The Sentinel (spil)

Sentinelen
Udvikler Jeff Crammond
Forlag ildfugl
Udgivelses dato

Til BBC Micro og Commodore 64 :
1986
Til Amstrad CPC , Atari ST og ZX Spectrum :
1987
Til Amiga :
1988

Til pc ( DOS ):
1989
Genre Gåde
Skabere
Spildesigner Jeff Crammond
Tekniske detaljer
Platform DOS , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum
Spiltilstande enkelt bruger

The Sentinel (udgivet i USA som The Sentry ) er et computerspil skabt af Jeff Crammond , udgivet af Firebird Software i 1986  til Commodore 64 og overført til BBC Micro (af Crammond selv), Amstrad CPC , ZX Spectrum (Mike Folin) , Atari ST , Amiga (begge af Steve Buck) og PC (af Mike Roll). Sentinel er et af de første spil, der er lavet i fuld 3D til hjemmecomputere .

Sentinel beskrives bedst som et "energistyringsspil". Spillet har en førstepersonsvisning og flere tusinde niveauer.

Plot

Et almægtigt, almægtigt væsen kendt som "Guardian" ( engelsk  Sentinel ) blev født i universet: det fanger den ene planet efter den anden og absorberer al dens energi. For at bekæmpe det blev der skabt en telepatisk robot "Synthoid" (som ligesom "vagten" er i stand til at absorbere og bruge energi) [1] .

Gameplay

Spilleren påtager sig rollen som en "Synthoid" - en telepatisk robot, der styrer mange surrealistiske skaklandskaber - der stiger fra det laveste punkt (hvor spillet starter) mod den højeste platform.

Det højeste punkt på niveauet er optaget af "Guardian", som scanner rummet omkring ham. Efter at være kommet ind i "Guard"s synsfelt, har "Synthoid" 5 sekunder til at teleportere til et andet sted i niveauet (i dette tilfælde skal punktet, der skal flyttes, være lavere end den aktuelle position); ellers begynder "Guardian" at dræne energi fra "Synthoid" (og til sidst dør "Synthoid").

Målet med spillet er at ødelægge "Guardian" og, tage hans plads, flytte til næste niveau.

Synthoiden kan ikke bevæge sig frit rundt på niveauet - den kan se sig omkring og samle energi fra genstande spredt ud over landskabet. Ved hjælp af energi kan "Synthoid" skabe objekter fra spilverdenen:

Derudover kan "Synthoid" teleportere til et tilfældigt sted i niveauet.

Fortsættes

En forhåndsvisning af en hedengangne ​​efterfølger kaldet "Monolith" dukkede op i 1995 i det italienske magasin The Games Machine .som en aprilsnar [2] . En ægte efterfølger - døbt Sentinel Returns  - blev udgivet til pc og PlayStation i 1998 [3] .

Der er flere gratis uofficielle genindspilninger af spillet, herunder:

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
AmigaAtari STCommodore 64ZX Spectrum
Krak97 % [5]
Spillemaskinen94 % [7]
Generation 496 % [8]
computerspiller90 % [6]
Priser
UdgaveBelønning
Golden Joystick AwardsMest originale spil fra 1986 [9]
Din SinclairBedste ZX Spectrum -, 9
retro gamerBedste Commodore 64-spil , 1
computerspiller1986 spil
Amiga powerBedste Amiga-spil nogensinde, 20

Commodore 64

Commodore 64 spilmagasin anmeldere Zzap!64kaldte spillet fremragende og tildelt "guldmedaljen" [1] . Roy Wagner fra Computer Gaming World skrev en positiv anmeldelse af Commodore 64-versionen og bemærkede, at spillet er enestående og vanedannende [10] . Klummeskribent for magasinet Computer Gamergav The Sentinel 90% og udnævnte det til årets spil [6] .

I 2006 rangerede magasinet Retro Gamer The Sentinel som nummer 1 på deres liste over de bedste Commodore 64-spil [11] .

Amiga

Anmeldt af magasinet The Games Machineanmelderen gav Amiga-versionen en score på 94% og kaldte den et af de mest originale hjemmecomputerspil [7] . Amiga Power Magazine - i 1991 rangeret The Sentinel som det 20. bedste Amiga-spil nogensinde [12] .

ZX Spectrum

ZX Spectrum-versionen modtog en CRASH magazine-pris ; i deres anmeldelse satte forfatterne af magasinet spillet 97 % og roste atmosfæren, originaliteten og spændingen i gameplayet [5] . Spillet blev rangeret som niende i Your Sinclairs Top 100 ZX Spectrum Games [13] .

Spillet vandt Golden Joystick Awards for bedste originale spil i 1986 [9] .

Amstrad CPC

Amstrad Computer User anmeldere rapporterede, at spillet har unikke kvaliteter, kræver intelligens, hurtig tænkning og et skarpt sind [14]

Noter

  1. 12 Zzap 64, 1986 .
  2. The Games Machine, 1995 .
  3. Brooker, 1998 .
  4. Tringham, 2015 .
  5. 12 CRASH , 1987 .
  6. 12 Computer Gamer, 1986 .
  7. 1 2 The Games Machine, 1988 .
  8. Marc Djan, Robert Franchi. The Sentinel  (fr.)  // Generation 4 : magazine. - 1988. - Février ( nr . 2 ). — S. 61 .
  9. 1 2 Golden Joystick, 1987 .
  10. Wagner, 1987 .
  11. Retro C64, 2006 .
  12. Amiga Power, 1991 .
  13. Din Sinclair top 100
  14.  The Sentinel  // Amstrad Computer User : journal. — Amsoft, 1987. - april ( nr. 17 ). - S. 17-19 .

Litteratur