Voksværker

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 26. marts 2016; checks kræver 19 redigeringer .
Voksværker

Amiga spilcover
Udvikler Horrorsoft
Forlægger Udmærkelse
Udgivelses dato 1992
Genrer quest , rollespil
Skabere
Komponist Gerald Woodroffe
Tekniske detaljer
Platforme Amiga , DOS , ScummVM [1]
motor AGOS
Spilletilstand singleplayer
Transportør Diskette

Waxworks er et quest -computerspil  fra 1992 , også karakteriseret som et førstepersons Dungeon Crawl RPG . Det blev oprindeligt udgivet til Amiga , men blev senere overført til DOS . Det var det sidste Horrorsoft -spil , hvorefter udviklerne skiftede navn til Adventure Soft og lagde grundlaget for Simon the Sorcerer -serien af ​​spil . Spillet blev populært på grund af et stort antal naturalistiske voldsscener (bortset fra rammerne af grusomhed med andre karakterer, det har adskillige dusin dødsmåder for hovedpersonen, som hver er realistisk vist i spilvinduet) og en ejendommelig gameplay-stil - mange af puslespillene og spilsituationerne passeres af forsøg og fejl, hvilket er årsagen til at vise den næste grusomme scene for heltens død, og efter det næste tab skulle spilleren huske placeringen af fælden han faldt i for at omgå eller neutralisere den. Waxworks var et af de første spil, der brugte dette princip, og efterfølgende påvirkede dets kombination af uforudsigelighed og sønderdeling spil som Demonophobia og Limbo .

Plot

Hovedpersonen (Adam) arver et museum med voksfigurer fra den afdøde onkel Boris, samt en mystisk krystalkugle. Denne genstand viser sig at være magisk: onklen etablerer kontakt med hovedpersonen fra den næste verden gennem bolden og fortæller, at han omgående er nødt til at stoppe den skumle familieforbandelse.

Hovedpersonens slægtsforskning går langt tilbage til det gamle Egyptens tid . I de dage dukkede to tvillingebrødre op i familien, hvoraf den ene blev forbandet af skurken-farao til at blive en absolut skurk. Meget senere, i middelalderen , stjal en heks ved navn Ixona en kylling fra en anden fjern forfader til hovedpersonen, som han ifølge de daværende love offentligt skar hendes hånd af. Som gengældelse besluttede heksen, som kendte til hændelsen i det gamle Egypten, at bringe forbandelsen til live igen. Siden da, hver gang tvillinger dukker op i familien, vil en af ​​dem begynde at tjene Beelzebub og blive en skurk. Den samme skæbne skulle snart ramme Alex, hovedpersonens tvillingebror.

Boris mener, at den eneste måde at stoppe forbandelsen på er at gå tilbage i tiden, til fire epoker, hvor en af ​​tvillingerne født i familien blev den mest onde. For at gøre dette skabte han mystiske voksdioramaer, hvorigennem hovedpersonen kan genopleve begivenhederne fra sine forfædres synspunkt for at finde og dræbe hver ond tvilling:

Efter at have elimineret de onde forfædre, giver Boris hovedpersonen og hans tidligere butler tvillingernes ejendom - præstens amulet, Jack the Rippers kniv, necromancerens ring og et hætteglas med gift; Boris turde ikke straks give dem til sin nevø, fordi han var sikker på, at det onde, der tidligere havde næret dem, kunne besmitte ham for evigt. Nu skal hovedpersonen gå til sidste tid og selv finde heksen Ixon. Da hun dukkede op i det øjeblik, hvor heksen allerede var klar til at skære hendes hånd af, formår hovedpersonen at distrahere hende og dræbe hende; historiens gang er ændret, og der er ikke længere nogen forbandelse over familien.

I slutningen af ​​spillet finder hovedpersonen Alex bevidstløs på museet. Når han vågner op, husker han, at han så Iksonas død i en drøm, og at hun før sin død syntes at have forbandet hovedpersonen og forvandlet ham til en dæmon. Det viser sig, at det var Adam, ikke Alex, der var den onde bror. hovedpersonen ved sine handlinger rensede sig selv for forbandelsens virkning på forhånd. Brødrene forlader museet.

Gameplay

Spilleren bevæger sig gennem korridorerne og ved hjælp af en standard peg-og-klik- grænseflade samler han forskellige objekter op, løser gåder og kæmper mod forfærdelige væsner som zombier og mutanter . Under kampe kan spilleren ramme visse dele af kroppen, såsom skulderen eller hovedet.

Som enhver RPG har Waxworks også erfaringspoint. Deres spiller tjener ved at bevæge sig gennem fangehullerne (1 erfaringspoint pr. ny celle), samle genstande op, løse gåder og kæmpe mod monstre. Efter at have gennemført hvert niveau forsvinder alle akkumulerede erfaringspoint, våben og ubrugte genstande, og et nyt diorama skal færdiggøres fra bunden.

Motor

Spillet er skrevet på AGOS -motoren . Det er en redesignet version af Abermud 5 -motoren .

Anmeldelser

I 1993, i Dragon magazine #192, i The Role of Computers , anmeldte Hartley, Patricia og Kirk Lesser Waxworks. De gav spillet 5 ud af 5 stjerner. [2]

Også i 1993, i Dragon magazine #197 i Eye of the Monitor -sektionen, offentliggjorde korrespondent Sandy Petersen også sin anmeldelse af dette spil og gav det 3 stjerner ud af 5 mulige. [3]

Samlet set blev Amiga-versionen godt modtaget af kritikere. De satte pris på atmosfæren i spillet og kvaliteten af ​​gåderne. Mens de fleste af anmelderne var glade for gameplayet, fandt nogle det for svært. Dårlig otte-bit grafik og alt for indviklede labyrinter blev også bemærket. [fire]

Noter

  1. Selvom spillet kan spilles fra start til slut ved hjælp af ScummVM, er der stadig lydproblemer den 12. april 2011. Arkiveret den 12. december 2011 på Wayback Machine . Udviklere definerer nuværende tilstand som Need Testing Arkiveret 20. december 2010 på Wayback Machine
  2. Lesser, Hartley, Patricia og Kirk. Computerens rolle  (engelsk)  // Dragon . - 1993. - April ( nr. 192 ). - S. 57-63 .
  3. Sandy Petersen. Eye of the Monitor  (engelsk)  // Dragon . - 1993. - September ( nr. 197 ). - S. 57-62 .
  4. 11 anmeldelser Arkiveret 14. april 2011 på Wayback Machine  på Amiga Games Database

Links