Zoop | |
---|---|
Udvikler | Hookstone Productions |
Forlægger | Viacom New Media |
Udgivelses dato |
Sega Genesis: 1. juni 1995 28. oktober 1995 Super NES 1. september 1995 Mac OS 1995 MS-DOS: 30. september 1995 PlayStation: 31. oktober 1995 22. november 1996 Game Gear: 29. oktober 1995 November Game Boy: 1995 1995 31. januar 1997 Atari Jaguar: 20. december 1995. januar 1996 Sega Saturn: 29. november 1996 |
Genre | gåde |
Skabere | |
Spildesigner |
Peter Tattersall Jason McGann |
Komponist |
Bob Skumaki Mark Davis |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Super Nintendo Sega Genesis Game Boy Game Gear MS-DOS Sega Saturn Atari Jaguar PlayStation |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Zoop er et puslespil, udviklet af Hookstone Productions og udgivet af Viacom New Media . Nogle af dets regler ligner reglerne for arkadespillet Plotting (kendt som Flipull i nogle områder ), men i modsætning til Plotting fungerer Zoop i realtid. Zoop er officielt udgivet til Game Boy , Sega Game Gear , Sega Mega Drive , Super NES , Atari Jaguar , Sega Saturn (kun Japan), PlayStation , MS-DOS og Macintosh . For at skabe interesse for spillet tilbød Blockbuster spillet som et gratis lån til Super NES i en begrænset periode. [en]
Spilleren styrer trekanten i midten af skærmen. Hvert sekund (eller oftere på udvidede niveauer) kommer en brik ind udefra og skubber muligvis andre brikker frem. To på hinanden følgende dele kommer aldrig fra den samme kvadrant, og sekvenser af identiske figurer i samme række er længere, statistisk set, end man skulle tro. Hvis brikken rammer midterfeltet, slutter spillet.
Hvis en spiller skyder et stykke af samme farve som deres trekant, bliver det "ryddet", og der tilføjes point. Hvis brikken bag skiven også har samme farve, bliver den også "ryddet". Det samme gælder for næste del og så videre. Hvis et stykke farve, der er forskellig fra den aktuelle spillerbrik, fjernes, vil spillerbrikken skifte farve med den. Det er også, hvad der sker, når man støder på et stykke af en anden farve efter at have "ryddet" et eller flere stykker af samme farve.
Når den "klare" kvote er nået, accelererer spillet, og baggrunden ændres (op til niveau 10).
Forskellige specialdele gør forskellige ting:
Generelt er hver rengjort genstand 100 point værd. Hvis du bøjer mere end én figur på samme tid, er hver brik 100 point mere værd end figuren foran. For eksempel giver zoneinddeling 3 dele 100 + 200 + 300 = 600 point. Desuden, hvis en række er fuld (tilføjelse af endnu en brik, vil dette resultere i et tab af spillet), og alle brikker har samme farve, får rækkezoneinddeling en bonus på 5.000 point for de mindre rækker over og under, OG 10.000 for rækker til venstre og højre. Alle jetoner, der er clearet som et resultat af en af de fire bonusgenstande, er 100 point værd.
For yderligere at komplicere sagerne brugte spillet også, hvad der blev kaldt en "opti-challenge" baggrund. Som spillet skred frem, blev baggrundene mere og mere distraherende. Dette plejede at involvere brugen af kontrastfarver og stadig mere indviklede farveskemaer. Baggrundsmønstre ville også blive mere komplekse og gøre subtil brug af asymmetriske elementer. I sidste ende brugte baggrunden på niveau 9 sorte og hvide fliser, omtrent på størrelse med de invaderende figurer, og den centrale firkant havde et mønster af skyer, der udvidede sig til at fylde skærmen i niveau 10 og senere. Selvom spillets opti-challenge-element blev brugt som et salgsargument, er der meget lidt information om selve teknikken, og intet andet spil på markedet har nogensinde åbenlyst hævdet at bruge opti-challenge-grafik.
DOS-versionen af spillet understøtter forskellige lydkort , såvel som wavetable-lignende MIDI -musikfunktioner . Lydeffekterne har en tegneserieagtig tone i overensstemmelse med de lyse farver, der bruges i scenen. Musikken er for det meste jazz, og "udvikler sig" med spillet. Titel- og valgskærmene, såvel som de tidlige stadier, har "glat jazz"-melodier. Efterhånden som niveauerne bliver sværere, bliver musikken mere intens, hvilket bidrager til spillets tempofyldte atmosfære.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 5.875/10(GG) |
næste generation | (SNES) [2] (JAG) [3] |
Sega Saturn Magazine | 62 % (GEN) [4] |
Fire anmeldere for Electronic Gaming Monthly panorerede Game Gear-versionen for dårlig lyd, selv efter Game Gear-standarder, men var ellers delt i spillet. En af dem sagde: "Det er mere som et job end noget andet, og det er bestemt ikke vanedannende"; To af dem sagde, at det ikke var noget særligt, men stadig vanedannende og underholdende for spillere på alle niveauer; Og den fjerde kaldte det "obligatorisk".
Efter at have gennemgået SNES-versionen, mente en kritiker fra Next Generation, at gameplayet var alt for komplekst, og konkluderede, at "Det er ikke så slemt, men ideen er ikke så intuitiv, og når du først kommer igennem tutorialen, vil den ikke blive brugt til den kvalitet, som har brug for sådanne spil." [2]
Sega Saturn Magazine (tidligere Sega Magazine) gav Genesis/Mega Drive-versionen 62 %, og udtalte, at spillet "til en vis grad har en nysgerrig Tetris-spøgelse", men at det er overskygget af mere komplekse og grafisk imponerende titler end på markedet. [fire]
Efter at have gennemgået Jaguar-versionen bemærkede GamePro, at den ikke havde foretaget nogen ændringer til tidligere versioner af spillet. [5] Next Generation udtalte også, at "mens Zoop er et underholdende spil, er det ikke ligefrem et sekundært mysterium... Spil som Tetris og Bust-A-Move har ubestridelig magi, og selvom Zoop har fantastisk mekanik, logikspil, mangler det. den magi." Tempoet i handlingen blev rost, idet spillet kræver spillerens fulde opmærksomhed fra start. [3]
Tematiske steder |
|
---|