Ja, Deres Nåde | |
---|---|
Udvikler | Modig om natten |
Forlægger | Ikke flere robotter |
Udgivelses dato | PC 6. marts 2020 Nintendo Switch, Xbox One 26. juni 2020 Xbox-serien 10. november 2020 |
Licens | proprietære |
Genre | rollespil , strategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S |
motor | Enhed [1] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad og Nintendo Switch Pro Controller [d] |
Officiel side ( engelsk) |
Yes, Your Grace (fra engelsk - "Yes, Your Grace") er et computerrollespilsstrategispil udviklet af Brave at Night og udgivet af No More Robots . Spillet blev udgivet den 6. marts 2020 på Microsoft Windows og macOS , den 26. juni 2020 på Nintendo Switch og Xbox One , og den 10. november 2020 kom det ind i Xbox Series X/S- lanceringen . Gameplayet af Yes, Your Grace består af at styre et lille kongerige, hvor spilleren skal allokere en begrænset mængde ressourcer. Spillet var under udvikling i flere år og var stærkt påvirket af vintre i Polen . Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere.
Ja, Your Grace er en simulation af kongeriges ledelse [2] . Spilleren kontrollerer en konge ved navn Eric Davernsky og skal i forskellige situationer træffe et valg, hvordan kongen skal reagere på en bestemt begivenhed i kongeriget, hjælpe andragere eller afvise [3] . Gameplayet er opdelt i uger, og alle begivenheder rapporteres af besøgende til det kongelige hof [4] . Spilleren skal distribuere penge og forsyninger, administrere militærstyrker og et lille antal generaler, hekse og jægere [2] .
Ja, Your Grace var inspireret af 2015-spillet Papers, Please og 2012-spillet Crusader Kings II [5] . Udviklingen af spillet begyndte samtidig med lanceringen af Kickstarter-kampagnen i 2015 [3] . I alt tog udviklingen fem år, og det meste blev udført i det polske landskab. Landsbyens relative afsides beliggenhed havde en betydelig indflydelse på udviklingen, og især det omkringliggende landskab og hårde vintre havde indflydelse på spildesignet [5] .
Den 6. marts 2020 blev spillet udgivet på Steam og GOG . I den første uge indbragte salget $600.000, hvilket var en kommerciel succes for spillet [6] . Succesen med spillet var forbundet med en vellykket trailer og tilgængeligheden af oversættelser til flere sprog ved salgets start [6] . Den 26. juni 2020 blev en port af spillet frigivet på Nintendo Switch og Xbox One [7] , og den 10. november 2020 blev en port frigivet på Xbox Series X/S , som var inkluderet i lanceringen af disse konsoller [8] .
Ja, Your Grace modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. På anmeldelsesaggregatoren Metacritic har spillet en gennemsnitlig score på 75 ud af 100 på pc baseret på 26 anmeldelser [9] , og på Nintendo Switch har det en score på 74 ud af 100 baseret på 8 anmeldelser [10] . Nicole Carpenter fra Polygon var positiv over for spillet og roste dets lave tempo og evne til at modstå redningssvindel [11] . Paul Tamayo, i en anmeldelse for Kotaku, var positiv over for spillet og kaldte det "et sjovt sted at afværge angst" og "et meget cool tilbagevenden", men kritiserede nogle situationer, der mindede om en "klassisk radiomareridtssimulator" [ 4] . Luke Kemp fra PC Games gav også spillet en positiv anmeldelse, og roste dets forfatterskab og følte, at spillets animationer var særligt gode, selvom han kritiserede den distraherende ændring i atmosfæren [12] . Rob Mundy fra Nintendo Life bedømte spillet 7 ud af 10, og roste dets forfatterskab og skildring af middelalderlivet, men bemærkede, at spillet "kan føles uretfærdigt straffende" [2] .
Chris Bratt bedømte også spillet til 7 ud af 10 for PCGamesN , og roste afspejlingen af King Erics forhold til sin familie, men bemærkede, at spillet mangler virkelig vigtige valg, idet han mente, at de fleste af de store begivenheder foregår uafhængigt [13] . Rob Gordon fra ScreenRant gav spillet en blandet anmeldelse, kaldte historien "genial" og roste karaktererne, men bemærkede, at spillets vægt på binære valg er frustrerende, da relativt uvigtige ting i spillet efter hans mening optager for mange ressourcer [ 3] .
Malindi Hatfield gav i en anmeldelse for Eurogamer spillet en negativ anmeldelse og bemærkede, at spillet ikke fremkaldte nogen følelser for karaktererne, og kritiserede den frustrerende spilmekanik og rystende toneændringer, men roste spillets grafik [14] .