Sublustrum ramaskrig | |
---|---|
Udvikler | Phantomery Interactive |
Forlag |
Ny disk The Adventure Company Nicolas Games Atari |
Udgivelses dato |
29. maj 2008 26. august 2008 4. februar 2009 26. marts 2009 |
Genre | Søgen |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Systemkrav _ |
|
Styring | Tastatur og mus |
Officiel side |
Sublustrum ( Sublustrum ; i den engelske udgave - Outcry ) - et computerspil i genren graphic quest , udviklet af Phantomery Interactive studio i samarbejde med den musikalske gruppe Anthesteria og udgivet af Novy Disc . Sublustrum kombinerer elementer fra klassiske computerquests som Myst og Scratches med en forfatters tilgang til visuelt og lyddesign, såvel som til historien i dens psykologiske aspekter.
En fantastisk detektiv-psykologisk søgen, født af musik i dark-ambient stil , fyldt med æstetik af dekadence, retrofuturisme, steampunk og atmosfæren af "usynlig tilstedeværelse" ... Al musikken blev skabt af Anthesteria-projektet specifikt for spil "Sublustrum" ... Alt her er usædvanligt - den visuelle stil, forfatterens design og plot, åbner spilleren muligheden for at foretage en usædvanlig rejse ind i dybden af den menneskelige underbevidsthed [1] .
I Rusland blev spillet sat til salg den 29. maj 2008, både i en juvelæske og i en deluxe-udgave. Deluxe-udgaven inkluderer en udfoldelig boks, spil-DVD, Anthesteria-musikalbum, farvebrugervejledning, dobbeltsidet plakat og fire postkort stiliseret som fotografier fra det tidlige 20. århundrede [2] .
Den 28. august blev Sublustrum udgivet i Nordamerika som Outcry, et spil udgivet af The Adventure Company . I februar 2009 blev Sublustrum udgivet i Polen under sit oprindelige navn. Den 26. marts blev spillet udgivet i Tyskland som Outcry: Die Dämmerung.
I foråret 2006 besluttede to unge mennesker - Georgy Beloglazov, musiker fra Anthesteria , og Denis Tambovtsev, fremtidig art director for Phantomery, at skabe et audiovisuelt projekt - en tredimensionel virtuel skal til bandets nye album. Som Georgy Beloglazov selv skriver, "... var ideen at skabe et rum med rum, hvor hvert rum har sit eget spor plus indbyggede interaktivitetselementer, der påvirker udviklingen af kompositionen."
I efteråret 2006 begyndte et aktivt arbejde med softwareimplementeringen af spillet. Det meste af arbejdet blev udført af tre personer og en gæsteprogrammør Alexei Efremov.
I begyndelsen af KRI 2007 var en teknologisk demoversion allerede klar, som blev præsenteret på konferencen. Demoversionen indeholdt kun nogle få rum i den allerførste del af spillet - videnskabsmandens lejlighed - og var allerede blevet delvist indtalt. Allerede på denne konference fik projektet mange gode tilbagemeldinger fra både journalister og ansatte i spilselskaber.
Efter KRI-2007 blev der underskrevet en kontrakt mellem Novy Disc-firmaet og Phantomery-studiet.
Spillets logo blev skabt i april 2007 af en af kunstdirektørerne for Art. Lebedev Studio , Oleg Pashchenko [3] .
I juni 2007 flyttede studiet til et nyt kontor, som besatte et af værelserne i en halvtom fælleslejlighed på Nevsky Prospekt. Atmosfæren i et gammelt hus med forfaldent interiør havde en ubestridelig indflydelse på projektet.
Aleksey Kasparovich Kasparov, en ansat ved Institut for Palæozoologi på et af forskningsinstitutterne i Skt. Petersborg, blev inviteret til at spille rollen som spillets nøgleperson, en professor, og han indtalte alle spilteksterne skrevet på vegne af spillet. tegnet [3] . Optagelsen blev foretaget i samme instituts depot, blandt kasser med relikvieknogler og kranier fra fossile dyr og mennesker [3] . Skuespillerne, der deltog i optagelserne til spillet, fik selskab af Lilia Anatolyevna, en af beboerne i den nævnte fælleslejlighed, og to børn - Taras og Nazar.
Prototypen til huset i spillets fjerde del var Arkhangelsk-hytten - en 12-etagers grotesk bygning 38 meter høj, opført af en af de kriminelle myndigheder [3] .
Forberedelse til KRI-2008 krævede en stor indsats, men på denne udstilling var projektet præget af en originalt designet stand: et mørkt rum med medicinsk udstyr hængende på væggene, fotografier og diagrammer, et plasmapanel på væggen til demonstration af spillet , et gammelt bord med en skrivemaskine, hovedtelefoner og et bioreverse apparat.kommunikation - med dets hjælp, gennem den hud-galvaniske reaktion , blev den følelsesmæssige tilstand hos mennesker, der kom til standen, målt [3] .
På grund af det faktum, at dets indhold gentagne gange blev revideret under oprettelsen af spillet, og også på grund af visse udviklingsvanskeligheder (for eksempel var der kun en freelance programmør i holdet), var noget af det, der blev oprettet til spillet, ikke inkluderet i den endelige udgivelse. For eksempel: et detaljeret billede af stilken på en mekanisk plante.
Hovedpersonen, i hvilken rolle spilleren spiller, kommer på anmodning af sin bror - professoren - til hans hus efter mange års adskillelse. Men kort før heltens ankomst døde professoren pludselig - dette rapporterer hans nabo, der overdrager nøglerne til lejligheden. I en tom bolig møder helten en lydoptagelse af professorens stemme, hvor han beder om at ødelægge al hans forskning, og sparer kun en kapsel - en uforståelig enhed i midten af stuen, der minder om et trykkammer. Helten begynder at udforske den tomme lejlighed, fra de fundne breve og dagbogsoptegnelser lærer han om professorens videnskabelige forskning og en fantastisk opdagelse, han gjorde - et sted kaldet "den flimrende verden", hvor det bliver muligt at mødes med døde slægtninge og genoplivede barndomsminder. For at komme ind i denne verden designede professoren en kapsel, hvor effekten af infralyd af en vis frekvens på kroppen blev kombineret med indånding af dampene fra en speciel plante - Albertia Inodorum. Fra de samme noter bliver det kendt, at professoren blev et offer for sin egen opfindelse efter at have flyttet til et sted, hvorfra der ikke er nogen tilbagevenden. Efter at have gjort de nødvendige forberedelser begiver helten sig efter sin bror ind i det skræmmende ukendte...
Fortællingen er opdelt i fem dele (kapitler), hvori den første handling foregår i professorens hus, og hver af de følgende fire, påfaldende forskellige fra hinanden, er en af repræsentationerne af den flimrende verden. Den sidste del ender med en af de to brødres død, præsenteret som et af barndomsminderne.
Spillet angiver ikke eksplicit og utvetydigt karakteren af den flimrende verden, såvel som hovedpersonens personlighed, såvel som det nøjagtige sted og tidspunkt for, hvad der sker. Slutningen giver også plads til formodninger og spekulationer. Udviklerne efterlod bevidst en masse underdrivelse, på grund af hvilken alle slags fortolkninger af spillets plot dukkede op, som hver især har ret til at eksistere:
En række versioner er blevet fremsat af spiljournalister og spillere om emnet oprindelsen og betydningen af ordet Sublustrum:
Projektet udmærker sig ved en særlig tilgang til billedseriens kunstneriske niveau og stil. Forskellige placeringer af spillet er lavet i surrealismens ånd , steampunk eller det tidlige 20. århundredes interiør. Separate episoder af spillet er ledsaget af effekter som sort-hvide billeder eller mørkere kanter og defekter som på gammel film.
Anthesteria - holdet komponerede det originale musiknummer til spillet. Tilblivelsen af musikken og selve spillet gik hånd i hånd, og det var ofte musikken, der satte retningen for udviklerne. Der er blevet lagt stor vægt på andre lydeffekter, som ikke kun hjælper spilleren til bedre at mærke atmosfæren i den virtuelle verden, men som også spiller en afgørende rolle i løsningen af nogle af gåderne. Derudover blev der taget en særlig tilgang til at udtrykke dagbøgerne fra hovedpersonens bror - en ikke-professionel skuespiller blev inviteret til denne rolle, hvilket kombineret med en seriøs tilgang til scoring gav spillet en ekstra følelsesmæssig farve. Ifølge udviklerne er filmene af Andrey Tarkovsky , især Solaris , blevet en rettesnor for dem i at opnå en harmonisk kombination af den lyd-musikalske komponent med plottet og de visuelle dele .
Al musik blev indspillet af Anthesteria-projektet mellem juni 2007 og marts 2008.
Gæstemusikere:
Den officielle soundtrack-cd er eksklusivt tilgængelig i Sublustrum deluxe-udgave. Siden 11. november 2008 har lydsporet været tilgængeligt for gratis adgang på GameOst.ru- webstedet Arkiveret kopi af 16. september 2008 på Wayback Machine .
|
Gennemgangen i spillet udføres fra første person. At bevæge sig rundt i spilverdenen sker ved at ændre panoramaplaceringer (som i de fleste tilfælde er ledsaget af en sekventiel vekslen af tre billeder, der simulerer spillerens bevægelse og akkompagneret af lyden af fodtrin). Interaktion med spillet udføres ved hjælp af musen: for at rotere kameraet skal du blot flytte markøren til kanten af skærmen; overgangen fra et sted til et andet sker, når du klikker på de aktive zoner med musen; at hente genstande og interagere med aktive objekter (switche osv.) sker også med et museklik. Når du trykker på højre museknap, vises inventarmenuen (nedenfor) og dokumenter (ovenfor) på skærmen - en separat menu, der viser de indsamlede breve, noter og andre dokumenter er en original funktion i Sublustrum (du skal læse en hel del meget i spillet). I nederste højre hjørne af skærmen er der en knap til at forlade hovedmenuen. Nøglemomenter i spillet er ledsaget af videoindsatser.
Sublustrum er baseret på Phantomery Interactives proprietære Panopticum Engine specielt designet til eventyrspil. Blandt dens nøglefunktioner er 360 grader. panoramaudsigt, flerlags panorama- gengivelse , HDR - understøttelse , Lua - baseret scripting -system, højopløselig videoafspilning, fire frihedsgrader mellem scener , fleksibelt efterbehandlingssystem osv.
På tidspunktet for udgivelsen af spillet er Panopticum den mest teknologisk avancerede motor af sin art på grund af post-processing shader - systemet, understøttelse af HDR og surround sound [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 66 % (11 anmeldelser) [15] |
Metakritisk | 63 % (9 anmeldelser) [16] |
MobyRank | 65/100 [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 % [7] |
Absolutte spil | 67 % [5] |
PC-gamer i Rusland | 80 % [10] |
" PC spil " | 7,5/10 [12] |
PlayGround.ru | 8,9/10 [6] |
" spil " | 8/10 [9] |
LCI | 90 % [13] |
FLAGERMUS | 7.3/10 [14] |
" Legeland " | 7/10 [11] |
Ved Game Developers Conference 2008 vandt Sublustrum i to kategorier - "Bedste eventyrspil" og "Bedste lyddesign" [18] .
Sublustrum har også modtaget flere priser fra spilpublikationer:
Tematiske steder |
---|