Konge (shogi)

Kongen (王将ō : sho , "kongelig general") , forkortet til o: () er  hovedfiguren i japansk shogi -skak og dens varianter . At fange modstanderens konge ( skakmat ) betyder at vinde spillet.

Betegnelse i europæisk notation : K.

I professionelle sæt figurer er navnet på mesteren og navnet på den kalligrafistil, som dette sæt er indskrevet med, indskrevet på den nærmeste ende af gyokuen (se billede).

Om navnet

Kongen i shogi er den eneste brik, hvis stavemåde er forskellig for to spillere (med et slag). Den anden konge bærer det japanske navn gyokusho (玉将gyokusho: , "dyrebare general") , forkortet til gyoku (på japansk ) , men på russisk kaldes det også "konge" (spillere fra europæiske lande kalder også kongerne af begge dele sider de samme). Dette skyldes plotrepræsentationen af ​​spillet, som tilsyneladende kom til shogi fra kinesisk xiangqi skak : der kan kun være én hersker, og den dyrebare general rejser et oprør mod ham (som kan ende i både succes og fiasko).

Det kan ses, at det japanske navn 王将 er et kompromis mellem kejseren og shogunen , fordi dets første tegn betyder kejser , og det andet er en del af ordet shogun ( 将軍sho :gun ) . Formelt set har shogi-konger, der har den anden karakter af det fulde navn将, også rang af general, ligesom guld og sølv , men i praksis kaldes de ikke ordet general og klassificeres ikke som generaler.

Traditionelt spiller den stærkere (eller ældre) spiller o:sho: og hans modstander spiller gyokusho: .

Også osho  er navnet på en af ​​de otte vigtigste mandlige titler ("kroner") af shogi. En lignende titel er også tilgængelig for professionelle shogi-piger.

Hver spiller har én konge; i begyndelsen af ​​spillet er den sorte konge på brættet på 5i , den hvide konge er på 5a .

I shogi-problemer ( tsume shogi , hisshi , osv.), er den forsvarende sides konge (玉方gyokukata , " kongens side") altid repræsenteret af 玉.

Flyt regler

Kongen i shogi bevæger sig på samme måde som kongen i skak : til ethvert tilstødende felt. Kongen midt på et tomt bræt har således 8 mulige træk.

Kongen kan ikke gå under skak (det vil sige på et felt slået af en modstanders brik) og forblive under skak; enhver bevægelse, der bryder denne regel, er en kinte .

Egenskaber og værdi

Tabet af kongen fører til et øjeblikkeligt tab, så værdien af ​​kongen er større end værdien af ​​alle andre brikker tilsammen (det kan betragtes som lig med uendeligt). Af og til, i ekstreme tilfælde, kan kongen også fungere som en angrebsbrik, og i denne henseende er hans styrke (hvis man antager, at bondens styrke er 1) omtrent lig med 8 (selvom dette tal ikke kan tages i betragtning ved beregning af udvekslinger, det er nogle gange nyttigt til at tage højde for styrkebalancen på individuelle felter).

Obelisker med billedet af kongen af ​​shogi, der symboliserer shogiens ånd, er nogle gange installeret for at harmonisere det omgivende rum.

Navne

Ordsprog om kongen

Shogi-varianter

I næsten alle variationer af shogi bevæger kongen sig på nøjagtig samme måde som i klassisk shogi. Men i taikyoku shogi kan kongen også flytte to felter i en af ​​de 8 retninger.

Kronprins

I mange middelalderlige versioner af shogi (for eksempel i chu shogi ) er figuren lig med kongen kronprinsen (太子 taishi ) , opnået ved at vende en beruset elefant . Kronprinsen bevæger sig på samme måde som kongen. For at vinde i disse shogi-varianter er det nødvendigt at spise ikke kun kongen, men også modstanderens kronprins (hvis nogen). Efter oprettelsen af ​​kronprinsen er hans ofring (eller ofringen af ​​kongen separat) et gyldigt træk.

Se også

Noter

  1. "Shogi Proverbs" Arkiveret 21. februar 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)

Litteratur