The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
---|---|
| |
Udviklere |
Nintendo EAD Flagship (GBA) |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Legenden om Zelda |
Udgivelsesdatoer |
SNES 2. december 2006 [2] 22. januar 2007 23. marts 2007 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Tezuka |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Komponist | Koji Kondo |
Tekniske detaljer | |
Platforme | SNES , Satellaview , GBA , Wii ( virtuel konsol ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | 8 megabit patron |
Styring |
SNES/SFCS-controller Game Boy Advance/Nintendo DS (lite) GameCube/Classic-controller |
Officiel hjemmeside ( japansk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Legend of Zelda: A Link to the Past er et videospil udviklet og udgivet af Nintendo til Super-platformen Nintendo Entertainment System i 1991 . Den blev udgivet i Nordamerika i foråret og i Europa i efteråret 1992. Spillet fortsatte serien The Legend of Zelda , og blev det tredje udgivet inden for spilserien, men var en prequel til to tidligere spil - The Legend of Zelda og Zelda II: The Adventure of Link . Hovedpersonens navn bruges i titlen til et ejendommeligt ordspil: Et Link til fortiden kan både forstås som " Link går til fortiden " og som " Link til fortiden ", alt efter hvordan Link fortolkes - som et egennavn eller som et navneord - link (fra engelsk - "forbindelse, forbindelse").
Spillet blev udviklet af et udviklingsteam ledet af Shigeru Miyamoto , ophavsmanden og designeren af det første spil. A Link to the Past brugte en let modificeret mekanik fra den første del af serien med en "top-to-side" projektion. Dette spil var det første, der brugte ideen om at bevæge sig mellem to verdener, hvilket senere blev et kendetegn for spillene i serien.
Spillet solgte over 4 millioner eksemplarer [3] og blev senere genudgivet til Game Boy Advance og Virtual Console Wii -tjenesten . A Link to the Past blev citeret af GameSpot som et af de mest betydningsfulde bidrag til serien og et af de største spil nogensinde [4] .
I 2002 blev en opdateret version af spillet udgivet til Game Boy Advance håndholdte konsol som en del af The Legend of Zelda: A Link to the Past og Four Swords .
Det to-niveau skema, der blev brugt i det forrige Adventure of Link -spil, hvor bevægelse gennem spilverdenen blev vist i form af et skematisk kort, og steder og kampe blev vist i platformstilstand , forårsagede utilfredshed blandt spillerne og projektlederen Miyamoto besluttede at bruge spilmekanikken i den første del, med visningen af spilrummet i et top-side-perspektiv.
Ændringerne påvirkede hovedsageligt kontrollerne (Link fik muligheden for at bevæge sig diagonalt), der skete mindre ændringer med spilkarakterens våben (pile blev en selvstændig genstand, og Rupees-edelstene blev ikke forbrugt, når man skyder fra en bue, som det var i den første spil). Et sværdangreb kunne ramme modstandere omkring spillerens karakter, og ikke kun dem, der stod foran ham, hvilket gjorde det lettere at kæmpe under forhold med monstres numeriske overlegenhed . Tilføjet en magisk niveauindikator (lånt fra Adventure of Link).
Spillet introducerede nye elementer til serien, som senere blev en del af den genkendelige stil i The Legend of Zelda-serien : fangehuller på flere niveauer, nye typer udstyr ( boardingskat , gåstøvler). Endelig er der blevet introduceret et skalerbart kort, som gør det muligt for spilleren nemt at navigere rundt i verden og gøre det nemmere at finde nøglefigurer og genstande.
Labyrintkort, som i det første spil i serien, skal du lede efter dig selv, ligesom magiske kompasser , der angiver placeringen af de vigtigste genstande gemt i fangehullet.
Ifølge Miyamoto skulle A Link to the Past være en direkte efterfølger til det første spil, The Legend of Zelda [5] . Ifølge 2011-leksikonet The Legend of Zelda: Hyrule Historia foregår dette spil på en alternativ tidslinje efter Links død i hænderne på Ganondorf i slutningen af Ocarina of Time .
Hovedpersonen i spillet er en dreng ved navn Link, som bor i begyndelsen af historien sammen med sin onkel i et hus syd for Hyrule Castle. En aften modtager Link en telepatisk besked fra prinsesse Zelda, som beder om hans hjælp. Zelda er fængslet i slottets fangekælder af en ond troldmand ved navn Aghanim ( Agahnim ), som henrettede sin far, kongen af Hyrule, og tog magten i landet. Aghanim planlægger at bryde forseglingen, der blev placeret for århundreder siden af de syv vise mænd og befri Ganon, Prince of Darkness. I dette bliver han hjulpet af de kongelige soldater, som han kontrollerer ved hjælp af magi.
Links onkel tager til slottet for at redde prinsessen, men bliver dødeligt såret og dør, så Link befrier Zelda fra fangehullet på egen hånd. Prinsessens flugt fra fangenskab vil dog kun give Link mere tid til at finde relikvier og forsinke Aghanim i at realisere sine planer. Efter at have eskorteret Zelda til det hemmelige fristed, fortsætter Link sin søgen efter en mentor. Som et resultat bliver en af de syv vise mænds efterkommere, en eremit ved navn Sahasrahla, hans mentor .
Det eneste våben, der er i stand til at modstå Aghanims mørke magi, er Master Sword , et gammelt magisk blad designet til at bekæmpe "dem, der har ondskab i deres hjerter". Forseglet i en piedestal vil det magiske sværd kun tillade en rigtig helt at tage det i hånden. For at bevise, at han er værdig til dette sværd, skal Link finde tre magiske vedhæng gemt i forskellige dele af kongeriget Hyrule. Men efter at have modtaget sværdet finder han ud af, at Aghanim opdagede Zeldas gemmested, kidnappede hende og bragte hende til den mørke verden. Link følger dem, og foran ham er en kamp med Aghanim, og efter - selveste Mørkets Prins Ganon.
Den kommercielle succes med det første spil ( The Legend of Zelda solgte 6,5 millioner eksemplarer [6] ) gjorde det muligt for Nintendo at allokere et betydeligt produktionsbudget til efterfølgeren og sætte en længere produktionstidsramme. Men i den indledende fase (i 1988 ) var spillet planlagt til at blive implementeret på basis af NES -konsollen , og først i 1990 blev projektet omorienteret til den næste Nintendo-konsol - Super Famicom , kendt uden for Japan som Super Nintendo underholdningssystem . Stigningen i tilgængelige ressourcer bidrog til en betydelig udvidelse af grænserne for spilverdenen (8-Mbit-patronen til SNES tillod at bringe spillets volumen til 1 MB, mens 1-Mbit NES-patronen havde en grænse på 128 KB).
Men på trods af de nye funktioner var udviklerne stadig tvunget til at optimere spillet for at reducere dets volumen. Så en komprimeringsalgoritme blev brugt til at reducere farvedybden af de fleste grafiske elementer til otte farver (grafikken i set-top-boksen understøttede 16 farver). Dekompression blev udført ved spilstart ved at tilføje en bit til farveindekset for hver billedpixel . Også betydelige mængder hukommelse blev frigivet ved simpel duplikering: antipode-verdenerne, der er til stede i spillet ( Light World og Dark World ) har identisk topografi og er i virkeligheden modificerede kopier af hinanden.
The Legend of Zelda: A Link to the Past blev godt modtaget af både spillere og pressen og er gentagne gange blevet kåret som et af de største spil nogensinde [7] [8] . Magasinet Gameland i 2003 kaldte spillet fantastisk på trods af dets høje alder og gav det en 9 ud af 10. [ 9] [10] , og besøgende på ressourcen fastslog det til en 5. plads [11] . Et år senere valgte Entertainment Weekly A Link to the Past som det bedste spil nogensinde [12] . GameFAQs rangerede spillet som #4 af de bedste [ 13] , mens læsere af det japanske magasin Famitsu rangerede det som #31 i en 2006-liste [14] . Spillet blev også rangeret som tredje af EGM magazine [15] , blev rangeret som nummer 23 på GameInformer 100 [16] og tredje på Nintendo Powers Top 200 Nintendo Games [17] liste . I juni 2007 stemte læsere af Edge magazine spillet #6 på deres liste over de 100 bedste spil nogensinde [18] . ScrewAttack rangerede spillet #2 på deres liste over de 20 bedste SNES-spil [19] .
I 1992 modtog spillet titlen "Bedste efterfølger" fra magasinet EGM [20] . Den officielle liste over det officielle Nintendo Magazines "The 100 Greatest Nintendo Games of All Time" viser spillet som #8 (og er det næsthøjest vurderede spil i The Legend of Zelda-serien med The Legend of Zelda: Ocarina of Time rangeret #2). for Nintendo 64 ) [21] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
|
The Legend of Zelda -serien | ||
---|---|---|
Hovedserie |
| |
Spin-offs |
| |
Univers | ||
Andet |
| |
Relaterede spil |
|