Warcraft univers

Warcraft
Genre RTS , MMORPG
Udvikler Blizzard underholdning
Platforme DOS , Windows , Macintosh
Det første spil Warcraft: Orcs and Humans
( 1994 )
Sidste spil World of Warcraft: Shadowlands
( 2020 )

Warcraft -universet  er et univers , der oprindeligt er opfundet til computerspil fra Warcraft -serien (fra  engelsk  -  "Military craft"). Senere blev det også udviklet til brætspil, et samlekortspil [1] , bøger, tegneserier, film, forskellige markedsføringsprodukter såsom figurer, t-shirts, musemåtter osv. World of Warcraft-magasinet udkommer hvert kvartal grundlag: Magasinet" [2] . Som mange andre populære fiktive universer er Warcraft -universet beriget af uformel kreativitet: tegneserier [3] , videoer [4] , inklusive spillefilmen "Tales of the Past" i tre dele, lavet på World of Warcraft -motoren af ​​en studerende Martin Falk [5] .

Universet er designet i en fantasistil med en blanding af steampunk , europæisk kultur og nogle elementer af orientalsk kultur. Beskriver Azeroths verden , herunder de østlige kongeriger, Kalimdor, Northrend, Pandaria, de brudte øer, Zandalar og Kul Tiras; såvel som Argus og Draenors verdener [6] . Warcraft- universets historie beskriver hovedsageligt konfrontationen mellem Alliancen og Horden og deres kamp mod Burning Legion , the Scourge , Dragon Deathwing, the Old Gods og andre kræfter, der truer Azeroth.

Spil fra Warcraft-universet

Tidslinje
1994Warcraft: Orcs & Humans
1995Warcraft II: Tides of Darkness
1996Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1997
1998
1999Warcraft II: Battle.net Edition
2000
2001
2002Warcraft III: Reign of Chaos
2003Warcraft III: The Frozen Throne
2004World of Warcraft
2005
2006
2007World of Warcraft: The Burning Crusade
2008World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009
2010World of Warcraft: Cataclysm
2011
2012World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013
2014Hearthstone
World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015
2016World of Warcraft: Legion
2017
2018World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019World of Warcraft Classic
2020Warcraft III: Reforged
World of Warcraft: Shadowlands
2021World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Computerspil

Warcraft: Orcs and Humans

Warcraft: Orcs and Humans  er et realtidsstrategispil udgivet af Blizzard Entertainment i 1994 til DOS og senere til Mac OS [7] . Spillet foregår i Azeroths verden. Begivenhederne afspillet i spillet refererer til den første store krig (eller blot den store krig) i World of Warcraft .

Warcraft II Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Et action-eventyrspil, der foregår i Warcraft -universet , aflyst for ikke at leve op til "den høje standard for Blizzard-spilkvalitet".

Warcraft III

Warcraft III: Reign of Chaos  er et real-time strategispil udgivet i juli 2002 til Windows og Mac OS [8] platforme . Det første spil i serien med 3D-grafik, dog med begrænset kamerakontrol. En af de vigtigste nyskabelser var "helte" - unikke enheder , der akkumulerer erfaring, tilegner sig nye færdigheder og bruger artefakter i kamp.

I juli 2003 blev The Frozen Throne- udvidelsen udgivet . Denne tilføjelse kan betragtes som en "åben" version af spillet, den er blevet tilgængelig til at skabe kort, både svarende til standardkortene og radikalt forskellige fra dem. I Reign of Chaos var det også muligt at skifte kort og heltens niveau "uden begrænsninger", "Yderligere - Spilkonstanter".

World of Warcraft

World of Warcraft  er et massivt multiplayer online RPG udgivet af Blizzard Entertainment i november 2004 til Windows og Macintosh [9] . I øjeblikket er der udgivet 8 tilføjelser til spillet :

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone (tidligere Hearthstone: Heroes of Warcraft ) er et gratis online samlekortspil baseret påWarcraft-universet udviklet af Blizzard Entertainment . Spillet blev udgivet til personlige computere den 11. marts 2014 [3] . Det blev senere overført til iOS- og Android-platformene [5] [7] .

Warcraft: Heroes of Azeroth

Warcraft: Heroes of Azeroth ( WHoA ; fra  engelsk  -  "Military craft: Heroes of Azeroth") er et computerspil annonceret af Blizzard Entertainment den 1. april 2007 [15] .

Annonceringen og den medfølgende teaser -side var en prank spillet for at fortsætte temaet for aprilsnars vittigheder .

Skærmbillederne og oplysningerne på WHoA-teasersiden kommer fra Warcraft III , et spil udgivet flere år tidligere. Joken havde til formål at gøre grin med de mange World of Warcraft -spillere , som ikke er klar over spillets strategiske rødder. Bokskunsten i det fiktive spil matcher de fire boxkunst fra Warcraft III: Reign of Chaos , med undtagelse af de store WHoA- logoer placeret over de originale logoer.

Den 2. april 2007 bekræftede Blizzard på deres hjemmeside, at Warcraft: Heroes of Azeroth var en aprilsnar, sammen med Tinfoil Hat og Black Temple Attunement Chart, hvilket markerede indlægget med Blizzard-ikoner og den passende tekstfarve i deres fora [15 ] .

Brætspil

Samlekortspil

World of Warcraft Trading Card Game  er et samlekortspil, der ligner Magic: The Gathering i Warcraft - universet . Udviklet af Upper Deck Entertainment. Spillet er baseret på en modifikation af mekanikken i Vs. System [20] , under hvis regler Upper Deck Entertainment også udgiver et samlekortspil, der foregår i universerne Marvel Comics , DC Comics og Hellboy .

Spilkortene er opdelt i flere typer:

Der er mulighed for at spille både "hver mand for sig selv" og "hold mod hold".

Adskillige startdæk og tilsvarende booster -serier er blevet frigivet :

Ifølge separate regler udføres raids for flere spillere:

I februar 2010 annoncerede Upper Deck, at virksomheden på grund af faldende salg havde besluttet at opsige sit partnerskab med Blizzard Entertainment og nægte at forny licensen til World of Warcraft TCG -serien af ​​kortspil [28] . På det officielle forum for Blizzard Entertainment bekræftede en virksomhedsrepræsentant denne information og forsikrede, at support til TCG vil blive udført uanset dette af en anden udgiver [29] . I marts samme år annoncerede Cryptozoic Entertainment, at de havde erhvervet en licens fra Blizzard Entertainment og havde til hensigt at frigive et nyt sæt spillekort [30] .

Bøger

Film

I maj 2006 erhvervede Legendary Pictures rettighederne til at lave en film baseret på Warcraft -serien [33] . Legendary Pictures skulle arbejde på dette projekt med Blizzard [34] [35] . Sam Raimi [36] tog pladsen som instruktøren af ​​filmen i nogen tid , men i 2013 blev han erstattet af Duncan Jones [37] . Filmen er dedikeret til det første sammenstød mellem mennesker og orker, det vil sige begivenhederne i Warcraft: Orcs & Humans -spillet , mens den inkluderer karakterer fra Warcraft II: Tides of Darkness og viser begge sider af konflikten - Alliancen og Horden - som helte, uden at give fortrinsret til den ene side [38] . I filmen har hovedrollerne Travis Fimmel (kommandør Anduin Lothar), Ben Foster (Mediv) og Toby Kebbell (Durotan). Optagelserne fandt sted fra januar til maj 2014, og filmen blev udgivet den 25. maj 2016. Filmen fik overvejende negative anmeldelser i den engelsksprogede presse; det floppede ved det nordamerikanske billetkontor, selvom det lykkedes at undgå en fuldstændig fiasko på grund af høje billetkontorer i andre lande, især Kina [39] .

Kunstnerisk indhold

Warcraft- universet omfatter mange verdener forenet af en kaotisk hvirvel kaldet Twisting Nether. Overgangen mellem verdenerne kan gøres ved hjælp af portaler. Den beskrevne historie af universet dækker mere end 10 årtusinder [40] .

Den første intelligente race, der nævnes i Warcraft -universets officielle historie, er titanerne  - som opstod som "verdens sjæle", der for at søge efter deres brødre strømline verdenerne og forsøge at vække "sjælen i dem" af verden" - deres brødre. De beskytter de verdener, de har bestilt fra adskillige dæmoniske skabninger, der søger at ødelægge liv i universet. Sargeras, en støbt bronzekæmpe, havde dræbt dæmoniske skabninger i tusinder af år, men blev desillusioneret over sine brødre og søstre på grund af deres ubeslutsomhed, da de traf en svær beslutning. For at fuldføre det, han har planlagt, vender han sig til sine fjender - dæmoniske enheder, og efter at have underkastet sig deres vilje, skaber han den brændende legion, hvis formål er at rense Great Beyond Darkness (analog af universet) fra manifestationer af det højeste Mørke og Afgrundens Herrer, abstrakte entiteter med ønsket om at underrette alt det Store hinsides Mørket. Således begyndte den brændende march.

World of Azeroth

Azeroth er en planet, der ligner Jorden . De fleste af de beskrevne begivenheder i Warcraft- universet finder sted på den [41] .

Azeroths verden omfatter følgende kontinenter: Eastern Kingdoms, Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Zandalar, Kul Tiras og deres tilstødende øer. The Eastern Kingdoms-array omfatter 2 subkontinenter - det sydlige (hvor staterne Stormwind og Khaz Modan er placeret) og det nordlige (Lordaeron, Gilneas og Quel'Thalas). Der er 3 store øer på Azeroth: Kezan (nissernes hjemland ) , de forsvundne øer og den vandrende ø - de ligger alle mellem Pandaria og spabadet, dog er den vandrende ø ikke markeret på verdenskortet, da det er en kæmpe skildpadde ved navn Shen-zin Su, som er placeret i konstant bevægelse hen over Det Store Hav. Mellem alle kontinenterne er Det Store Hav, Kalimdor skylles af Det Skjulte Hav fra øst og Det Ildevarslende Hav fra vest af Østriget. Midt i Det Store Hav ligger et endeløst boblebad, bagved ligger undervandsbyen Nazjatar, hjemsted for Naga . I oldtiden bestod Azeroth kun af ét kontinent med en sø af glitrende energi, senere kaldet Evighedens Brønd, i centrum. Da brønden eksploderede i slutningen af ​​de gamles krig, blev dette kontinent knust, og verden fik sin nuværende form.

Azeroth er hjemsted for blodelvere (højelvere), nattelvere , dværge , nisser , nagaer, mennesker , pandaren , tauren , trolde , nisser og drager .

Azeroths historie

I oldtiden boede elementaler på Azeroth, på et tidspunkt dukkede de gamle guder op fra det store mørke, som de kæmpede med. Da de gamle guder vandt, svor hovedelementerne at tjene dem. De gamle guders hære blev kommanderet af de stærkeste elementaler - Ragnaros Ildherren, Stenmoderen Therazane, Vindherren Al'Akir og Tidechaseren Neptulon.

Efter ankomsten af ​​titanernes hære (titanerne selv kom ikke til denne verden, men fulgte den kun) og kampen med dem, blev alle fire hærførere for de gamle guders hære besejret [42] , og titanerne begyndte at ændre planetens landskab og skabe intelligente væsener (herunder vrykul , dværge osv.). De lavede en pagt med store skabninger - drager - for at beskytte Azeroth. Titanerne udstyrede dragerne med unikke evner. Lederen af ​​titanerne, Aman'thul, bror til Sargeras, valgte bronzedragen Nozdormu og gjorde ham til beskytter af tid, skæbne og skæbne. Titanen Eonar valgte den røde drage Alexstrasza og gjorde hende til beskytter af alle levende væsener. Eonar valgte også den grønne drage Ysera, Alexstraszas yngre søster, til at styre det menneskelige vanvid fra hendes rige Smaragddrømmen. Titanen Norgannon valgte den blå drage Malygos for at beskytte magien. Titanen Khaz'goroth har valgt den sorte drage Neltharion til at vogte landet.

Derefter forlod titanerne og efterlod dragerne for at beskytte Azeroth. Imidlertid drev de gamle guder Neltharion til vanvid med deres hvisken, og han forrådte de andre drager under et af kampene i de gamles krig. Neltharion blev senere kendt som Deathwing the Destroyer.

Ti tusinde år før den første krig var der kun ét kontinent, Kalimdor, på Azeroth. Det var beboet af trolde, der oprindeligt tilhørte en Zandalar-stamme, som begyndte at bygge deres imperier. De største af disse er Gurubashi-imperiet og Amani-imperiet [43] . Den fælles fjende for troldenes to imperier var imperiet af intelligente insekter Azj'Akir, senere opdelt i 2 bystater Azjol-Nerub og Ahn'Qiraj under deres pres.

En af troldestammerne slog sig ned i junglen omkring Evighedens Brønd, tiltrukket af dens energistrømme. Brøndens energi ændrede dem og gjorde dem stærke, kloge og praktisk talt udødelige. Stammen begyndte at kalde sig "Kaldorei", hvilket på darnassisk betød "stjernernes børn". De tilbad gudinden Elune og var forfædre til nattelverne. Kaldoreis nysgerrighed førte dem til Cenarius, som lærte stammen at elske og ære naturen, at leve i harmoni med den [44] .

Nattealferne begyndte hurtigt at undertrykke troldene og til sidst, i det område, hvor Evighedens Brønd lå i oldtiden, udviklede de deres enorme magiske imperium [43] .

Nattealfdronningen Azshara byggede et palads ved bredden af ​​Evighedens Brønd, hvori elverne tæt på hende boede. Hun kaldte dem "Kaldorei" eller "Highborne". Selvom dronningen var elsket af alle, foragtede nattelverne i hemmelighed de højbårne. Senere begyndte Azshara og Highborne at studere brøndens energi. De indså hurtigt, at de ikke længere havde brug for deres stammefolks primitive druidiske magi. Uden at lytte til Cenarius' råd fortsatte Azshara og hendes elvere med at studere og eksperimentere med brøndens energi og blev til arrogante og arrogante skabninger.

Energiudbruddene tiltrak Sargeras og den brændende legion opmærksomhed [45] . Azshara og hendes tilhængere blev hurtigt ofre for Sargeras, ekstatiske over deres magi. Azshara tillod Sargeras at komme ind i Azeroth, og Highborne begyndte at ære ham som en gud. Efter alle forberedelserne lancerede Sargeras en invasion af Azeroth. Hæren, ledet af Mannoroth og Archimonde, fejede alt på sin vej.

To brødre, Malfurion Stormrage, en tilhænger af druidisk magi, og Illidan, en af ​​de højbårne, opsøgte Cenarius med hjælp fra præstinden Tyrande og bad ham om hjælp. Cenarius vækkede højere væsener, halvgudedyr: Agamaggan - en kæmpe orne, Torga - en skildpaddegud, Malorne - en hvid hjort, Aviana - en ravnegudinde, Lo'Gosh - en ulvgud og aspekter af drager. Under slaget greb galskaben Neltharion, og han forrådte sine brødre og søstre. På samme tid forsøgte Azshara og den stærkeste af Highborne at åbne en portal for Sargeras.

Kampen mellem Azshara og Malfurion fik Evighedens Brønd til at eksplodere. I stedet for dannede der sig et evigt hvirvelstrøm. Azshara og hendes tilhængere blev suget ind i malstrømmen og forvandlet til naga. I bunden af ​​hvirvlen byggede de byen Nazjatar og begyndte at genoprette deres styrke for at stige til overfladen af ​​Azeroth [46] .

Efter krigen delte elverne sig i to grupper - nattelverne, tilhængere af druidisk magi og højelverne, en del af de tidligere nære medarbejdere til dronning Azshara, som støttede invasionen af ​​den brændende legion. Højelverne blev senere drevet ud af nattelvernes lande. De slog sig ned i den nordlige del af Lordaeron og skabte deres egen magtfulde stat - Quel'Thalas. Men Amani-imperiet var stadig meget indflydelsesrigt her, og snart stødte to helt modsatte kulturer sammen i kampe, senere kaldet Troldekrigene. I slutningen af ​​troldekrigene forenede højelverne sig med befolkningen i Arathi-klanen, og efter troldenes og elvernes kamp var der to folkeslag og en spredt stat.

I mellemtiden, i Draenors verden, tvang eredar Kil'jaeden de tidligere fredelige og endda venlige orker til at gå i krig mod Azeroth. Denne krig blev udtænkt for at svække forsvarerne af Azeroth før den anden invasion af den brændende legion [47] . Orkerne formåede at indtage og ødelægge mange byer af mennesker, inklusive Stormwind. De overlevende mennesker trak sig tilbage til det nordlige kongerige Lordaeron. Lederne af de syv menneskers nationer forenede sig mod en fælles fjende. Dværge, nisser og højelvere sluttede sig også til alliancen. Horden tiltrak til gengæld troldene til deres side og bragte trollerne fra Draenor . Men som et resultat af en splittelse i hordens lejr, blev orkerne og trollerne i Azeroth besejret og fængslet i reservatet.

Med målet om hævn, skabte lederne af den brændende legion, ved hjælp af de dødes konge, der var fængslet på den frosne trone, en straffende Scourge Army og invaderede Lordaeron. Samtidig forenede nogle af de resterende orker i Azeroth sig under ledelse af Thrall og sejlede til Kalimdor. Der fandt orkerne uventet nye allierede i tauren-folkets person. Efter at prins Arthas Menethil opdagede sværdet Frostmourne, blev han underlagt Lich King, hvorefter han dræbte sin egen far. Legionsleder Tichondrius overtalte ham til at slutte sig til dem og trække Quel'Thalas og Lordaeron ind i krigen. I spidsen for Scourge ødelagde Arthas mange byer, inklusive Silvermoon City, vanhelligede Sunwell og ødelagde næsten alle højelverne. Således begyndte den tredje krig. Kun ved at forene var hærene af nattelvere, orker, Darkspear-trolde, tauren, dværge og mennesker i stand til at afvise den brændende legion og ødelægge dæmonen Archimonde. Senere, som et resultat af en besværgelse kastet af Illidan, mistede Lich King kontrollen over en del af de udøde, som under ledelse af elveren Sylvanas Windrunner dræbt af Arthas, adskilte sig fra svøben og blev kendt som folket i Forladt .

World of Draenor

Draenor  er en barsk verden oplyst af et rødligt lys. Før ødelæggelsen lignede Outland meget Azeroth. Efter at være blevet ødelagt, blev den suget ind i Twisting Nether. Outland havde ikke længere en sol, men havde en måne, der var meget længere væk end før ødelæggelsen af ​​denne verden. Orkerne kaldte hende "The Pale Lady". Vand kan virke beskidt, men det er det ikke: denne planet er ganske i stand til at understøtte liv. Dette er hjemsted for orkerne såvel som andre racer - ogre , draenor-giganter [48] , arakkoa (fuglemænd), gronn og et tilflugtssted for draenei - eredarerne, som flygtede fra Sargeras magt fra deres hjemverden Argus . Fra Outland invaderede orkehære Azeroth gennem en sprække i universets struktur kaldet Dark Portal. Kræfterne genereret af åbningen af ​​denne og andre portaler har fået verden til at falde fra hinanden i flere øer og landmasser, der driver uafhængigt af hinanden. Disse vrag er forbundet med kæder, langs hvilke forskellige skabninger flyver eller hopper fra vrag til vrag.

Tidligere byggede orkerne mange sorte fæstninger omkring deres land, og nogle af dem står stadig i dag. Styrkerne fra den brændende legion oprettede deres lejre her og besmittede draenei-kommunerne spredt rundt på øerne.

Tidligere havde Outland et relativt varmt klima. Dens overflade var næsten fuldstændig dækket af prærier og skove af træer, der lignede kæmpe svampe. Farven på himlen skiftede fra orange til rød. Orker, der praktiserede shamanistiske kulter, under indflydelse af shamanen (senere blev en troldmand ) Gul'dan, faldt under indflydelse af den brændende legion og begyndte at bruge sort magi, hvilket førte til korruption af hele verden. Gradvist forsvandt prærierne og gav plads til røde ødemarker. Verden var langsomt ved at dø.

Efter ødelæggelsen af ​​Outland overlevede få draenei, og resterne blev yderligere lemlæstet af felorkerne, ledet af Underverdenens Herre Magtheridon, som endelig erobrede resterne af verden. Skaden forårsaget af Outland har ændret virkeligheden og tiden i den.

Magtheridon regerede Outland fra det sorte tempel med hjælp fra sine loyale løjtnanter kendt som Smertens Herre og Lidelsens Herskerinde. Fra hans greb af stål blev verden kun vristet af Illidan, blodalverne og nagaen.

The World of Argus

Argus  er hjemsted for Eredar og draenei, der løsrev sig fra dem. Argus blev styret af et triumvirat af magtfulde eredar-magikere. Det var Kil'jaeden, Archimonde og Velen. Det er kendt, at planeten havde de kolde bjerge i Kaarinos og mange byer med begavede tryllekunstnere, og den mest hellige af dem var hovedstaden i Mac'Aree. Ifølge legenderne var det en by besat med juveler og oversået med floder og kanaler, der funklede selv om natten.

For cirka 25 tusind år siden dukkede den faldne titan Sargeras op for denne magtfulde Eredar-race, som inviterede dem til at slutte sig til hans Burning Legion og blive herskere over mange verdener. Archimonde og Kil'jaeden var klar til at blive enige med det samme, men Velen tvivlede på den fremmedes sande hensigter. Så modtog han en vision, hvori han så fremtiden for eredar, som gik med til at blive en del af legionen - de ville blive til dæmoner. Velen forsøgte at advare sine brødre om dette, men de var allerede berusede af drømme om magt, og Velen indså, at fra det øjeblik havde han mistet dem. I desperation bad han himlen om hjælp og blev besvaret af naaru .

Naaru er fjender af legionen og tilhængere af lyset. De samler i al hemmelighed alle de racer, der er imod Sargeras for en dag at skabe en enkelt uovervindelig Army of the Light. Velen gik med til at sværge troskab til Lyset, hvis Naaruerne hjalp sit folk. På det aftalte tidspunkt samlede Velen en håndfuld ligesindede og nåede knap at flygte fra Kil'jaedens styrker, som allerede var blevet til en dæmon og betragtede Velen som en forræder mod sin race.

Kil'jaeden, Archimonde og alle de resterende eredarer af Argus blev en del af legionen.

Under begivenhederne i Legion- udvidelsen rejste Velen, Illidan, Khadgar og heltene fra Azeroth til Argus med det mål endelig at ødelægge den brændende legion. I Antorus beskæftigede de sig med legionens ledere, og panteonet af titaner, ved hjælp af den fordærvede sjæl i Argus-verdenen, anbragte Sargeras i fangenskab, som Illidan var tilbage at overvåge.

The World of K'aresh

K'aresh  er en verden med to sole og hjemsted for en race af legemlig æteriske , der strejfer rundt i Under Vortex. Planeten blev erobret af hærene fra Lord of the Void Dimensius. Verdens nuværende tilstand er ukendt.

The World of Zorot

Zoroth  er en flammende helvedes planet, der tilhører den brændende legion, nemlig Nathrezim , det vil sige Dreadlords. Lord Hel'nurath regerer der. Zoroth er berømt for sine brændende dæmonheste, som bruges som køretøjer.

Hovedstæder

  • Darnassus er nattelvernes hovedstad , beliggende på en ø nær den nordvestlige spids af Kalimdor. Under Tornekrigen (før begivenhederne i Slaget om Azeroth -udvidelsen ) blev byen sammen med verdenstræet Teldrassil, som den var placeret på, brændt.
  • Ironforge er dværgenes hovedstad . Byen er bygget i et af bjergene i den snedækkede region Dun Morogh.
  • Orgrimmar er orkens hovedstad , opkaldt efter Orgrim Doomhammer. Den ligger i bunden af ​​en dyb, snoet kløft i Durotar.
  • Stormwind er den menneskelige kapital , beliggende i den nordlige del af Elwynn Forest.
  • Thunder Bluff er taurens hovedstad , beliggende i Mulgore på flere søjleformede klipper forbundet med hængebroer.
  • Undercity er hovedstaden i Forsaken , der ligger under den ruinerede hovedstad Lordaeron. Under Tornekrigen (før begivenhederne i Battle for Azeroth -tilføjelsen ) blev ruinerne af Lordaeron belejret af alliancens styrker, som et resultat af hvilket, for ikke at give byen til fjenden, var alle inficeret med en pest.
  • Exodar er et nedstyrtet Draenei- rumskib , der blev deres hovedstad på Azeroth.
  • Silvermoon City er blodelvernes hovedstad , delvist ødelagt af Arthas under den tredje krig.
  • Shattrath City  - hovedstaden i det knuste land i Outland, grundlagt af eredar-flygtninge, senere begyndte den at blive styret af naaru , og flygtninge fra andre verdener begyndte at bebo den.
  • Dalaran er den magiske hovedstad i Kirin Tor. Før Wrath of the Lich King -udvidelsen var Dalaran placeret i de østlige kongeriger, men under udvidelsen udløste magierne fra Kirin Tor deres fulde magt og bragte Dalaran op i himlen over Northrends land. Efter begivenhederne i Legion er Dalaran flyttet til himlen over Broken Isles.
  • Gilneas er hovedstaden i Gilneas-menneskeriget af samme navn.
  • Dazar'alor er Zandalari-troldenes hovedstad .
  • Boralus er den menneskelige kapital i Kul Tiras .
  • Oribos er centrum for de mørke lande.

Twisting Nether

The Twisting Nether  er et astralt plan mellem verdener, en samling af kaotisk magi. The Twisting Nether blev et fristed for dæmoniske skabninger, hvorfra de infiltrerede titanernes verdener [40] [49] .

Det mest nøjagtige ville være at definere Vridningen som den højeste facet af væren, hvor magtfulde væsener lever. Twisting er ikke synonymt med rum , da der er beviser for, at folkene i Azeroth havde en idé direkte om rummet. Nisserne havde for eksempel astrolaber, de besad information om planeters og stjerners bevægelser, herunder himmellegemer uden for solsystemet. Desuden havde elverne teleskoper til at observere nattehimlen. Rummet mellem stjernerne og planeterne kaldes "Great Darkness Beyond", [40] eller blot "The Otherworld". På den anden side blev Twisting nogle gange omtalt som tomrummet, et helvedes sted hinsides rum og tid, som dødelige forstår det, et rige af dæmoner, som Gul'dan refererer til som "længst døde".

Demons of the Burning Legion

Racerne i Burning Legion er repræsenteret af en omfattende liste over de mest forskelligartede skabninger, forenet af et fælles mål: ødelæggelsen af ​​alt liv.

Se også

Noter

  1. 25. oktober Udgivelsesdato - World of Warcraft Trading Card Game Blog  (eng.)  (link utilgængeligt) . Warcraftcardgame.com Hentet 28. november 2009. Arkiveret fra originalen 8. juli 2009.
  2. World of Warcraft the Magazine  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Blizzard Entertainment , Future US Ltd. Hentet 28. november 2009. Arkiveret fra originalen 26. august 2016.
  3. TEH GLADIATORS - World of Warcraft tegneserie . Hentet 17. juni 2022. Arkiveret fra originalen 31. december 2010.
  4. WarcraftMovies.com - World of Warcraft-film . Hentet 17. juni 2022. Arkiveret fra originalen 15. juni 2022.
  5. Udgivelsen af ​​en spillefilm om World of Warcraft-motoren (utilgængeligt link) . CNews (14. december 2006). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2013. 
  6. ↑ Warcraft - universet i den officielle WarCraft Encyclopedia  . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  7. Blizzard Entertainment: Klassiske spil . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  8. Blizzard Entertainment: Warcraft III . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  9. Blizzard Entertainment: World of Warcraft . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  10. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King . Blizzard underholdning . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  12. Rejs til Shadowlands 27. oktober (link utilgængeligt) . Blizzard Entertainment (27. august 2020). Hentet 29. august 2020. Arkiveret fra originalen 28. august 2020. 
  13. Messner, Steven World of Warcrafts niveaugrænse reduceres til 60  . PC Gamer (1. november 2019). Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 31. december 2019.
  14. Josh Brown. Blizzcon 2019: Sjæle er magten i Shadowlands' Tower of the  Damned . Digital Trends (2. november 2019). Hentet 4. november 2019. Arkiveret fra originalen 8. december 2019.
  15. 1 2 Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA  ) . Blizzard underholdning . Dato for adgang: 9. december 2017. Arkiveret fra originalen 6. april 2007.
  16. Sergei Atrosjtjenko. Verdener. Warcraft . World of Science Fiction og Fantasy . Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 30. august 2011.
  17. Petr Tyulenev. Brætspilsnyheder . World of Science Fiction og Fantasy (27. december 2005). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  18. Petr Tyulenev. Spilanmeldelse: World of Warcraft: Roads of Azeroth . World of Science Fiction og Fantasy (3. juni 2008). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. november 2011.
  19. Konstantin Gorbunov, Innokenty Gorbunov. Anmeldelse af World of Warcraft: World of Adventures . World of Science Fiction og Fantasy (25. august 2009). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2011.
  20. Petr Tyulenev. Spilanmeldelse: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth . World of Science Fiction og Fantasy (2. januar 2007). Hentet 30. april 2010. Arkiveret fra originalen 20. november 2011.
  21. World of Warcraft TCG - Produkter - March of the  Legion . øverste dæk. Dato for adgang: 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen den 4. juli 2008.
  22. World of Warcraft TCG - Produkter -  Forræderens tjenere . øverste dæk. Hentet 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen 6. september 2008.
  23. ↑ World of Warcraft TCG - Produkter - Jagt efter Illidan  . øverste dæk. Hentet 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen 16. november 2008.
  24. World of Warcraft Miniatures Game - News  (eng.)  (utilgængeligt link - historie ) . øverste dæk. Hentet: 3. maj 2010.
  25. ↑ World of Warcraft TCG - Produkter  . øverste dæk. Hentet 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2009.
  26. ↑ World of Warcraft TCG - Produkter  . øverste dæk. Hentet 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen 3. august 2009.
  27. ↑ World of Warcraft TCG - Produkter  . øverste dæk. Hentet 3. maj 2010. Arkiveret fra originalen 30. november 2009.
  28. Meddelelse fra Upper Deck International  ( 16. februar 2010). Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 21. februar 2010.
  29. World of Warcraft The Future of World of Warcraft:  TCG . World of Warcraft engelske (NA) fora. Arkiveret fra originalen den 16. februar 2010.
  30. Cryptozoic Entertainment erhverver World of Warcraft® Trading Card Game  License . Kryptozoisk underholdning (25. marts 2010). Hentet 25. marts 2010. Arkiveret fra originalen 30. marts 2010.
  31. Herefter er udgivelsesåret på originalsproget angivet
  32. 1 2 Warcraft-universet. SPEC Arkiveret 3. april 2008 på Wayback Machine
  33. Pamela McClintock; Ben Fritz. Brave new 'World'  (engelsk) . Variety (8. maj 2006). Dato for adgang: 31. januar 2007. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2006.
  34. Borys Kit. Legendarisk går ind i 'Warcraft'-verdenen  (engelsk) . The Hollywood Reporter (9. maj 2006). Dato for adgang: 31. januar 2007. Arkiveret fra originalen den 12. september 2007.
  35. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft- film  (engelsk) . GamaSutra.com (29. juni 2007). Hentet 6. juli 2007. Arkiveret fra originalen 10. juli 2007.
  36. Warcraft-film, der skal instrueres af Sam Raimi . Lenta.ru (22. juli 2009). Hentet: 13. august 2010.
  37. Ilya Knapsky. Duncan Jones skal instruere filmatiseringen af ​​Warcraft . KinoPoisk (31. januar 2013). Hentet 9. december 2017. Arkiveret fra originalen 9. december 2017.
  38. Andrew Goldfarb. Warcraft-filmen vil inkludere ikoniske spilkarakterer , lokationer - IGN  . IGN (10. november 2013). Hentet 24. september 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2020.
  39. Pamela McClintock. Box-Office Analyse : 'Warcraft' undgår "fuldstændig fiasko", men vil stadig tabe penge  . The Hollywood Reporter (13. juli 2013). Hentet 24. september 2019. Arkiveret fra originalen 14. juli 2016.
  40. 1 2 3 Warcrafts officielle historie. Kapitel 1. Punkt 1 . Hentet 6. december 2009. Arkiveret fra originalen 7. november 2009.
  41. 1 2 Azeroth i det officielle Warcraft-leksikon . Dato for adgang: 9. januar 2010. Arkiveret fra originalen 7. februar 2010.
  42. Warcrafts officielle historie. Kapitel 1. Punkt 3
  43. 1 2 Troldehistorie på WorldOfWarc43ee34e3raft . Hentet 5. januar 2010. Arkiveret fra originalen 7. februar 2010.
  44. Warcrafts officielle historie. Kapitel 1. Punkt 5
  45. Begyndervejledning - WoW . World of Warcraft. Hentet: 20. august 2017.
  46. Warcrafts officielle historie. Kapitel 1. Punkt 7 . Hentet 6. december 2009. Arkiveret fra originalen 7. november 2009.
  47. Warcrafts historie. Kapitel 3. Draenors skæbne . Hentet 1. januar 2010. Arkiveret fra originalen 7. februar 2010.
  48. Draeniske kæmper nævnes sjældent. En reference til dem kan kun findes i forbindelse med de fordømtes templer, som blev brugt af orkerne under Anden Krig. Byggematerialet til disse templer var de forstenede knogler fra de kæmper, der engang beboede Draenor. Der vides ikke mere om dem.
  49. Twisting Nether i den officielle WarCraft Encyclopedia . Hentet 6. februar 2010. Arkiveret fra originalen 13. februar 2010.

Litteratur

  • William Sims Bainbridge. The Warcraft Civilization: Samfundsvidenskab i en virtuel verden. - MIT Press, 2010. - 248 s. — ISBN 0262288370 .

Links