Thunder Force VI

Thunder Force VI
Udvikler Sega
Forlægger Sega
En del af en serie Thunder Force
Udgivelses dato 30. oktober 2008
Genre vandret rulleskydespil
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spilletilstand Single player spil
Transportør DVD
Styring gamepad

Thunder Force VI er et sidescrollende skydespil  udvikletog udgivet af det japanske firma Sega den 30. oktober 2008 til PlayStation 2 -konsollen . Spilleren styrer et rumskib, der skal af med Orn Faust-imperiet, før det ødelægger alt liv på Jorden. Målet med spillet er at fuldføre niveauer, hvor spilleren ødelægger modstandere og undviger deres projektiler ved hjælp af et arsenal af kraftfulde våben. Thunder Force VI er den sjette og sidste del i Thunder Force -franchisen og det eneste spil, der ikke er udviklet af seriens skaberfirma, Technosoft .

Thunder Force VI var oprindeligt planlagt til at blive udgivet til Dreamcast i 2000, men meget lidt arbejde blev udført, før Technosoft blev overtaget af den japanske pachinko -maskineproducent Twenty-One Company. I 2007 købte Sega rettighederne til at genoplive projektet. Udviklingsteamet blev ledet af Tetsu Okano, som tidligere havde arbejdet på spil som Segagaga , Astro Boy: Omega Factor og Gunstar Super Heroes . Okano tog inspiration fra spil som R-Type Final for at "bringe serien tilbage til sine rødder" i stedet for at lave drastiske gameplay-ændringer. Okano samlede et team af designere, der var fans af Thunder Force-serien og havde tidligere shooter-erfaring. Flere arbejdere fra Taito og Konami hjalp med projektet . Spillet skulle være den første del af "Project STG"-serien, som vil frigive genindspilninger og genstarter af den gamle serie af shoot'em up-spil. Under udviklingen blev muligheden for portering til Xbox 360 , PlayStation Portable og arkadeplatforme overvejet i nogen tid, men denne idé blev efterfølgende opgivet.

Thunder Force VI modtog blandede anmeldelser fra anmeldere. Spillet blev kritiseret for dets fuzzy grafik, korte spilletid og soundtrack. Anmeldere mente, at spillet hovedsageligt bestod af omarbejdede niveauer og mekanik fra ældre spil i serien. Spillere var særligt negative over manglen på nyhed og innovation. Journalisterne tilskrev gameplayet, den grafiske stil og valget af våben til plusserne.

Udvikling

Thunder Force VI blev oprindeligt udviklet i begyndelsen af ​​2000 til Dreamcast af serieskaberen Technosoft [1] . Med undtagelse af en tidlig testvideo, der viser introvideoer og et par musikalske partiturer, gik udviklingen ikke fremad, og projektet blev lagt på møl, da Technosoft blev overtaget af pachinko - maskinproducenten Twenty-One Company. Komponisten af ​​projektet udgav den musik, der skulle bruges i spillet i form af et album kaldet "NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Thunder", som indeholdt både numre fra Thunder Force VI , såvel som fra andre dele af serien, såsom Thunder Force V [2] [3] .

I begyndelsen af ​​2007 erhvervede Sega en licens fra Technosoft og Twenty-One til at genoplive projektet og frigive det. Udviklingen blev ledet af Sega-veteranen Tetsu Okano, som er kendt for sit arbejde med spil som Segagaga , Astro Boy: Omega Factor og Gunstar Super Heroes . Okano var en stor fan af Thunder Force-serien og var opsat på at lave en fuldgyldig efterfølger til moderne platforme. Tidligere lavede han Thunder Force-stil-niveaudesign til spillet Segagaga, som brugte musikken fra "Broken Thunder"-albummet. Efter at have underskrevet en aftale med Technosoft, var designeren i stand til at bruge musikken fra Dreamcast-versionen af ​​Thunder Force VI. Okano samlede et team af udviklere, som også var fans af serien og havde erfaring med at skabe skydespil. Assistance med projektet blev ydet af flere udviklere fra Taito og Konami . Inspirationen til projektet kom fra R-Type Final- skydespillet udviklet af Irem . Målet med projektet var at "bringe serien tilbage til sine rødder", i stedet for blot at prøve at bringe nye ideer ind og drastisk ændre gameplayet. Okano og udviklingsteamet skulle også holde øje med budgettet for ikke at puste det op. Designeren tænkte også på at skabe en version af spillet til arkademaskiner, men denne idé måtte opgives, da han ikke kunne finde et passende arkadesystem, der ville have den nødvendige ydeevne. Soundtracket til Thunder Force VI blev komponeret af Tamayo Kawamoto fra RayForce , Go Sato fra Raiden og Motoaki Furukawa fra Gradius [4] .

Okano mente, at Thunder Force VI ville være det første spil i Project STG-serien, der inkluderer potentielle genoplivninger og genindspilninger af shoot'em up-spilserien. I et interview begrundede han, at hvis Thunder Force VI får succes, så vil der højst sandsynligt blive udgivet flere spil i serien. Okano overvejede også at overføre spillet til Xbox 360 eller PlayStation Portable, men disse planer blev opgivet. Sega annoncerede officielt spillet i magasinet Famitsu i juli 2008, der viste adskillige skærmbilleder og udgav en reklamevideo på deres hjemmeside. Twenty-One opdaterede også sin hjemmeside med meddelelsen om, at den har planer om at genoplive serien med Sega. Den 30. oktober 2008 blev Thunder Force VI udgivet i Japan på PlayStation 2 [1] .

Bedømmelser og anmeldelser

Anmeldelser af Thunder Force VI var ofte blandede, hvor anmelderne bemærkede problemer med ubalanceret sværhedsgrad, et undervældende soundtrack og lån af materiale og niveaudesign fra tidligere spil i serien. Fans af serien var særligt negative, da de følte, at spillet var ringere end dets forgængere og manglede både innovation og originalitet.

En reporter for den spanske udgivelse MeriStation roste spillets våben-alsidighed, og bemærkede især "CRAW", som var forbedret fra Thunder Force V, men var skuffet over niveaudesignet, da det lignede dem, der blev brugt i tidligere spil. Derudover blev den grafiske stil også nævnt som en negativ for at se dårligere ud end andre spil som Gradius V. Anmelderen roste soundtracket for dets " New Age Techno "-stemning, og at gameplayet stadig er sjovt, selvom han beklagede den korte længde. Journalisten udtrykte håb om, at spillet ville blive udgivet uden for Japan på tjenester som Xbox Live Arcade [5] . Den spanske version af Edge magazine nævnte spillets alt for simple sværhedsgrad og genbrug af materialer og ideer fra ældre Thunder Force-spil som negativer.

I en retrospektiv anmeldelse fra 2016 mente Hardcore Gaming 101, at projektet lignede et tilbageskridt fra spil som R-Type Final eller Gradius V på grund af dets brug af slørede teksturer, et undervældende soundtrack og mangel på originale ideer. I en retrospektiv anmeldelse fra Nintendo Life betragtede journalisten spillets korte længde og mangel på unikke ideer for at være ulemper, idet han bemærkede, at projektet simpelthen genbrugte ideer fra Thunder Force-franchisen i stedet for at anvende nogen ny mekanik eller koncepter [2] .

Noter

  1. 1 2 Ashcraft, Brian. Et årti senere får vi nyt Thunder Force-spil  . Kotaku . G/O Media (9. juli 2008). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 2. december 2019.
  2. 1 2 Kalata, Kurt. Broken Thunder  (engelsk) . Hardcore Gaming 101 (10. december 2016). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 25. juli 2019.
  3. McFerran, Damien. Funktion: Historien om Technosofts Thunder Force-serie  (engelsk) . Nintendos liv . Nlife Media (20. september 2016). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2021.
  4. Kalata, Kurt. Thunder Force VI  (engelsk) . Hardcore Gaming 101 (10. december 2016). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2019.
  5. Francisco Gabriel Pino Garcia. Thunder Force VI: Legend of the Wings  (spansk) . MeriStation . Prisa (14. marts 2012). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.