Kongen (王将ō : sho , "kongelig general") , forkortet til o: (王) er hovedfiguren i japansk shogi -skak og dens varianter . At fange modstanderens konge ( skakmat ) betyder at vinde spillet.
Betegnelse i europæisk notation : K.
I professionelle sæt figurer er navnet på mesteren og navnet på den kalligrafistil, som dette sæt er indskrevet med, indskrevet på den nærmeste ende af gyokuen (se billede).
Kongen i shogi er den eneste brik, hvis stavemåde er forskellig for to spillere (med et slag). Den anden konge bærer det japanske navn gyokusho (玉将gyokusho: , "dyrebare general") , forkortet til gyoku (玉på japansk ) , men på russisk kaldes det også "konge" (spillere fra europæiske lande kalder også kongerne af begge dele sider de samme). Dette skyldes plotrepræsentationen af spillet, som tilsyneladende kom til shogi fra kinesisk xiangqi skak : der kan kun være én hersker, og den dyrebare general rejser et oprør mod ham (som kan ende i både succes og fiasko).
Det kan ses, at det japanske navn 王将 er et kompromis mellem kejseren og shogunen , fordi dets første tegn betyder kejser , og det andet er en del af ordet shogun ( 将軍sho :gun ) . Formelt set har shogi-konger, der har den anden karakter af det fulde navn将, også rang af general, ligesom guld og sølv , men i praksis kaldes de ikke ordet general og klassificeres ikke som generaler.
Traditionelt spiller den stærkere (eller ældre) spiller o:sho: og hans modstander spiller gyokusho: .
Også osho er navnet på en af de otte vigtigste mandlige titler ("kroner") af shogi. En lignende titel er også tilgængelig for professionelle shogi-piger.
Hver spiller har én konge; i begyndelsen af spillet er den sorte konge på brættet på 5i , den hvide konge er på 5a .
I shogi-problemer ( tsume shogi , hisshi , osv.), er den forsvarende sides konge (玉方gyokukata , " kongens side") altid repræsenteret af 玉.
○ | ○ | ○ |
○ | 玉 | ○ |
○ | ○ | ○ |
Kongen i shogi bevæger sig på samme måde som kongen i skak : til ethvert tilstødende felt. Kongen midt på et tomt bræt har således 8 mulige træk.
Kongen kan ikke gå under skak (det vil sige på et felt slået af en modstanders brik) og forblive under skak; enhver bevægelse, der bryder denne regel, er en kinte .
Tabet af kongen fører til et øjeblikkeligt tab, så værdien af kongen er større end værdien af alle andre brikker tilsammen (det kan betragtes som lig med uendeligt). Af og til, i ekstreme tilfælde, kan kongen også fungere som en angrebsbrik, og i denne henseende er hans styrke (hvis man antager, at bondens styrke er 1) omtrent lig med 8 (selvom dette tal ikke kan tages i betragtning ved beregning af udvekslinger, det er nogle gange nyttigt til at tage højde for styrkebalancen på individuelle felter).
Obelisker med billedet af kongen af shogi, der symboliserer shogiens ånd, er nogle gange installeret for at harmonisere det omgivende rum.
I næsten alle variationer af shogi bevæger kongen sig på nøjagtig samme måde som i klassisk shogi. Men i taikyoku shogi kan kongen også flytte to felter i en af de 8 retninger.
I mange middelalderlige versioner af shogi (for eksempel i chu shogi ) er figuren lig med kongen kronprinsen (太子 taishi ) , opnået ved at vende en beruset elefant . Kronprinsen bevæger sig på samme måde som kongen. For at vinde i disse shogi-varianter er det nødvendigt at spise ikke kun kongen, men også modstanderens kronprins (hvis nogen). Efter oprettelsen af kronprinsen er hans ofring (eller ofringen af kongen separat) et gyldigt træk.
Shogi figurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Transformerede figurer er fremhævet med fed skrift.
|