Stormlord | |
---|---|
Udvikler | RazorSoft |
Forlægger |
RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum) RazorSoft Micro World (Mega Drive/Genesis) Telcogames (Symbian) |
Udgivelsesdatoer |
Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 31. december 1990 [2] Symbian OS |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Spildesigner | Raffaele Cecco [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Amiga Amstrad/Schneider CPC Atari ST Commodore 64 DOS Oric Mega Drive/Genesis Symbian OS ZX Spectrum |
Spiltilstande | En spiller |
transportører |
floppy disk spil patron kompakt kassette |
Styring |
gamepad tastatur mus |
Stormlord er et multi-platform videospil udviklet af RazorSoft .
Den mægtige Dronning af Ondskab fængsler Dimensionens vogterfeer i fortryllede lænker og fratager dem derved deres magiske kraft. Feerne henvender sig til en kriger ved navn Tordenherren med en anmodning om at befri dem fra fortryllelsen og stoppe Ondskabens Dronning, som har etableret magten over Dimensionen.
Spillet er et platformspil med elementer af logiske spil og består af flere niveauer-placeringer .
Heltens opgave på hvert niveau er at redde flere feer (5-6) fra de fortryllede kraftfelter i en begrænset tid (før daggry). Dette hæmmes af talrige og varierede modstandere. Der er også mange forhindringer på banerne (for eksempel afgrunde, brandfælder, døre, som du skal finde nøglerne til).
Fjender i spillet er monstre, individuelle for hvert niveau. De kan angribe karakteren med magi eller blot ved at røre ved ham. For at ødelægge helten er ét hit (kontakt) nok for modstanderne, mens hovedpersonen har brug for fra et til tre hits for at ødelægge fjenden.
Karakteren kan også bruge magi til at forsvare sig mod modstandere. I dette tilfælde kan magi være "normal" eller "forstærket" (afhængigt af tryk på angrebstasten). For at komme til en svært tilgængelig platform eller en del af niveauet, kan helten også bruge hjælp fra en anden karakter - en falk (til dette skal du finde en speciel platform med et kraniebillede) eller en springbræt.
Spilgrænsefladen viser antallet af "liv" for helten (op til 5), indikatoren for den resterende tid (lavet i form af solen og månen, der erstatter hinanden, samt et timeglas), antallet af spil point og det aktuelle punkt. Der er også en indikator her, der angiver, hvor mange feer, der skal gemmes pr. niveau.
Versioner af spillet til hjemmecomputere, spillekonsoller og mobile enheder adskiller sig fra hinanden i det grafiske design af niveauer og karakterer samt i musik og lyd.
På samme tid, når man byggede niveauer og skabte karakterer, blev lignende principper brugt. Todimensionel ( flise ) grafik bruges til det grafiske design af banerne , rulning af spilskærme udføres ved hjælp af vandret rulning . Karaktererne er lavet ved hjælp af sprite-grafik . Også versionerne er ens i stil med grafisk design, selvom der er forskelle i de anvendte farver.
Ved udviklingen af det musikalske akkompagnement af niveauerne i alle versioner blev der brugt et MIDI-interface , som gør det muligt at gentage sporet cyklisk, mens afspilleren passerer et eller andet niveau.
En efterfølger til spillet blev udgivet i 1990, med titlen Deliverance: Stormlord II .
![]() |
|
---|