Sentinel vender tilbage | |
---|---|
Udvikler | Hookstone |
Forlag | Psygnose |
Udgivelses dato |
Til pc ( Windows ): juli 1998 |
Genre | Gåde |
Skabere | |
Spildesigner | Crammond, Jeff |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , PlayStation |
Spiltilstande |
Single Player Multiplayer |
Sentinel Returns er et videospil udviklet af Hookstone og udgivet af Sony (under Psygnosis Limited -mærket ) i 1998 til pc'en og PlayStation . Efterfølger til Jeff Crammonds klassiker The Sentinel fra 1986 . Indeholder 651 niveauer og har en multiplayer-tilstand. Spillets soundtrack blev komponeret af John Carpenter .
Spillet ser meget anderledes ud end dets forgænger. I modsætning til de lyse og farverige baner i The Sentinel , er niveauerne her mørke og dystre. Gameplayet er baseret på det originale spil, men har nogle forskelle.
Ligesom i det originale spil er meningen med spillet at fortære Guardian, et immobilt væsen, der er placeret på det højeste punkt af niveauet og langsomt scanner området i en cirkel. Spilleren styrer en Synthoid, en ulegemlig enhed, der kan bevæge sig mellem ubevægelige skaller og absorbere genstande under den. Ved at bruge energien fra absorberede objekter kan Synthoid skabe nye objekter [1] [2] .
Det musikalske partitur til spillet er skrevet af den amerikanske filminstruktør og komponist John Carpenter . Soundtracket, kaldet "Earth and Air", indeholder 6 musikalske kompositioner, som i alt varer 23 minutter. PC-versionen kan lyttes til som en almindelig musikdisk [2] .
Mark Clarkson fra Computer Gaming World gav spillet 4 ud af 5 stjerner. Han roste det usædvanlige og vanedannende gameplay, men kritiserede grafikken [3] .
PC Zone- anmelder Charlie Brooker gav spillet 90 % og bemærkede spillets atmosfæriske og vanedannende gameplay. Af de negative punkter bemærkede han tidsplanen og monotonien. Spillet modtog prisen "PC Zone Classic" [1] .
Scott Hunter fra magasinet Computer Games Strategy Plus bedømte spillet til 3,5 stjerner ud af fem og beskrev det som "en velkommen afgang fra gaming mainstream" [4] .
GameSpots Josh Smith gav spillet en 8,1 ud af 10. Han roste spillets skæve gameplay og "uhyggelige paranoia"-atmosfære. Samtidig udtalte han, at kvaliteten af grafikken og det ægte fremmede miljø kunne reducere spillets potentielle publikum [5] .
Sentinel Return vandt 1998 Best of E3 Game Critics Award for bedste puslespil/afslappede spil [6] .
Tematiske steder |
---|