Fakkel lys | |
---|---|
Udvikler | Runespil |
Forlag |
Perfect World Entertainment Encore, Inc. JoWood ny disk |
En del af en serie | Fakkellys |
Udgivelses dato |
Windows 19. september 2012 [2] |
Version | 1,15 [3] |
nyeste version |
|
Genre | Hack og slash rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Travis Baldry |
Komponist | Matt Ulmen |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Mac OS X [4] Linux |
motor | OGRE (grafik) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [6] |
transportører | digital distribution , CD/DVD |
Systemkrav _ |
Windows Windows 2000 eller nyere, 800 MHz x86-kompatibel processor, 512 MB RAM, 400 MB harddiskplads, DirectX-kompatibelt grafikkort med 64 MB hukommelse (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 eller Intel GMA 950) [ 5] |
Styring | tastatur og computermus |
Officiel side ( engelsk) |
Torchlight er et steampunk hack and slash RPG videospil udviklet af Runic Games og udgivet af Perfect World Entertainment i samarbejde med Encore , Inc. Den digitale Windows - version af spillet blev tilgængelig til download den 27. oktober 2009 . Den 5. januar 2010 blev der også udgivet en boksversion til Windows. Versionen til Mac OS X udkom den 12. maj 2010. Den 18. september 2012 blev en Linux -version af spillet tilgængelig .
På samme tid blev en betydelig del af de udviklere, der arbejdede på skabelsen af Diablo-serien af spil, skaberne af Torchlight. Udviklere: Travis Baldry, udvikler af Fate ; Max Schafer og Eric Schafer, medudviklere af Diablo og Diablo 2, sluttede sig også til teamet, der arbejdede på Mythos .
En efterfølger til spillet blev udgivet den 20. september 2012.
Handlingen foregår i byen Twilight (Torchlight), som ifølge skaberne er placeret på et navnløst bjerg, som er kilden til en værdifuld krystallinsk ressource forbundet med magi. Ressourcen hedder Ember. Det er ikke kun af materiel og videnskabelig værdi, men er også en kilde til farlige effekter på levende organismer. Ved længerevarende kontakt med Ember kan en person blive besat og/eller blive til et monster. Under byen er der et flerlagssystem af katakomber, miner, nekropoler, vulkanske zoner (i alt syv typer landskab, opdelt i 35 etager), som spilleren udforsker i jagten på udstyr, våben, penge, genstande relateret til private ordrer fra nogle indbyggere i Twilight. Alle niveauer i fangehullerne er fyldt med forskellige monstre, der besejrer som hovedpersonen vokser økonomisk, og får også erfaringspoint og berømmelse, ved hjælp af hvilke han forbedrer sine færdigheder og tilføjer styrke, fingerfærdighed, forsvar og magi til sine karakteristika. Mange monstre er unikke og kan kun findes i visse typer terræn, mens andre typer monstre kan findes i alle typer terræn.
Valgfrit kan spilleren tage sidemissioner eller besøge tredjeparts fangehuller, hvorfra de ikke kan overføres til byen på noget tidspunkt, i modsætning til almindelige steder. Spillets grafik er 3D med et loftperspektiv, der minder om det isometriske, der bruges i Diablo . Administrationen udføres med museklik, samt ved hjælp af tastaturgenveje .
Spillet genererer hvert niveau i fangehullet ved at sammensætte små stykker fangehuller. Hvert emne er håndlavet og kan bruges i en række forskellige rum. Præfabrikerede kan indeholde scriptede begivenheder og interaktive objekter såsom håndtag, der åbner hemmelige rum eller forlænger broer til et tidligere utilgængeligt område. Denne tilgang til niveaugenerering giver dig mulighed for at skabe mere interessante fangehuller med design af høj kvalitet.
Ligesom i Fate and Fable 2 har spilleren et kæledyr at vælge imellem: en hund (ulv) og en kat (los), som deltager fuldt ud i spillet og kæmper på hovedpersonens side. Kæledyret er udstyret med sit eget inventar og evnen til at medbringe en lille mængde udstyr (en amulet og to ringe), og er også i stand til at tage til byen på kommando og sælge alle tingene fra sit inventar, mens spilleren fortsætter igennem spillet. Derudover kan kæledyret lære op til to besværgelser efter spillerens valg; deres brug forbruger kæledyrets magiske energi. En anden speciel funktion ved at bruge et kæledyr er evnen til at omdanne det til forskellige monstre ved at fodre det med fisk. Fisken kan fås af spilleren gennem et simpelt fiske-minispil i et særligt "fiskehul" placeret på Twilight's Wharf. Fiskehuller er også spredt ud over spillets forskellige niveauer. Fangsten på de "vilde" steder er ofte mere varieret og værdifuld end i byen. Der er lavet mange ændringer i spillet, hvilket tilføjer flere typer kæledyr.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86,39 % [8] |
Metakritisk | 84 [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A [9] |
Eurogamer | 8/10 [14] |
Game Informer | 8,75/10 [11] |
GameSpot | 8.0/10 [13] |
Spilradar | 9/10 [12] |
IGN | 8,6/10 [10] |
RPGamer | 4,5/5 [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 73/100 [15] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
RPGFan | E3 2009 PC RPG af Show [17] |
![]() |
---|