Holodæk

Holodeck er et fiktivt apparat fra Star Trek science fiction mediefranchisen .  Den bruger "hologrammer" (projektioner af lys og en form for elektromagnetisk energi, der skaber illusionen af ​​faste objekter) til at skabe et miljø, hvor deltagerne kan interagere med forskellige versioner af virtual reality . Med hensyn til historiefortælling i serien giver holodecket mulighed for en større variation af steder og karakterer, som ellers ville være umulige, såsom begivenheder og mennesker i Jordens fortid. Ofte brugt som en måde at stille filosofiske spørgsmål på.

Selvom Holodeck er et sikkert alternativ til virkeligheden i de fleste tilfælde, byder mange Star Trek-episoder ofte på holodeck-scener, hvor virkelige farer (såsom døden) bliver en del af plottet.

Udseende historie

Holodecket var inspireret af den amerikanske opfinder Gene Dolgoff, som ejede et holografilaboratorium i New York City , og som Star Trek-skaberen Gene Roddenberry mødte i 1973 [1] .

Den første optræden af ​​holodecket (oprindeligt kaldet "pauserummet") i Star Trek var i Star Trek: The Animated Series animerede serie . I episoden "Jokeren" er Dr. McCoy , Sulu og Uhura fanget inde på Holodecket af skibets computer. I Star Trek-universets fiktive tidslinje bliver Holodeck første gang nævnt under et møde med de Xyrillian aliens i Star Trek: Enterprise - episoden " The Unexpected ".

Science fiction-forfatteren Ray Bradbury skrev om det teknologiske "barneværelse" i sin novelle "The Veld " fra 1950 . Ægte hologrammer blev opfundet i slutningen af ​​det 20. århundrede, delvist muliggjort af udviklingen af ​​laseren .

Teknologi

Holodecket er afbildet som et lukket rum, hvor objekter og mennesker er modelleret af en kombination af stof, bjælker og felter, hvorpå der projiceres holografiske billeder, der virker solide at røre ved. Denne proces er kendt som "holomatter", og går normalt i opløsning, når VR-programmet slutter. Eksempler fra nogle af episoderne viser dog, at holomatteren fortsatte uden for Holodeck. For eksempel, i episoden "Encounter at a Far Point", bliver Wesley Crusher fanget i en holografisk strøm og viser sig at være våd selv efter at have forladt Holodeck [2] .

Holodeck-programmer er opdelt i to typer. Den mest almindeligt afbildede type er et program, hvor brugeren kan interagere med virtual reality-miljøet og dets karakterer. Den mindre illustrerede type er den passive tilstand, hvor brugeren er en "usynlig" observatør i det simulerede miljø. Star Trek-karakterer bruger holodecket til at slappe af og arbejde. Ved at simulere forhold og begivenheder kan begivenheder inden for videnskab , logistik og jura simuleres . En lang række indstillinger og situationer er blevet gengivet på holodecket, herunder det amerikanske vilde vesten fra det 19. århundrede og erfaringerne fra kaptajn Jean-Luc Picard , der spiller rollen som en af ​​sine barndomshelte, den fiktive detektiv Dixon Hill.

Holodecket styres typisk via stemmekommandoer, selvom fysiske kontroller også er mulige. Der har været flere hændelser med Star Trek-karakterer, der er blevet fanget eller såret af holodeck-fejl, hvorefter en sikkerhedsfunktion blev tilføjet i efterfølgende episoder via en skjult computerterminal ("Arch"), der giver adgang til holodeck-kontroller [3] .

Holodecket er også blevet brugt til at studere metafysiske spørgsmål . I afsnittet "Elementary, Dear Data" vises det, at holodeck-karakteren bliver selvbevidst, og overvejer sin egen identitet og eksistens. I en anden episode opnår Holodeck-karakteren fuld sans og opnår de samme rettigheder som de "levende" besætningsmedlemmer [4] .

Star Trek Holodeck kan bruge færdiglavede historier, kendt som "holo- romaner ", som giver scenarier og historier at køre. Nogle brugere udvikler en patologisk afhængighed af Holodeck, kendt som "holo-afhængighed". Star Trek: Voyager -serien byder på rumvæsener kendt som "fotoniske livsformer", der interagerer med skibets besætning primært gennem Holodeck. 1994-filmen Star Trek Generations åbner med en scene i et holodek med et skib til søs [5] scene . Den ægte amerikanske sejlbåd Lady Washington [5] blev brugt til at skabe plottet til Holodeck .

Anerkendelse

Afsnittet "Big Goodbye" af Star Trek: The Next Generation, som fortæller historien om Holodeck, vandt en Peabody Award for "Sætte en ny standard for First Run Syndication " [6] . "The Big Goodbye" er det eneste Star Trek-afsnit, der har vundet en Peabody Award .

Afsnittet "The Big Goodbye" blev også nomineret til to Emmy -priser i kategorierne Fremragende film i en tv-serie og fremragende kostumer i en tv-serie, hvor kostumedesigner William Ware Theiss vandt i sidstnævnte kategori [8] [9] .

Lignende teknologi i andre værker

Links

Noter

  1. Mød manden bag holodækket, del 1 . StarTrek.com . Dato for adgang: 11. januar 2016. Arkiveret fra originalen 27. januar 2016.
  2. Phil Farrand . The Nitpicker's Guide for Next Generation Trekkers New York: Dell (1993)
  3. Thomas Richards, The Meaning of Star Trek . New York: Doubleday (1997): 108-109. Enterprise -D "har to mekanismer ombord, der ser ud til at være særligt tilbøjelige til at fejle ... transporteren og holodecket."
  4. Richards (1997): 114
  5. 1 2 Star Trek: Generations- Holodeck Enterprise sejlerbrig, "Lady Washington" Grays Harbor Historic Seaport Authority, Aberdeen, Washington - Star Trek på Waymarking.com . Hentet 3. juli 2018. Arkiveret fra originalen 20. juni 2018.
  6. Star Trek: The Next Generation - The Big Good-bye . Peabody Awards. Hentet 15. juni 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2016.
  7. 'Star Trek: Discovery' nomineret til Peabody Award - TrekMovie.com . Hentet 5. juli 2018. Arkiveret fra originalen 19. juni 2018.
  8. Primetime Emmy Award Database . Emmys.com. Hentet 5. juli 2013. Arkiveret fra originalen 4. september 2013.
  9. Turner, George. Og vinderne er...  // Amerikansk  filmfotograf :magasin. - 1988. - Oktober ( bind 69 , nr. 10 ).  (kræver abonnement)
  10. Sutherland, I. (1965). Den ultimative skærm. Proceedings of IFIP Congress 1965 , 506-508.

Litteratur

Se også