Total kontrol

total kontrol

Cover af den tyske udgave af spillet
Udvikler DOKA
Forlag DOKA 2000
Udgivelses dato 1995
Version 1.0 Opdatering #2
Genre realtidsstrategi
Skabere
Programmører Pyotr Vysotin, Danila Vorobyov
Tekniske detaljer
Platform MS-DOS
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør Compact Disc
Systemkrav
_
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Styring tastatur ,
computermus

Total Control  erreal - time strategi computerspil udviklet og udgivet af det russiske firma DOKA i 1995 . I Tyskland blev spillet udgivet af Software 2000 [1] .

Et af de første russisk-fremstillede strategiske computerspil. Udviklerne af spillet, såvel som russiske publikationer om computere og computerspil, beskrev Total Control som det første fuldskala computerstrategispil udviklet i Rusland [2] [3] .

Spillet blev godt modtaget derhjemme og vandt adskillige priser, herunder Grand Prix af Anigraph'96 Computer Graphics and Animation Festival [ 4] . I udlandet modtog Total Control moderate anmeldelser fra spilpressen, der spændte fra moderat positive [5] til skarpt negative [6] .

Plot

Spillet foregår i det XXXI århundrede. Ifølge "Galactic Spheres of Influence Pact" er enhver kraftfuld handling i galaksen forbudt. Denne regel gælder dog ikke for nyopdagede planeter. I tilfælde af at flere interesserede parter hævder ejerskab af en af ​​disse planeter, løses striden ved militære operationer ved hjælp af robothære. Til sådanne formål er der tilvejebragt en standardprocedure, hvorefter ansøgere bygger automatiserede baser kontrolleret af én person. Kampen fortsætter, indtil fuld kontrol over planeten er etableret. En vigtig betingelse er afvisningen af ​​menneskelige ofre under konflikten [3] .

Gameplay

Total Control er et strategispil i realtid, hvor gameplayet består af at udforske kortet, bygge en base, udvinde ressourcer, bygge hære og udføre kampoperationer. Målet med spillet er at kolonisere og tage kontrol over en nyopdaget planet [2] [7] .

Planetkortet er tilfældigt genereret og er et rektangel limet ind i en torus , opdelt i firkanter. Inden koloniseringen starter, får spilleren mulighed for at tilpasse kortgeneratoren ved hjælp af parametre. Planeten kan have en anden størrelse, højde af landskabet og type, som mængden af ​​ressourcer og hastigheden af ​​deres regenerering afhænger af. Hver firkant kan kun have én grundflade [2] [7] .

Baseopbygning, hærproduktion og ressourcestyring foregår alt sammen i hurtigere tid. Forskellige bygninger er tilgængelige til byggeri, såsom miner, antiluftskyts, hangarer, en flyfabrik og et computercenter. Et vigtigt punkt i gameplayet er udviklingen af ​​ny software (software) til opbygning af basen ved hjælp af programmører, der skal ansættes og betales en løn. Udvikling og modernisering af software giver dig mulighed for at forbedre bygninger og opdage nye teknologier [7] .

Kampe i spillet foregår i realtid. Angreb og forsvar kan udføres automatisk. Sværhedsgraden af ​​kunstig intelligens justeres ved at justere fordelene for spilleren og modstanderen. Der er fire sværhedsgrader i alt [7] .

Udvikling

De vigtigste skabere af Total Control -spillet er programmørerne Pyotr Vysotin (der senere arbejdede på spil som Allods [8] og Dungeon Orderlies [ 9] ) og Danila Vorobyov. To forfattere ønskede at udvikle et spil til pc'en og overvejede at lave et projekt i forskellige genrer, men stod over for problemet med manglen på en kunstner. Sammen henvendte de sig til Anatoly Shevchuk, direktør for softwareudviklingsafdelingen hos DOKA, og som et resultat af diskussionen besluttede de at lave et strategisk spil. Ved at træffe denne beslutning blev forfatterne styret af det faktum, at computerstrategier er populære i Rusland og ikke kræver mængden af ​​grafik, og også af det faktum, at Vysotin og Vorobyov allerede havde en grænseflade til et sådant spil [1] [10 ] .

Udviklingen af ​​Total Control begyndte i januar 1995, da udviklingsteamet endelig blev dannet. Vysotin og Vorobyov fik selskab af kunstneren Pavel Osharin og lyddesigneren Alexei Kazakevich [1] [10] .

Spillet blev skrevet i Pascal ved hjælp af Turbo Pascal 7.0 udviklingsmiljøet . Systemprogrammering blev håndteret af Pyotr Vysotin, og kunstig intelligens blev udviklet af Danila Vorobyov. Spillets interface er baseret på Turbo Vision - biblioteket, mens grafik- og lydbibliotekerne er skrevet af udviklerne selv. Tredimensionel grafik blev skabt i 3D Studio . Ud over det russiske sprog er spillet blevet oversat til engelsk , tysk og fransk [1] [10] .

Efter udgivelsen af ​​spillet begyndte udviklingen af ​​den anden del. En efterfølger blev lavet til Windows ved hjælp af HighColor farvegengivelsesmetoden , men arbejdet stoppede på udviklingsstadiet for spilmotoren [8] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PC Joker 71 % [5]
PC spil64 % [11]
PC-afspiller 1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner[6]
Priser
UdgaveBelønning
" Legetøjsbutik "Vores valg [2]
" Anigraph'96 "Grand Prix [4]
"Anigraph'96"Årets strategi [4]

Total Control modtog prisen "Our Choice" fra magasinet Russian Toy Store . Magasinanmelder Nick Skokov roste spillet for dets innovative ideer, tankevækkende historie og kunstige intelligens. Blandt manglerne nævnte han en ufuldstændig brugermanual og henledte opmærksomheden på en grænseflade, der er atypisk for spil af denne genre, som man skal vænne sig til. Anmelderen bemærkede også, at for et spil lavet på kort tid af et hold på 4 personer, "er det spilbart og har et corporate look" og kan endda konkurrere med udenlandske produkter [2] . Spillet blev tildelt prisen "Grand Prix" og "Årets strategi " på Anigraph'96 Computer Graphics and Animation Festival [4] .

I Tyskland fik Total Control blandede anmeldelser. PC Joker magazine gav spillet en score på 71% og kaldte det en "spartansk" version af Master of Orion [5] kolonistsimulator . Herbert Eichinger fra magasinet PC Games bedømte spillet til 64 % og skrev, at det var sjovt og nemt at lære. Efter hans mening vil Total Control appellere til "tilfældige strateger" [11] . Michael Schnelle fra PC Player skrev en stærkt negativ anmeldelse og tildelte spillet en stjerne ud af fem mulige. I sin anmeldelse skrev han, at Total Control først gør et interessant indtryk, men når sin grænse i den første halve time og ikke kan konkurrere med andre spil i denne genre [6] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Klyuev, Yezhin, 1996 .
  2. 1 2 3 4 5 Skokov, 1996 .
  3. 1 2 Sukhoveev, 1997 .
  4. 1 2 3 4 Pro Games, 1996 .
  5. 1 2 3 PC Joker, 1996 .
  6. 1 2 3 Schnelle, 1997 .
  7. 1 2 3 4 Vysotin, 1996 .
  8. 1 2 Khazhinsky, 1998 .
  9. 10 ukendte fakta til 10-årsdagen for spillet "Dungeon Orderlies" . PlayGround.ru (14. januar 2016). Dato for adgang: 14. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018.
  10. 1 2 3 Pro Games, 1995 .
  11. 12 Aichinger , 1996 .

Litteratur