The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Nordamerikansk cover af SNES- versionen
Udviklere Nintendo EAD
Flagship (GBA)
Forlægger nintendo
En del af en serie Legenden om Zelda
Udgivelsesdatoer

SNES
21. november 1991 [1]
13. april 1992
24. september 1992
Game Boy Advance
2. december 2002
14. marts 2003
28. marts 2003

Virtual Console
2. december 2006 [2]
22. januar 2007
23. marts 2007
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6



Skabere
Tilsynsførende Takashi Tezuka
Producent Shigeru Miyamoto
Komponist Koji Kondo
Tekniske detaljer
Platforme SNES , Satellaview , GBA , Wii ( virtuel konsol )
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 8 megabit patron
Styring SNES/SFCS-controller
Game Boy Advance/Nintendo DS (lite)
GameCube/Classic-controller
Officiel hjemmeside (  japansk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Legend of Zelda: A Link to the Past er et videospil udviklet og udgivet af  Nintendo til Super-platformen Nintendo Entertainment System i 1991 . Den blev udgivet i Nordamerika i foråret og i Europa i efteråret 1992. Spillet fortsatte serien The Legend of Zelda , og blev det tredje udgivet inden for spilserien, men var en prequel til to tidligere spil - The Legend of Zelda og Zelda II: The Adventure of Link . Hovedpersonens navn bruges i titlen til et ejendommeligt ordspil: Et Link til fortiden kan både forstås som " Link går til fortiden " og som " Link til fortiden ", alt efter hvordan Link fortolkes - som et egennavn eller som et navneord - link (fra  engelsk  -  "forbindelse, forbindelse").

Spillet blev udviklet af et udviklingsteam ledet af Shigeru Miyamoto , ophavsmanden og designeren af ​​det første spil. A Link to the Past brugte en let modificeret mekanik fra den første del af serien med en "top-to-side" projektion. Dette spil var det første, der brugte ideen om at bevæge sig mellem to verdener, hvilket senere blev et kendetegn for spillene i serien.

Spillet solgte over 4 millioner eksemplarer [3] og blev senere genudgivet til Game Boy Advance og Virtual Console Wii -tjenesten . A Link to the Past blev citeret af GameSpot som et af de mest betydningsfulde bidrag til serien og et af de største spil nogensinde [4] .

I 2002 blev en opdateret version af spillet udgivet til Game Boy Advance håndholdte konsol som en del af The Legend of Zelda: A Link to the Past og Four Swords .

Gameplay

Det to-niveau skema, der blev brugt i det forrige Adventure of Link -spil, hvor bevægelse gennem spilverdenen blev vist i form af et skematisk kort, og steder og kampe blev vist i platformstilstand , forårsagede utilfredshed blandt spillerne og projektlederen Miyamoto besluttede at bruge spilmekanikken i den første del, med visningen af ​​spilrummet i et top-side-perspektiv.

Ændringerne påvirkede hovedsageligt kontrollerne (Link fik muligheden for at bevæge sig diagonalt), der skete mindre ændringer med spilkarakterens våben (pile blev en selvstændig genstand, og Rupees-edelstene blev ikke forbrugt, når man skyder fra en bue, som det var i den første spil). Et sværdangreb kunne ramme modstandere omkring spillerens karakter, og ikke kun dem, der stod foran ham, hvilket gjorde det lettere at kæmpe under forhold med monstres numeriske overlegenhed . Tilføjet en magisk niveauindikator (lånt fra Adventure of Link).

Spillet introducerede nye elementer til serien, som senere blev en del af den genkendelige stil i The Legend of Zelda-serien : fangehuller på flere niveauer, nye typer udstyr ( boardingskat , gåstøvler). Endelig er der blevet introduceret et skalerbart kort, som gør det muligt for spilleren nemt at navigere rundt i verden og gøre det nemmere at finde nøglefigurer og genstande.

Labyrintkort, som i det første spil i serien, skal du lede efter dig selv, ligesom magiske kompasser , der angiver placeringen af ​​de vigtigste genstande gemt i fangehullet.

Plot

Ifølge Miyamoto skulle A Link to the Past være en direkte efterfølger til det første spil, The Legend of Zelda [5] . Ifølge 2011-leksikonet The Legend of Zelda: Hyrule Historia foregår dette spil på en alternativ tidslinje efter Links død i hænderne på Ganondorf i slutningen af ​​Ocarina of Time .

Hovedpersonen i spillet er en dreng ved navn Link, som bor i begyndelsen af ​​historien sammen med sin onkel i et hus syd for Hyrule Castle. En aften modtager Link en telepatisk besked fra prinsesse Zelda, som beder om hans hjælp. Zelda er fængslet i slottets fangekælder af en ond troldmand ved navn Aghanim ( Agahnim ), som henrettede sin far, kongen af ​​Hyrule, og tog magten i landet. Aghanim planlægger at bryde forseglingen, der blev placeret for århundreder siden af ​​de syv vise mænd og befri Ganon, Prince of Darkness. I dette bliver han hjulpet af de kongelige soldater, som han kontrollerer ved hjælp af magi.

Links onkel tager til slottet for at redde prinsessen, men bliver dødeligt såret og dør, så Link befrier Zelda fra fangehullet på egen hånd. Prinsessens flugt fra fangenskab vil dog kun give Link mere tid til at finde relikvier og forsinke Aghanim i at realisere sine planer. Efter at have eskorteret Zelda til det hemmelige fristed, fortsætter Link sin søgen efter en mentor. Som et resultat bliver en af ​​de syv vise mænds efterkommere, en eremit ved navn Sahasrahla, hans mentor .

Det eneste våben, der er i stand til at modstå Aghanims mørke magi, er Master Sword , et gammelt magisk blad designet til at bekæmpe "dem, der har ondskab i deres hjerter". Forseglet i en piedestal vil det magiske sværd kun tillade en rigtig helt at tage det i hånden. For at bevise, at han er værdig til dette sværd, skal Link finde tre magiske vedhæng gemt i forskellige dele af kongeriget Hyrule. Men efter at have modtaget sværdet finder han ud af, at Aghanim opdagede Zeldas gemmested, kidnappede hende og bragte hende til den mørke verden. Link følger dem, og foran ham er en kamp med Aghanim, og efter - selveste Mørkets Prins Ganon.

Nyt inventar

Produktion

Den kommercielle succes med det første spil ( The Legend of Zelda solgte 6,5 millioner eksemplarer [6] ) gjorde det muligt for Nintendo at allokere et betydeligt produktionsbudget til efterfølgeren og sætte en længere produktionstidsramme. Men i den indledende fase (i 1988 ) var spillet planlagt til at blive implementeret på basis af NES -konsollen , og først i 1990 blev projektet omorienteret til den næste Nintendo-konsol - Super Famicom , kendt uden for Japan som Super Nintendo underholdningssystem . Stigningen i tilgængelige ressourcer bidrog til en betydelig udvidelse af grænserne for spilverdenen (8-Mbit-patronen til SNES tillod at bringe spillets volumen til 1 MB, mens 1-Mbit NES-patronen havde en grænse på 128 KB).

Men på trods af de nye funktioner var udviklerne stadig tvunget til at optimere spillet for at reducere dets volumen. Så en komprimeringsalgoritme blev brugt til at reducere farvedybden af ​​de fleste grafiske elementer til otte farver (grafikken i set-top-boksen understøttede 16 farver). Dekompression blev udført ved spilstart ved at tilføje en bit til farveindekset for hver billedpixel . Også betydelige mængder hukommelse blev frigivet ved simpel duplikering: antipode-verdenerne, der er til stede i spillet ( Light World og Dark World ) har identisk topografi og er i virkeligheden modificerede kopier af hinanden.

Anerkendelse

The Legend of Zelda: A Link to the Past blev godt modtaget af både spillere og pressen og er gentagne gange blevet kåret som et af de største spil nogensinde [7] [8] . Magasinet Gameland i 2003 kaldte spillet fantastisk på trods af dets høje alder og gav det en 9 ud af 10. [ 9] [10] , og besøgende på ressourcen fastslog det til en 5. plads [11] . Et år senere valgte Entertainment Weekly A Link to the Past som det bedste spil nogensinde [12] . GameFAQs rangerede spillet som #4 af de bedste [ 13] , mens læsere af det japanske magasin Famitsu rangerede det som #31 i en 2006-liste [14] . Spillet blev også rangeret som tredje af EGM magazine [15] , blev rangeret som nummer 23 på GameInformer 100 [16] og tredje på Nintendo Powers Top 200 Nintendo Games [17] liste . I juni 2007 stemte læsere af Edge magazine spillet #6 på deres liste over de 100 bedste spil nogensinde [18] . ScrewAttack rangerede spillet #2 på deres liste over de 20 bedste SNES-spil [19] .

I 1992 modtog spillet titlen "Bedste efterfølger" fra magasinet EGM [20] . Den officielle liste over det officielle Nintendo Magazines "The 100 Greatest Nintendo Games of All Time" viser spillet som #8 (og er det næsthøjest vurderede spil i The Legend of Zelda-serien med The Legend of Zelda: Ocarina of Time rangeret #2). for Nintendo 64 ) [21] .

Noter

  1. Nintendo offentliggjorde Super Famicom-fortegnelse . Nintendo . Hentet 31. marts 2008. Arkiveret fra originalen 14. november 2015.
  2. Officielt link til webstedet Past Virtual Console . Nintendo . Hentet 31. marts 2008. Arkiveret fra originalen 12. juli 2013.
  3. Tenchi: Zelda salgsdiagrammer og efterfølger annonceret på OptiGamer, 28. marts 2004 .
  4. GameSpot præsenterer The Greatest Games of All Time: The Legend of Zelda: A Link to the Past Arkiveret 30. august 2011 på Wayback Machine .
  5. Miyamoto-interview Arkiveret 7. september 2006 på Wayback MachineMyamoto Shrine: Shigeru Miyamotos hjem på nettet Arkiveret 2. februar 2011 på Wayback Machine
  6. The Magic Box , 25. marts 2004.
  7. The Legend of Zelda: A Link to the Past reviews . Spilrangeringer . Hentet 7. marts 2007. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.
  8. Thomas, Lucas M. The Legend of Zelda: A Link to the Past VC Review . IGN . Hentet 20. marts 2007. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.
  9. The Legend of Zelda: A Link to the Past  // Games Country  : magazine. - 2003. - Nr. 06 .
  10. IGNs top 100 spil: 11-20 . IGN . Hentet 17. november 2006. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.
  11. Læsernes valg Top 10 spil: 1-10 . IGN . Hentet 17. november 2006. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  12. De 100 bedste videospil (utilgængeligt link) . Entertainment Weekly (1. januar 2006). Hentet 17. november 2006. Arkiveret fra originalen 18. september 2006. 
  13. Efterår 2005: 10-års jubilæumskonkurrence - De 10 bedste spil nogensinde . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 17. november 2006. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  14. Campbell, Colin. Japan stemmer på alle tiders top 100 . Næste generation (1. januar 2006). Hentet 11. marts 2006. Arkiveret fra originalen 8. maj 2008.
  15. Electronic Gaming Monthly's 100 bedste spil nogensinde . Gamers (1. januar 2001). Hentet 17. november 2006. Arkiveret fra originalen 11. juni 2003.
  16. Top 100 spil gennem  tiderne (ukendt)  // GameInformer. - 2001. - August ( bind 100 ). - S. 34 .
  17. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - Februar ( bind 200 ). - S. 58-66 .
  18. Zelda-spil kåret som 'største nogensinde' . BBC (1. juli 2007). Hentet 1. februar 2008. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.
  19. ScrewAttack Top 20 SNES-spil (10-1) . ScrewAttack (7. april 2008). Hentet 12. april 2008. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.
  20. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  (Ukendt) . - 1993.
  21. East, Tom 100 bedste Nintendo-spil - Del seks . Officielle Nintendo Magazine . Futureplc . Hentet 2. marts 2009. Arkiveret fra originalen 31. marts 2012.

Links