Jokaero

Jokaero er en af  ​​flere racer i det fiktive Warhammer 40.000 -univers , der ifølge historien ikke hævder at dominere galaksen, men ikke desto mindre har (eller har haft) betydelig indflydelse på den. Store aber med rød pels, bedst kendt for deres enestående intuitive tekniske evner [1] .

Historie

Jokaero'erne blev første gang nævnt i Warhammer 40.000: Rogue Trader-regelbogen for den første udgave af Warhammer 40.000 bordpladekrigsspillet , udgivet i 1987 ; den gav en beskrivelse af racen, som har overlevet næsten uændret til i dag, og detaljerede spilleregler for Jokaero, der gør det muligt at bruge dem som en selvstændig hær [2] , samt en beskrivelse og regler for individuelle typer af deres våben brugt i Imperiet [3] . Derudover blev der produceret Jokaero spilminiaturer til den første udgave. I de efterfølgende udgaver ophørte de med at være en race tilgængelig i spillet, men de forsvandt ikke fra plottet, fortsatte med at spille deres rolle i det og blev nævnt i detaljer i forskellige kilder. I Codex: Necrons tredje udgave regelbog er Jokeros nævnt i detaljer i sammenhæng med Necrons oprindelseshistorie [4] . I Codex: Witchhunters regelbog for samme udgave er Jokeros indirekte nævnt som en fremmed race, der er skaberen af ​​et sjældent og højt værdsat fingervåben [5] .

I den femte udgave blev Jokaero igen delvist returneret direkte til spillet, og blev tilgængelige i hæren af ​​de grå riddere: deres repræsentant, Jokaero Weaponsmith (oversat fra engelsk.  - bogstaver. våbensmed jokaero ), kan være en af ​​inkvisitorens ledsagere. Funktioner ved brugen af ​​Jokeros i spillet, beskrevet i Codex: Grey Knights regelbogen for den femte udgave af krigsspillet, er primært plottet på brugen af ​​fingervåben og brugen af ​​deres tekniske færdigheder til at styrke holdet [6] .

I bordpladerollespillet Warhammer 40.000 Roleplay: Rogue Trader , hvis regler blev udgivet i 2009, er Jokeros fingervåben tilgængeligt for spilleren; reglerne for brug af våbnet, samt en kort beskrivelse af det og dets skabere, er givet i hovedregelbogen [7] .

I skønlitteratur

I plottet af romanen af ​​den britiske science fiction-forfatter Ian WatsonInquisitor, udgivet i 1990 (genudgivet i 2002 under navnet Draco) og en del af Inquisition War-trilogien, nævner i detaljer Jokaero og en af ​​deres kreationer - "spionfluer" [8] .

Beskrivelse

Jokaeroerne beskrives i historien om Warhammer 40.000-universet som en højst usædvanlig art. Observationer af dem tillader os ikke at drage en entydig konklusion om deres rimelighed . Selvom de har fænomenale ingeniør- og byggefærdigheder og er i stand til at løse problemer af meget høj kompleksitet, har de tilsyneladende ikke deres eget sprog og synlige kultur (modstridende information er givet i forskellige kanonkilder om dette ), og deres motivation er reduceret til lyst til at overleve. Udadtil ligner Jokaero store menneskeaber med rød pels, meget lig de terrestriske orangutanger , der beboede planetens skove i oldtiden (i det 41. årtusinde var orangutangerne tilsyneladende fuldstændig uddøde, da deres eksistens kun blev nævnt i fortiden spændt, og selve Holy Terra blev beskrevet af hovedplanen i verden, årtusindets periode som en urbaniseret teknogen verden). Det vides ikke med sikkerhed, om dette er en tilfældighed, eller om Jokeros faktisk er målrettet ændrede terrestriske primater; det er kun blevet fastslået, at de gamle , som skabte eller modificerede ved tidernes morgen et stort antal racer, gentagne gange besøgte Jorden. Den mest unikke egenskab ved Jokeros er deres store forståelse for teknologi, som ser ud til at være medfødt og genetisk bestemt; således, Jokaero, der kun har adgang til en bunke af udstyrsfragmenter i tilstrækkelige mængder, kan konstruere næsten alt, fra en laserpistol til et rumfartøj. Ud over fantastiske tekniske evner har denne race en forståelse af astrofysik og er i stand til effektiv himmelnavigation - hvilket tilsyneladende skyldes deres følelse af energistrømme, der gennemsyrer hele galaksen [1] [2] .

Kommunikation med andre racer

Jokaeroerne lever i store familiegrupper, de strejfer kaotisk rundt i galaksen i deres rumskibe , stræber efter at overleve på jagt efter mad og materialer og lander ofte i jagten på sidstnævnte på beboede planeter . Hvis det er nødvendigt, er de i stand til at danne tilstrækkeligt organiserede enheder, angribe andre væsner og udvinde, hvad de har brug for med magt. Jokaero er takket være deres talenter i stand til at planlægge og koordinere meget komplekse militære operationer og vise sig at være ganske gode eksperter i taktik . Når de planlægger et angreb, vil de som regel vælge en afsidesliggende forpost, gård eller et rumskib til minedrift som deres mål, overraske det, plyndre efter de nødvendige elementer og hurtigt undslippe, undgå fjenden og gemme sig, før deres handlinger forårsager en reaktion [1 ] [2] .

Evnen til at kontrollere Jokaero kan være meget nyttig for andre, mere kraftfulde racer. Men i lang tid troede man, at interaktion med dem dybest set var umuligt: ​​forsøg på at forhandle eller bare tale med dem havde ingen succes, og selv at give dem de nødvendige ting er meget vanskeligt, da de ikke selv kan fortælle, hvad præcis de har brug for. ; Jokeros' tekniske anordninger konstruerer kun dem, der synes nødvendige for dem, og kun i det øjeblik, hvor det synes passende for dem - og ethvert forsøg på at fange dem og tvinge dem til at arbejde, førte hver gang til deres flugt fra tilbageholdelsen ved hjælp af midler fra hemmeligt udvalgte affald og dele [1] [2] . Efterfølgende lykkedes det dog inkvisitionen at få kontakt med i det mindste nogle af Jokaeroerne, med det resultat, at individer af denne race nogle gange kan ses indtræde som villige allierede i følget af nogle inkvisitorer [6] .

Jokaero teknikker og færdigheder

Bevægelse i rummet

Ifølge plottet af Warhammer 40.000 er Jokaeros forståelse af de individuelle aspekter af astrofysikken, de har brug for at rejse, meget dybere og bredere end de fleste af de mere avancerede racer generelt (med undtagelse af Ancients , Slann og Necrons). De rumskibe, de bygger, er karakteriseret ved de kilder, der beskriver dem som ting i sig selv . Deres design og funktionsprincip minder ikke om nogen af ​​typerne af rumskibe fra andre racer: Jokaero-rumskibe består næsten udelukkende af åbne gitterspær , der danner en speciel tredimensionel struktur med kompleks form, hvis konfiguration gør det muligt at fange energien af galaktiske energistrømme; bevægelse, manøvre eller interaktion med Warp udføres ved at foretage ændringer i skibets form, som kun er forståelige for Jokero, på grund af hvilke forholdet mellem rumfartøjet og galaktiske energistrømme ændres, hvilket igen påvirker dets placering i rummet [1] [2] .

Fingervåben

Jokaeroerne er kendt i Imperiet primært for deres digitale våben ( digitale våben ;  slangforkortelsen digi -våben er også udbredt ) . Udmærket ved en meget høj ildkraft, er den dog diminutiv og kan indbygges i f.eks. en ring (hvilket er, hvad Jokaero'en gør). Sådanne våben importeres til Imperium hovedsageligt af smuglere og er ret populære [1] [5] [2] .  

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Kazantsev, II, 2006 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Rick Priestley og andre. Jokaero // Warhammer 40.000: Rogue Trader. - Nottingham : Games Workshop , 1987. - S. 196-200. — 288 s. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  3. Rick Priestley og andre. Jokaero digitale våben // Warhammer 40.000: Rogue Trader. - Nottingham : Games Workshop , 1987. - S. 78. - 288 s. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  4. Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3. udgave) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - S. 26, 27. - 64 s. — ISBN 1-84154-190-7 .
  5. 1 2 Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Digitale våben // Codex: Witchhunters (3rd Edition) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - S. 21. - 64 s. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  6. ↑ 12 Matthew Ward . Jokaero Weaponsmith // Codex: Grey Knights (5. udgave). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - S. 50. - 96 s. - ISBN 978-1-84154-991-0 .
  7. Digitale våben // Rogue Trader: Core regelbog. - Fantasy Flight Games, 2009. - S. 127. - 396 s. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  8. Ian WatsonDraco. - Sort bibliotek, 2002. - S. 22, 23, 37, 43, 50, 72, 235. - 288 s. - (Inkvisitionskrig). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Litteratur

Koder og regelbøger

  • Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3. udgave) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - 64 s. — ISBN 1-84154-190-7 .
  • Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Codex: Witchhunters (3. udgave) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - 64 s. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  • Rogue Trader: Kerneregelbog. - Fantasy Flight Games, 2009. - 396 s. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  • Matthew Ward. Codex: Grey Knights (5. udgave). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - 96 s. - ISBN 978-1-84154-991-0 .

Skønlitteratur

  • Ian Watson. Draco. - Sort bibliotek, 2002. - 288 s. - (Inkvisitionskrig). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Links

  • jokaero  (engelsk) . Lexicanum. Hentet 16. februar 2012. Arkiveret fra originalen 25. maj 2012.
  • jokaero  (engelsk) . Warhammer 40k Wiki. Hentet 16. februar 2012. Arkiveret fra originalen 25. maj 2012.