videospilkarakter, blev Crash rangeret som nr. 8 [24] . I 2011 blev han kåret som den ellevte bedste videospilkarakter i "Gaming"-udgaven af ​​Guinness World Records [25] .

Noter

  1. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 1  (engelsk) . All Things Andy Gavin (2. februar 2011). Hentet 7. februar 2011. Arkiveret fra originalen 25. juni 2021.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 2  (engelsk) . All Things Andy Gavin (3. februar 2011). Hentet 7. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  3. Crash Bandicoot  // Næste generation  . - Imagine Media , 1996. - Juli ( nr. 19 ). — S. 48–49 .
  4. [Crash Gallery - Character Sketches - Crash 1  ] . Fræk hund . Hentet 1. februar 2009. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  5. From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3  // Game Informer  . - 1998. - Bd. 66 , nr. oktober 1998 . — S. 18–19 .
  6. 1 2 [Crash Bandicoot - Tidslinje] . Frække hund. Dato for adgang: 8. marts 2010. Arkiveret fra originalen den 29. juli 2008.
  7. Andy Gavin. Lave Crash Bandicoot - del 3 . All Things Andy Gavin (4. februar 2011). Hentet 7. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011.
  8. Andy Gavin. Lave Crash Bandicoot - del 4 . All Things Andy Gavin (5. februar 2011). Hentet 2. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011.
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Lave Crash Bandicoot - del 6 . All Things Andy Gavin (7. februar 2011). Hentet 2. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011.
  10. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - del 5  (engelsk) . All Things Andy Gavin (6. februar 2011). Hentet 2. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011.
  11. Harris, Craig IGN : Bandicoot Crashes the Game Boy Advance  . IGN (21. september 2000). Hentet 27. august 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2012.
  12. Crispin Boyer. Crash Landing  //  Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis, 2001. - Vol. 142 , nr. Crash Bandicoot PS2 . — S. 91 .
  13. Ryan McDonald. Crash Bandicoot 3: Warped til PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3:  Warped Review . GameSpot (5. november 1998). — Crash Bandicoot startede livet som Sonys forsøg på en maskot. Han gjorde det rimeligt godt, men fangede aldrig helt som Mario eller Sonic. Men uanset hans status som maskot, har Crash altid formået at lave et godt spil." Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  14. 12 Doug Perry. IGN:  Crash Bash Review . IGN (7. november 2000). "Undskyld at sige dette uden meget af en blødgørende tale, men Crash Bandicoot er den mest gennemsigtige, copycat-maskot, der nogensinde har eksisteret, og han har endnu en gang flået et spilkoncept fra en anden maskot. Han stjal Sonics hippe, brave personlighed og Marios ideer, og nu er jeg tilfældigvis ked af at sige, at han ikke engang udelukkende tilhører PlayStation eller PS2." Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 14. juni 2002.
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (16. oktober 2007). Oh Crash Bandicoot, du var aldrig populær nok til at hænge rundt med de seje børn som Mario og Sonic, og alligevel har du stadig undgået det deprimerende maskot-pensioneringshjem, hvor folk som Aero the Acrobat og Zero the Kamikaze Squirrel bor (slå dem op hvis du ikke aner hvem jeg taler om).". Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2007.
  16. Dave Halverson. PlayStation-anmeldelser: Crash Bandicoot  (engelsk) . spil fan. "Med hensyn til Crash selv, ja, det tog eksperttegnere og designere fra ND og Universal måneder bare at perfektionere ham. Hans animationer, hans vægt, hans kontrol i luften, hans manerer, hans udseende og hans tomgang er alle 100 % perfektion." Hentet 3. april 2011. Arkiveret fra originalen 23. juli 1997.
  17. Crash Bandicoot videospil anmeldelse til  PS . Game Revolution (4. juni 2004). - "Polygonbevægelserne var meget glatte og flydende, og Crashs finurlige manerer er altid forfriskende." Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 24. maj 2007.
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back til PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review  (eng.)  (utilgængeligt link) . GameSpot . - "Lad mig gå på plade og sige, at jeg aldrig har været fan af den originale Crash Bandicoot . Selvom Crash var afvæbnende sød og sløret, og selvom spillets grafik var næsten lige så god, som den var dengang, gjorde spillets frustrerende design at spille det til en så smertefuld oplevelse, at jeg stadig har flashbacks, når jeg ser små pungdyr på Discovery Channel. Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 3. februar 2009.
  19. Doug Perry. IGN:  Crash Team Racing anmeldelse . IGN (29. oktober 1999). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 13. januar 2009.
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (3. december 2001). - "Det er virkelig irriterende at høre et barn sige: "Hov!" hver gang du falder i vandet, især når du indser, at barnets stemme formodes at være Crash." Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 13. august 2014.
  21. Hilary Goldstein. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (26. april 2002). - "Crash byder på masser af humoristiske animationer at nyde, selvom fjenderne er ret intetsigende og kedelige for det meste." Dato for adgang: 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen den 24. juli 2012.
  22. Matt Casamassina. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (17. september 2002). - "Designet af Crash er som altid i topform, da karakteren bevarer sin humoristiske kant komplet med skøre, over-the-top animationer, som stadig er velkomne." Dato for adgang: 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2012.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity til PlayStation 2 anmeldelse - PlayStation 2  Crash TwinSanity anmeldelse . GameSpot (5. oktober 2004). Hentet: 3. februar 2009.
  24. Jane Douglas. 8. Crash Bandicoot - Features Galleries  (eng.)  (utilgængeligt link) . UK MSN Tech & Gadgets. — "Crash Bandicoot, vores læseres foretrukne orange pungdyr, blev nummer otte. Men kunne hans nye spil ude i slutningen af ​​oktober ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ) støde ham et par pladser op på diagrammet?". Hentet 18. juli 2009. Arkiveret fra originalen 2. december 2008.
  25. Top 50 videospilkarakterer nogensinde annonceret i Guinness World Records 2011 Gamer's Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (16. februar 2011). Hentet 9. juli 2011. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.

Links