Big Daddy | |
---|---|
store far | |
| |
Udseende historie | |
Spil serie | bioshock |
Debut | Bioshock (2007) |
Karakteristik | |
Udsigt | modificeret mand |
Big Daddy er en karakter fra BioShock -videospilserien . Big Daddies er genetisk muterede og ændrede mennesker skabt af menneskers hud og organer og iført tungt pansrede dykkerdragter . De er bevæbnet med nittehamre, en boremaskine, en granatkaster. Alpha Series Big Daddies er udstyret med et hvilket som helst af flere andre våben. Selvom de laver stønnende lyde som hvaler , har Big Daddies ikke en stemmeskuespiller.
Karakteren blev skabt af Irrational Games (tidligere kendt som 2K Boston / 2K Australia ) og dukkede først op i BioShock . En 6" Big Daddy figur var inkluderet i specialudgaven af spillet. I efterfølgeren, BioShock 2 , styrer spilleren Big Daddy-prototypen Delta.
The Big Daddies strejfer rundt i den dystopiske undervandsby Rapture og beskytter de små søstre, som høster et stof kaldet "ADAM" fra lig. Spillerens interaktion med Big Daddies og Little Sisters er blevet beskrevet af udvikleren Ken Levine som en vigtig "rod" i spillet, på grund af spillerens behov for "ADAM" for at få styrke i spillet [1] .
Karakteren blev oprindeligt tænkt som et menneske indkapslet i en dykkerdragt for at være "en storslået undervandsforsvarer så sej, at selv et haglgevær ikke kunne vælte ham" [2] . Mens konceptet forblev det samme - et kæmpe monster, der beskyttede "samlerne" - Lillesøstrene [3] [4] . Mange detaljer er blevet overvejet for deres mobilitet og hastighed, blandt de foreslåede varianter Big Daddy blev afbildet, herunder i en kørestol [5] . Mens individuelle designs udviklede sig, blev de indviklede detaljer i den faktiske dykkerdragt udviklet stykke for stykke ved at bruge konceptet om, at rustningen ville blive bygget fra de ødelagte dele af byen [2] Udvikler Ken Levin bemærkede, at den konstante kontakt mellem Big Daddy og de små søstre tillod holdet at udforske karakteren som en beskytter og demonstrere den på en sådan måde, at de viste disse heltes venskab til spilleren [3] .
BioShock har to versioner af Big Daddy , Rosie og Bouncer . _ Hver type er underopdelt i almindelige og elite Big Daddies (som er stærkere end almindelige). Rosies er bevæbnet med sømpistoler og kaster miner mod fjenden, der reagerer på bevægelse. I første omgang bærer hendes modeller en dykkerdragt med en speciel åbning til at se gennem en hjelm, de mangler også venstre underarm og hænder, senere erstattet af en krog, som er understøttet af kabler forbundet til underarmene [6] . Designere restaurerede senere armen med en sømpistol, tunge iltbeholdere monteret på begge skuldre og blækspruttefangarme, der strækker sig bagfra. Det endelige design forblev det samme, men tentaklerne blev fjernet; lidt senere reducerede udviklerne også antallet af iltbeholdere til én. Rosie 's Nailgun blev skabt med den hensigt at gøre den "mere specifik og truende" [2] .
Brute - modellen er indkapslet i en tungere dykkerdragt end Rosies tilsvarende , og bærer en tungere pansret hjelm, der har langt færre synshuller. Idéer blev overvejet for dens bevæbning, bestående af et roterende blad af ventilatortype. Senere blev de udskiftet med kværne placeret på hver arm; en anden ilttank blev også tilføjet [7] . Våbnet blev modificeret i det endelige design, med en enorm borekrone på højre arm og en motor med et udstødningsrør placeret under højre skulder [2] .
En tredje model, kaldet "Slow Pro FUM", blev skåret ud af spillet. Denne version blev tænkt som en langsom og klodset karakter, der affyrer tunge projektiler med en stor kanon fastgjort til sin arm. Selvom det var designet til afstandsangreb, bemærkede udviklerne, at dets nærkampsangreb var lige så kraftfulde. I et interview med GameTrailers afslørede BioShock - designerne Bill Gardner og Hogarth De La Plant, at han blev skåret fra spillet sent i udviklingen [8] . Han optrådte dog stadig i BioShock 2 , men med et andet navn - Rumbler , ( eng. Rumbler ), og blev lidt ændret (tilført muligheden for at skyde raketter og sætte minitårne rundt i området).
I BioShock 2 styrer spilleren Object Delta, den første Big Daddy, som har været parret med Lillesøster i lang tid, og derfor var hun ham meget kær. Udviklerne ønskede, at den skulle have et groft udseende og føles ufærdig, men også have elementer af senere modeller. Som et resultat heraf blev konceptet revideret flere gange, idet man kombinerede dele af Rosies og Thugs modeller, før udviklerne slog sig fast på et design, der lignede Rosies, men beholdt Brutes tunge bor [9] . I Protector Trials -indholdet, der kan downloades , spiller spilleren som en ukendt Alpha Series Big Daddy, mens spilleren i Minerva's Den- indholdet spiller som Object Sigma.
De vises sidst i BioShock Infinite: Burial at Sea- indhold, der kan downloades . Der optræder dog kun én type Big Daddy i dette spil, men den mest almindelige er Rosie. Hvis han i den første del skulle dræbes, så er han i den anden del udødelig. Spillet viser også, hvordan der er etableret et stærkt bånd mellem Big Daddy og Little Sister.
Minerva 's Den downloadbart indhold til BioShock 2 introducerer en ny Big Daddy ved navn Lancer . Dette er den eneste type Big Daddy med i Minervas hule . Den er udstyret med et nyt våben – en ionlaser, samt et blitz, der gør spilleren blind. I BioShock: Infinite dukker Big Daddy kun op i slutningen af spillet, i Rapture-korridoren.
Introduceret i en cutscene i det tidlige spil [10] , bliver Big Daddies ledsaget af Little Sisters [11] , små piger, der samler "ADAM"-stoffet fra lig. Pigerne interagerer til gengæld med Big Daddies og kalder dem "Mr. Bubbles" eller "Mr. B", når de taler med eller synger for dem, og når de sørger over dem, hvis de dør. For at opnå et højere niveau af magt, skal spilleren dræbe Big Daddy og genoprette "ADAM" fra Little Sisters [12] .
Hvis der ikke trykkes på nogen knapper under BioShock -titlen , vil der blive vist en scene, der illustrerer Big Daddys og byen Raptures voldelige natur: en mutant trækker Lillesøster ud af en luftåbning med en skruenøgle for at dræbe hende og tage " ADAM" fra hende. Big Daddy redder hende; en tæt kamp følger, hvorunder han borer gennem en mutants svejsearm; når mutanten samler den op, sprøjter den en sværm af plasmidinsekter ind i sig selv og angriber Big Daddy med en sværm af røde hornets. Mutanten finder derefter et haglgevær og skyder Big Daddys hjelm, hvilket får ham til at falde ned fra balkonen, hvor han ligger ubevægelig på gulvet. Mutanten kigger ned, og pludselig gennemborer en boremaskine hans ryg og dukker op fra hans mave, direkte ind i hans synsfelt. Den anden Big Daddy forsøger derefter at fjerne ham fra boret, hvilket får mutanten til at skrige af smerte af smerte. Så fjerner Big Daddy boret, mutanten falder ned, og så slår han mutanten i ansigtet med boret. Scenen forsvinder til sort og skæres derefter til Lillesøster, der græder på gulvet, da Big Daddy nærmer sig hende. Blodet drypper fra hans bor på gulvet; han rækker en kæmpe hånd ud og tager lillesøsters hånd, og de går; denne video slutter.
Uden for småsøstrenes beskyttelse interagerer de sjældent med andet. De er ude af stand til at tale og kan kun kommunikere gennem lyde. Hvis Big Daddy ikke ledsager Lillesøster, og han støder på en karakter, vil han ikke angribe ham. Dette gælder også for andre karakterer såsom mutante fjender. Men hvis spilleren eller modstanderen kommer for tæt på Lillesøster, vil Big Daddy indtage en aggressiv holdning i et forsøg på at skræmme den ubudne gæst væk. Hvis Big Daddy eller Lillesøster bliver angrebet (med vilje eller ved et uheld), vil Big Daddy gøre gengæld mod angriberen, indtil han eller angriberen dør. Big Daddies kan hypnotiseres til forsvar for spilleren med "Hypnotize Big Daddy"-plasmidet. Forlygterne på hjelmen indikerer hans humør: gult indikerer at Big Daddy er ligeglad med spillerens tilstedeværelse, rød indikerer raseri mod spilleren, og grøn indikerer at han er fascineret og venlig over for spilleren. Men indtil plasmidet slutter, eller Big Daddy bliver såret af spilleren [13] .
Big Daddy (Bouncer-modellen optræder i spillet , og Rosie - modellen er tilgængelig som et separat kostume) optræder som en spilbar karakter i PlayStation All-Stars Battle Royale crossover - kampspillet .
For at øge BioShocks popularitet udgav 2K Games en statisk Big Daddy-figur som en del af en specialudgave af spillet [14] . Fordi mange af Big Daddy-figurerne blev beskadiget, annoncerede 2K Games i november 2007, at de havde erstattet figurerne med en kunstbog med kunstdesign til spillet [15] .
Pittsburgh Tribune-Review beskrev Big Daddy som et humanoidt godstog, der blev monster, og bemærkede hans moralske dilemma, om han skulle bekæmpe ham eller ej . PC Gamer kaldte ham "underlig og ufattelig udseende" og tilføjede: "Jeg har aldrig set noget i et spil se så ondskabsfuldt ud som Big Daddy, når det blev provokeret" [17] . 1UP.com kaldte ham "BioShocks sjæl" og hans "moralske centrum", og tilføjede, at "han vælger ikke, om han vil kæmpe mod dig eller ej; du skal beslutte dig for, om du vil dræbe ham... Du er måske bange for ham, men du har ingen grund til at hade Big Daddy. Da han beskyttede Lillesøster mod en flok mutanter, er det svært ikke at tage en sømpistol op. Og da han sætter sig ned på et knæ for at lade hende trække sig tilbage til sikkerheden ved hullet i væggen, er det et meget rørende øjeblik .
IGN beskrev Big Daddy som et af deres yndlingsspilmonstre [19] , og i en anden artikel udtalte "Få fjender inspirerer en sådan kombination af undren og rædsel hos spillere som Big Daddy" [20] . Artiklen diskuterer karakteren fra filmen af samme navns synsvinkel : redaktørerne Phil Pirrello og Christopher Monfette gav den en høj vurdering i en IGN-anmeldelse og udtalte: "Der er ingen karakter, der lige dukkede op og allerede har opnået kultstatus lige så hurtigt som vores helt fra BioShock gjorde … kun så god som vores skurk. Heldigvis for filmskaberne kan Big Daddy gøre det populært . På trods af udmærkelserne rangerede en senere artikel ham som nummer otte på deres liste over overvurderede videospilkarakterer. IGN tilskrev dette til deres følelse af, at efterhånden som spillet skred frem, blev Big Daddy en mindre formidabel trussel og mistede sit "skræmmende billede" [22] .
I 2007 vandt karakteren (sammen med Master Chief og Samus Aran ) Badassssss! [23] [24] . X-Play listede ham som nummer tre på deres "Top 10 største videospilmonstre gennem alle tider", og beskrev ham som "et monster med lynhastighed og dødbringende ihærdighed, iført tøj, der tyder på, at han blev tortureret af fordybelse i helvede" [25] . GameDaily placerede karakteren i deres "Top 25 Scariest Video Game Monsters", hvilket placerede ham på tredjepladsen på deres liste [26] . I en anden artikel udnævnte journalisterne hans rolle som beskytter af de små søstre som den største duo [27] og udnævnte yderligere Big Daddy som den bedste ikke-chef-modstander, idet de sagde, at "han er en af de dårlige mødre, vi ville" t ønsker at møde i undervandsbyen." , eller andre steder" [28] . GamesRadar inkluderede ham på deres "Top 25 New Characters of the Decade"-liste og beskrev ham som "skræmmende og trist", "som både en rumvæsen og en foruroligende person", "grusom med fremmede, mens han er kærlig og mild over for de små søstre" [29] . Empire magazine inkluderede karakteren i top "50 store videospilkarakterer", og hædrede ham med en 36. plads; i beskrivelsen af helten kaldte anmelderen ham "smuk og skræmmende, attraktiv og til tider meget, meget skræmmende; The Big Daddies er en attraktiv blanding af mand og maskine, der gør et stærkt indtryk på enhver gamer, der har trodset Raptures sunkne haller . I 2008 rangerede den australske avis The Age ham #24 på deres liste over de 50 bedste Xbox-spilkarakterer gennem tidene [31] .
BioShock spil serie | |
---|---|
Spil |
|
Karakterer |
|
Andet |
|