Nationerne

The Nations: Gold Edition
Udvikler JoWooD Productions
Forlægger , Snebold
Localizer snebold
En del af en serie Nationerne
Udgivelses dato 2002
Genre strategi
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør 2 cd'er
Systemkrav
_

Minimum

  • System: Windows
  • Processor: Pentium II 350
  • Hukommelse: 64 Mb
  • Videokort: 8 Mb
  • Harddisk: 500Mb
  • Drivere: DirectX 8.0

Udvalgte

  • System: Windows
  • Processor: Pentium II 450
  • Hukommelse: 128 Mb
  • Videokort: 16 Mb
  • Harddisk: 650 Mb
  • Drivere: DirectX 8.0.
Styring tastatur og mus

Nations: Gold Edition  (fra  engelsk  -  "The Lost World 4") er et realtidsstrategispil udviklet af JoWooD Productions .

Det er en fortsættelse af spillene Lost World  ( Eng.  Alien Nations ), Lost World 2  ( Eng.  Alien Nations (Mission Disc) ), Lost World 3  ( Eng.  The Nations ) [1] .

Funktioner

Der er tre racer i spillet - dryader, elvere og myrer. I The Lost World 4, som faktisk kun er en opdatering til tredje del, udvikler spilleren gradvist afviklingen af ​​den valgte race (ved at bygge forskellige bygninger, forske i nye teknologier, undervise beboerne i forskellige erhverv osv.). Du kan ikke direkte kontrollere emner (med undtagelse af lejesoldater).

Hver enhed i spillet har sit eget navn, mange har familier. Et ægtepar har et barn, som efter noget tid allerede er klar til at gå i skole og stifte sin egen familie.

Næsten hver bygning kræver en arbejder til at betjene den (afhængigt af bygningstypen). Ressourcer til bygningerne leveres af portører, som også skal trænes (dog mindst tid).

I The Lost World 4 er der endda sådanne detaljer om bosættelsens liv som en frokostpause og en nattesøvn.

Systemet med herskerens karisma og tilfredshed med livet blandt bosætterne er blevet gennemtænkt. De hjemløse eller arbejdsløse mister hurtigt motivationen og kan stikke af fra bebyggelsen eller blive kriminelle.

De fleste nye bygninger eller muligheder låses op gennem forskning. Når et forlig opfylder visse betingelser, kan det flytte til det næste (ud af tre) teknologiske niveau. Dette åbner mulighed for yderligere forskning, men stiller også nogle betingelser (i betydningen at give bosættere).

Også i spillet er der sådan en parameter som gudernes omdømme. Det kan øges ved at donere ressourcer til guddommen eller ved at bygge et eller flere templer.

En bosættelse kan forsvares ved at bygge mure og uddanne vagter eller ved at betale lejesoldater.

Plot

Denne gang begyndte historien sådan her: Da den uheldige stork fra det tophemmelige genetiske laboratorium fløj skødesløst gennem den skyfri himmel, gik han ind i et for stejlt dyk og tabte tre ting: de klodsede elvere fik det hellige røgelseskar, det raske dryads fik guddommelige øjne, og prim antes fik den himmelske støvle.

Efter at have modtaget en hellig amulet forestillede hver af de tre konger sin udvalgte race, som bragte gudernes vrede over ham selv og hans landsmænd. Kun det storslåede Storkens tempel kan redde situationen: legenden siger, at det vil blive bygget af tre stolte folks fælles indsats.

Løb

Elvere

Væsner, der ligner blå bjørne. Af design er spillene så at sige hovedløbet. Kvinder er det svage køn. De elsker at spise hjerteligt og skylle det ned med svampesnaps. Vær forsigtig, elverne kan ikke tilfredsstille deres behov på 2. og 3. teknologiniveau alene. de laver ikke sæbe selv (dryads gør det), men gødning fremstilles med succes på siloer. Præferencer i byggemateriale: sten og træ (halvt og halvt). I modsætning til hvad mange tror, ​​spiser værtshuse flere dryads og færre myrer til middag. De har gennemsnitlige riddere med hensyn til sundhed og antallet af enheder, vagtens helbred er 150 enheder.

Dryads

Dryader er den eneste race, hvor matriarkatet hersker. I disse væsner, der ligner mennesker mest i udseende, betragtes arbejde og militære anliggender som en kvindelig opgave. Mænd, som kun kan få faget "Husmand", viser sig frem og plukker frugt dagen lang. Der produceres sæbe. Store rengøringsmidler. Det foretrukne byggemateriale er træ. Mindst af alt indtager mad i værtshuse til frokost. De har de svageste riddere med hensyn til sundhed og antallet af enheder, vagtens sundhed er 140 enheder.

Anty

Antes er en race af antropomorfe insekter. I de første 2 dele så de ganske pæne ud, og deres arkitektur bar et karakteristisk præg af fortidens insekt (bygninger holdt sammen af ​​spindelvæv og mindede en del om bistader). I 3. og 4. del er både racens udseende ændret – den er blevet mere aggressiv (onde store øjne og pigge på kroppen), og den arkitektoniske stil – bygningerne er blevet mere til at minde om menneskelig arkitektur. Lige efter folkets fremkomst ændrede troppernes udseende sig også. Hvis tropperne fra myrerne og deres flåde i de første dele var "genetisk modificerede" Antes, blev de i 3. og 4. del mere civiliserede: soldaterne var bevæbnet med sværd, kastede skiver og væddere, og de gamle "live" flåden blev erstattet med en af ​​træ. Myrer er ivrige elskere af cigarer (i de første 2 dele var det deres unikke produkt, som kun de kunne producere). Fra 3. del lærte antes at lave 2 mere unikke varer: energidrikke og kaktus tinktur. Det foretrukne byggemateriale er sten. De indtager mest mad til aftensmaden i værtshuse. De har de stærkeste riddere med hensyn til sundhed og antallet af enheder, vagtens sundhed er 160 enheder.

Noter

  1. ↑ Den tabte verden . Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 3. maj 2017.

Links