Twinity

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 22. november 2020; verifikation kræver 1 redigering .

Twinity er den første virtuelle 3D -verden med elementer af et online socialt netværk, hvor kopier af rigtige byer fra forskellige dele af verden genskabes i nøje overensstemmelse med skalaen. Twinity er udviklet af Metaversum GmbH , en tysk virksomhed baseret i Berlin . Deltagerne i spillet, som kaldes Twinizians (Twinizens), inviteres til at navigere gennem virtuelle modeller af rigtige byer , som også kaldes Mirror World (Mirror World) eller Metaverse (Metaverse). Betaen blev tilgængelig online for offentligheden allerede i september 2008 med udgivelsen af ​​den første virtuelle Twinity-by, Berlin . Senere blev modeller af sådanne byer som Singapore , London , Miami og New York udviklet og lanceret [1] .

Virksomheden bevæger sig gradvist væk fra ideen om en spejlverden, hvilket giver sine brugere mulighed for at udvikle fantasiregioner, såsom Palmadora Island, der kombinerer fantasi og virkelige verdener. I den forbindelse kan Twinity sammenlignes med et spil som Second Life , da brugeren får frihed til at designe deres spiludfyldninger med en masse innovative funktioner. Naturligvis er det meste af det indhold, der er oprettet af brugere, fiktivt og ikke relateret til de rigtige adresser på butikker, lejligheder, øer osv.

Fællesskab

Avatarindstillinger

Medlemmer af Twinity-fællesskabet skaber deres egne avatarer i en virtuel 3D-verden, som de kan bruge deres rigtige navne til, ligesom på Facebook , og endda oprette avatarer , hvis eksterne funktioner kan ændres efter brugerens ønsker, samt bruge speciel applikation Photofit . Ved hjælp af Photofit kan brugeren uploade sit eget billede, som ifølge de modtagne mål af deltagerens ansigt overføres til avatarbilledet, hvilket gør avataren mere som brugeren [2] .

At skabe dine egne online personligheder er dog også meget populært blandt twinisianerne.

Money-Globals

Pengeækvivalenten i Twinity-verdenen er de såkaldte Globals (90 Globals = 1 euro ) [3] , med deres hjælp køber Twinisians tøj, møbler, køretøjer, forskellige animationskarakteristika (bevægelser og følelser) til deres avatarer, betaler for deres eje virtuelle lejligheder, besøge kasinoer, biografer, tage på ferie osv. Der er mange måder at købe Globals på . For det første kan de købes med et kreditkort på Twinity-hjemmesiden via PayPal eller Mopay . For det andet kan brugere også tjene premium Globals , for eksempel ved at gennemføre Starter Tour, der tilbydes ved registrering ved hjælp af SponsorPay, samt ved at deltage i forskellige virtuelle konkurrencer og begivenheder.

Essensen af ​​spillet

Mange Twinisianere skaber selv spillets indhold: de udvikler og sælger deres egne produkter i Twinity-verdenen og skaber også deres egen maskine . Brugere kan også oprette lejligheder, klubber, butikker og saloner, enten for at arrangere forskellige arrangementer i dem eller blot til salg. Siden efteråret 2010 modtager alle nye og allerede etablerede brugere starterlejligheder, som de kan indrette og indrette efter deres smag. Brugere kan enten skabe deres egne møbler eller købe færdige varer fra forskellige Twinity-butikker. Der er også ejendomsmæglere i verden, en komplet liste over dem kan findes på hovedsiden af ​​Twinity. Med deres hjælp kan Twinizians købe en lejlighed i ethvert hjørne af spillet.

Spillet har også et såkaldt belønningssystem. Avatarer modtager visse karakteristiske badges, bonusser og særlige belønninger for deres præstationer . Der er flere kategorier af sådanne præstationer: Rejser , Livsstil og Liv . Hver er underopdelt i underkategorier såsom 'Ugens bedste avatar', 'London Marathon', 'Berlin', 'Fashion Contest Winner', 'My Home is My Castle', Hip-Hop Fashion Awards osv. [4 ]

Aspekter af spillet

Twinity tilbyder en masse underholdning til både individuelle og gruppebegivenheder: avatarer tjener Globals ved at deltage i quizzer, dansekonkurrencer, have det sjovt i kasinoer, butikker, resorts, biografer, kommunikere med andre avatarer, ikke kun i offentlige og private chats , men og ved hjælp af spilsituationer, såsom i Bottie Lately sociale bot, hvor de svarer på jokespørgsmål om hinanden mv.

Cities of Twinity

Berlin

I september 2008, ved lanceringen af ​​spillet i åben beta-test, blev Berlin den første virtuelle by, der blev lanceret i Twinity-projektet [5] . Under online-åbningen fik Berlins borgmester , Klaus Wowereit , overrakt en symbolsk nøgle til den virtuelle by [6] . Cirka 20 km² af byen og over 50.000 rigtige bygninger blev kopieret og bygget i Tysklands virtuelle hovedstad [7] , inklusive berømte vartegn fra både det tidligere Østberlin og Vestberlin . For eksempel Berlin TV Tower , Brandenburger Tor , Potsdamer Platz og Kurfürstendamm . Den besøgende kan endda spore Berlins historie i det virtuelle Berlinmurmuseum , der åbnede for at mindes verdensbegivenhederne i 1989 . Det virtuelle museum indeholder omfattende baggrundsinformation om DDR , fra opførelsen af ​​muren til den tyske genforening. To måneder efter udgivelsen af ​​Virtual Berlin havde Twinity 80.000 registrerede brugere [8] . Nu kan enhver bruger gå langs byens gader og sammenligne enhver af de skabte attraktioner med dens prototype, hvilket blev muligt ved hjælp af Google Maps -systemet .

Singapore

I august 2009, et år efter åbningen af ​​det virtuelle Berlin , annoncerede Metaversum lanceringen af ​​den næststørste virtuelle by - Singapore [9] . Til dette projekt modtog Metaversum støtte fra Singapore Media Support and Development Foundation [10] . Byen blev indviet den 9. august med en stor nationaldagsfejring og parade [9] . Den berømte Orchard Road var den første, der dukkede op i onlinebyen, efterfulgt af andre attraktioner såsom ION Orchard, Central Department Store, men Twinity har suspenderet yderligere udvikling af byen siden midten af ​​2010.

London

I december 2009 blev virtuelle London lanceret [11] [12] . Brugere kan besøge Londons berømte Soho , som strækker sig fra Oxford Street til Trafalgar Square , herunder det verdensberømte Piccadilly Circus , Buckingham Palace og Chinatown . Den 30. april 2009 blev nye områder tilføjet til eksisterende områder: Londons West End , der løber langs Stranden , nogle af de mest berømte teatre, såsom Globe Theatre , og Millennium Bridge (London) , der forbinder det nordlige og sydlige dele af den britiske hovedstad [13] .

Miami

Det virtuelle Miami blev åbnet i juli 2010 og blev den fjerde by i Twinity og den første by i USA . Virtual South Beach dækker hovedsageligt områderne omkring Lummus Park og Ocean Drive. Miami er den første interaktive by i Twinity, hvor brugerne har mulighed for at drage fordel af nye animationsfunktioner: svømning i havet og bygge sandslotte [14] . Twinity følger strengt det naturlige ur og deler dagen op i dag og nat, det vil sige, når det bliver mørkt i Europa , står solen op i Miami [15] .

Åbningen af ​​den amerikanske by var det første skridt i udviklingen af ​​spillets popularitet blandt den amerikanske befolkning [16] . I juli 2010 nåede Twinitys befolkning op på over 500.000. Nu ligger Twinitys vigtigste og mest populære område, det såkaldte rekreations- og festområde, i Miami [17] .

New York

I oktober 2010 lancerede Twinity sin femte by, New York. Udgangspunktet for det virtuelle New York var Great Army Square , hvorfra internetsamfundet kan stifte bekendtskab med byen og dens verdensberømte attraktioner: Trump Tower , Solow Building , New York Public Library og mange andre [18] .

Som i andre byer i Twinity bevæger avatarer sig rundt i New York til fods eller ved hjælp af forskellige køretøjer. Adresser på virtuelle bygninger i New York matcher adresserne på rigtige byer. Brugere kan se deres avatarers position på et minikort leveret af Google Maps . [19]

Software

Du kan downloade Twinity gratis fra hovedsiden. Efter download opretter brugere forbindelse til serverne gennem Twinity- computernetværket , hvilket igen ikke påvirker sikkerheden på klientcomputeren. Når programmet åbnes, forbinder applikationen brugeren til den virtuelle Twinity-verden via internettet .

Spillet bruger næste generations tekstureringsteknologier , der grafisk mætter 3D-verdenen af ​​Twinity i fuld overensstemmelse med de seneste udgivelser i spilteknologiindustrien. Dette inkluderer motorfunktioner såsom normaler , spekularitet og terningstrukturer . Screen Space Ambient Oklusion og Bloom giver grafikken dets endelige post-renderede look. Twinity bruger nu også 3D-teksturdata, der bruges i Satnav og Google Earth [2] , hvilket får virtuelle bygninger til at ligne deres modstykker i den virkelige verden [2] .

Men i dag er det meste af indholdet på Twinity skabt af medlemmerne selv. Premium-brugere kan skabe 3D-objekter, tøj og animationer til deres avatarer, som de uploader gennem Twinity-klienten eller eksporterer Collada-filer gennem 3D-modelleringsværktøjer såsom Google SketchUp , Blender , Autodesk 3ds Max eller Autodesk Maya .

Twinity bruger en 3D-spilmotor fra Big World , et australsk spiludviklingsfirma. Motoren blev skabt specielt til Metaversum og Twinity-spillet.

Se også

Noter

"Twinity Hvad er det godt for" http://www.metaversejournal.com/2008/06/30/twinity-–-what-is-it-good-for/

"Susan Writer Review" http://dusanwriter.com/index.php/2008/07/07/review-of-twinity-from-metaverse/

"Cracks in the Mirror" http://blog.koinup.com/2010/04/twinity-cracks-in-mirror.html

  1. Twinity går ind i offentlig beta (link utilgængeligt) . Virtual World News (8. september 2008). Hentet 23. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2008. 
  2. 1 2 3 Sutor, Bob Første indtryk: Twinity virtual world . Sutor (7. februar 2010). Hentet 18. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  3. Twinity Prisliste . Twinity (30. april 2010). Hentet 18. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  4. En rundtur i Palmadora og nogle indtryk (downlink) . Twinity Monitor (17. november 2010). Hentet 18. november 2010. Arkiveret fra originalen 22. november 2010. 
  5. Twinity går ind i offentlig beta (link utilgængeligt) . Virtual World News (7. september 2008). Hentet 23. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2008. 
  6. Metaversum Twinity Real World Media Event - itsReal . Aplink (7. september 2008). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  7. Simmons, Dan Virtuelle verdener med rigtige formål . BBC News (8. november 2008). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  8. Twinity rammer 80.000 registreringer, annoncerer tre partnere mere . EngageDigital (8. december 2008). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  9. 1 2 Peters, Andrew Virtual Singapore nu åben i Twinity . SGEntreprenører (4. august 2009). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  10. Chat, shop og spil i Virtual S'pore ved årets udgang . AsiaOne (20. september 2008). Hentet 23. april 2009. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  11. Wakefield, Jane Virtual Worlds udstikker en ny sti . BBC News (8. oktober 2008). Hentet 23. april 2009. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  12. O'Hear, Steve Twinitys virtuelle London åbner for forretninger . TechCrunch (7. december 2009). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  13. Virtual London vokser igen . Metavserum pressemeddelelse (29. april 2009). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  14. Ecker, Barbara Pressemeddelelse: Velkommen til Virtual Miami! . Twinity (29. juli 2010). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  15. Woollahra, Sered Twinity: Miami . Koinup (29. juli 2010). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  16. Corell, Pierre Twinity eröffnet Virtual Miami . Virtuel verden (30. juli 2010). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  17. Twinity eröffnet Virtual Miami . Virtuel verden (30. juli 2010). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  18. Ecker, Barbara Virtual New York åbner nu i Twinity . Twinity (22. oktober 2010). Hentet 18. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  19. Twinity Revisited . Kapitel og Metaverse (9. januar 2010). Hentet 17. november 2010. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.

Links

Officielle websteder