Startopia

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2021; checks kræver 16 redigeringer .
Startopia
Udvikler Mucky Foot Productions
Forlægger Eidos Interactive
Udgivelses dato 2001
nyeste version
  • 1,0 - 1,01
Genre RTS
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
Pentium - processor 350 MHz , 64 MB RAM , 350 MB ledig harddiskplads , 32 MB videoadapter
Styring tastatur , mus

Startopia  er et realtidsstrategispil til pc skabt af Mucky Foot Productions (tidligere Bullfrog - ansatte ) og udgivet af Eidos Interactive . Spilleren bliver administrator af forskellige forladte rumstationer med den opgave at genoprette dem til deres tidligere herlighed.

Oversigt

Rumstationerne i spillet er formet som en Stanford-torus . Ifølge spillets forhistorie er en ødelæggende galaktisk krig for nylig afsluttet, hvorefter mange racer stadig genopbygger deres samfund. En del af disse restaureringer omfatter genopstandelsen af ​​rumstationer, der blev forladt under krigen. Hver spillers arbejdsgiver har sit eget formål med sin station.

Spilleren har ingen direkte kontrol over de besøgende, der strejfer rundt på stationen. I stedet designer han forskellige bygninger, konstruerer dem ved hjælp af skazzer-droider og hyrer også personale blandt de samme fremmede besøgende til dem. For at blive på stationen er det nødvendigt at give alle besøgende og beboere på stationen basale fornødenheder samt rekreation og underholdning. Hver type besøgende er egnet til sin opgave, og hvert rumvæsen har sit eget sæt af karakteristika, der bestemmer dets værdi som arbejder. Det faktiske mål for spilleren varierer fra scenarie til scenarie: nogle missioner har økonomiske mål (for eksempel at indsamle 100.000 energi inden en bestemt dato), andre kræver, at spilleren udfører en specifik opgave, såsom at behandle 100 patienter på deres hospitaler eller indtog hele stationen ved hjælp af magt.

Decks

Hver station har tre dæk, selvom kun to af dem, eller endda én, kan bruges i de indledende missioner. Udlændinge bevæger sig mellem dem gennem teleporterelevatorer.

Technology Deck

Stationens "laveste" (ydre ved rotation) dæk. Dette dæk indeholder de nødvendige faciliteter til driften af ​​stationen, herunder lounges, generatorer, kajer, fabrikker, samt havne, hvorigennem skibe med købmænd og besøgende ankommer til stationen.

Delight Deck

Fornøjelsesdækket er primært beregnet til rekreation og er det økonomiske centrum for enhver station. Her bruger rumvæsnerne det meste af deres opsparing, forudsat at der bygges butikker og attraktioner. Et uundværligt dæk til at holde dine besøgende glade.

Bio dæk

Dette dæk er dækket af nanojord, der er i stand til at simulere forholdene på enhver beboelig planet. Dette dæk bruges af gæster og ansatte til udendørs rekreation. Også denne jord er frugtbar, så den kan bruges til at dyrke træer og buske, som senere kan pakkes og sælges til handlende eller butikker. Munkene fra Zedem bygger deres stjernetempler på dette dæk. På grund af det faktum, at biodækket er adskilt fra rummet af et gennemsigtigt materiale, er dette dæk farligt under meteorregn.

Løb

Grulien saltsvin

Rygraden og håbet for enhver station, de er industriarbejdere. De kan tilsluttes både til genbrugeren (en enhed, der omdanner affald til energi) og til fabrikken. De har ligesom de fleste rumvæsener en mere eller mindre humanoid krop. Deres ansigt ligner dog både en grisetryn og et eksotisk fuglenæb. Kan bruges som militærstyrke.

Taygoriske græske mål

Små insektlignende rumvæsener. De er kommunikationseksperter, så de kan bruges til at vedligeholde kommunikationssystemer. De kan også deltage i fjendtligheder.

Grå

De mest stereotype humanoider ser ud som " Roswell grå mænd ". De er mest kraftfulde inden for medicin, men kan også bruges i græstørvskrig.

Dahan Sirener

Af alle racer minder de mest om mennesker. De er slanke og smukke, og fra tøj foretrækker de kun badebukser og badedragter, hvilket forklares med deres modvilje mod materielle værdier. De arbejder i "kærlighedsrederne" på fornøjelsesdækket, trøster ensomme fremmede og giver dem kærlighedens glæde. Det er i øvrigt den eneste race, der har synlige forskelle mellem kønnene. De deltager ikke i krige af etiske årsager.

Kasvagorians (eller bjerge)

De er militante, de er brutale, de er orange. Enhver administrators vigtigste militærstyrke. De kan arbejde i sikkerhedscentret.

Karmaramas

Lilla, firearmede rumvæsener. Deres hår er en krydsning mellem fangarme og dreadlocks. De er stereotype hippier og dyrker planter på biodæk, når de bliver ansat. Mod krigen med al sin essens.

Turrakken

To-hovedet videnskabsmænd, der bruger meget tid i laboratorier på at studere nye eller forbedre gamle teknologier. Som typiske " nørder " bruger turrakken ofte tjenester fra Dahan sirener. De kæmper ikke, de foretrækker at løbe rundt i panik, mens de skyder.

Munke fra Zedem

Ekstremt religiøse skabninger, der forsøger at formidle deres tro til alle skabninger på stationen. De soner for synderne hos dem, der søger forløsning, ved at omvende dem til angrende. For hver "konverteret" kompenserer deres udvalg administratoren for tabet af en solvent besøgende med en pæn sum. De bor hovedsageligt omkring deres eget tempel på biodækket, som den allerførste lejede munk bygger der. Høj, tynd, iført røde klæder. De deltager selvfølgelig ikke i krige og har et skarpt had til sirenerne.

Hver lejede munk Zedem forbedrer templet og tilføjer det sin obelisk med en hieroglyf. For at udstyre templet fuldt ud, skal du bruge 12 munke. Når 12 angrende novicer samler sig, udfører munkene et mystisk ritual i deres tempel, hvorunder disse 12 angrende novicer forsvinder.

Polvakiske diamantsnegle

Snegle er galaksens rige. Derfor kan de ikke tvinges til at arbejde på stationen. Hvis de har det godt, så skaber deres kroppe et lysende stof, der giver en masse energi. Som alle andre aristokrater ser snegle ned på den lavere klasse af arbejdere, hvorfor de konstant har konflikter med de hårdtarbejdende grulianske saltsvin. Da de ikke kan ansættes, vil de ikke deltage i den væbnede konfrontation mellem administratorer.

Handel med racer

Handlende fra forskellige racer samt Arona Daal flyver jævnligt forbi stationen. For at handle er det absolut nødvendigt at have en havn til at modtage handelsskibe og et kommunikationsknudepunkt, hvilket kræver rekruttering af tre græske targs for at kunne fungere. Det er også meget ønskeligt at have mindst et lager til opbevaring af kasser med varer - uden for lageret forringes varer ret hurtigt. Hver race har sine egne præferencer i køb og salg af forskellige varer. Ikke kun sortimentet af varer til salg eller køb er forskelligt, men priserne varierer også meget. At købe varer billigt fra nogle racer og sælge varer dyrt til andre racer kan føre til en meget profitabel handel!

Andre racer

Sabotører

Normalt hyret af en konkurrent, vil sabotører snige sig ind på stationen og plante en bombe eller dræbe nogen. De kan forsøge at passere som gæster eller teleportere . Da stationen har sprængstofdetektorer, vil spilleren, når bomben aktiveres, have kort tid til at finde den og uskadeliggøre den. Bomben kan neutraliseres af vagtens scuzzer, og du kan også bare tage den og smide den i skraldespanden eller ud i rummet, når havnen for rumskibe er åben, eller i det mindste tage den til et fjerne hjørne og kaste den, så bomben eksploderer langt fra aliens og nyttige strukturer.

Arona Daal

En mystisk rumhandler, der nogle gange sælger ret sjældne genstande (omend til meget høje priser). I hans dialoger er der mange referencer til Terry Pratchett , især til hans karakter I-I-Cut-Without-Knife Deliver.

Scuzzers

Små gule robotter, der renser området for affald, bygger, vedligeholder og reparerer bygninger. De er mærket: I, II og III. Det første træk på deres fødder, det andet på baner, det tredje, det hurtigste - på jetfremdrift. Jo hurtigere Skazzer, jo mere energi bruger den, og jo oftere skal den genoplades. Der er også vagt skazzere. De ligner meget Mark I Scuzzzers, men har en blå og hvid "politi look" maling. Tilpasset til kamp har de derfor en indbygget laserblaster og en enhed, der giver dig mulighed for at hacke skottgrænsefladen, som er nødvendig for at fange territorier fra konkurrenter.

Penitents

Skabt af normale aliens ved omvendelse og absolution af Zedem-munke. De bærer store, ubehagelige, røde og guldkåber som en påmindelse om deres synder. Når først han har omvendt sig, vil rumvæsenet ikke længere arbejde og vil aldrig vende tilbage til sin tidligere form. Penitents kan ikke lide af alle racer undtagen Zedem Monks. Når 12 angrende samler sig, udfører munkene i Zedem et mystisk ritual i det fuldt udstyrede tempel, hvor alle 12 angrende forsvinder.

Pladsskadedyr

Gnavere, der lever på kuldsejlede steder og spreder infektion. De forstyrrer rumvæsner, der elsker renlighed - for eksempel diamantsnegle.

Mimau

Et sødt kattelignende væsen, der ofte dukker op på kuldsejlede stationer. Hvis han spiser for meget affald, vil han blive smitsom, og enhver alien, der varmer ham op, vil blive inficeret med en frygtelig parasit - en knuser. I en af ​​missionerne kan du købe nogle katte fra Arona Daal og slippe dem fri på biodækket, hvorfra de ikke kan komme til skraldespanden.

Crusher

En enorm og meget farlig parasit, der har udviklet sig inde i offeret inficeret med Mimaw. Hvis parasitten ikke fjernes i tide på hospitalet, river den simpelthen værten fra hinanden og begynder at ødelægge alt, hvad den ser på sin vej. Svær at dræbe og aggressiv.

Stemning

Hvert rumvæsen har en stemning, som vises som et smiley over deres hoved. En alien kan være glad, når han har det godt, kede sig, sulten, vil sove og også være kriminel. Kriminelle skader: en turakken-kriminel blander sig i videnskabelig forskning, en sirenekriminel giver had i stedet for kærlighed, en grå kriminel skader patienternes helbred i stedet for at behandle på et hospital, en målkriminel blander sig i forhandlinger med skibe, en kriminel munk kan vende andre udlændinge til kriminelle. Kriminelle skal identificeres hurtigst muligt! Politiets scuzzer arresterer forbryderen og eskorterer ham til fængslet (hvis der er frie celler, hvor en respektabel borger vil blive gjort af forbryderen) eller deporterer ham gennem den nærmeste passagerhavn. For genopdragelse af en kriminel i en fængselscelle skal der betales en bonus.

Fighting

I modsætning til andre RTS-spil er det ikke muligt direkte at kontrollere tropper i dette spil. Spillerens muligheder er meget begrænsede og kommer ned til at ansætte/fyre rumvæsner, der er i stand til at føre krig, bygge eller købe vagt-scuzzers, bygge vagttårne ​​og ændre målprioriteter. Ved at klikke og holde knappen nede på et tegn eller infrastrukturobjekt kan du indstille status for målet (angivet med et grønt "mål" over målet), ved at klikke med musen kan du øge eller mindske målets prioritet, hvilket afspejles i ændringen i størrelsen og lysstyrken af ​​"målet" over målet. Guard skuzzers er den eneste type tropper, hvis bevægelse kan kontrolleres af spilleren.

For at angribe en nabo på stationen skal du først sænke status for diplomatiske forbindelser med ham, og derefter bruge sikkerhedsskazzeren til at bryde op for skillevæggen for at åbne den. Så kan du enten bruge en sikkerhedsskazzer til at erobre en andens rum, eller bruge dine tropper til at ødelægge alle fjendens energisamlere – i dette tilfælde forlader fjenden stationen, og alle hans rum bliver "ingens", hvorefter de er simpelthen fanget sammen med al ejendom, med undtagelse af skazzere - alle fjendens skazzere eksploderer sammen!

Den mest holdbare er crasheren. Han er meget svær at dræbe, men han ved ikke, hvordan man skyder og kæmper kun i nærkamp. Den næst farligste fjende er sabotøren. Han er meget holdbar og ved, hvordan man skyder godt, for at besejre ham har du brug for mindst tre Kasvagorianere. Casvagorians er rygraden i spillerens hær. De er holdbare, skyder godt og kan arbejde i et sikkerhedssystem, der øger rækkevidden af ​​vagttårne. Andre kampklare racer - targs, greys og growliens - er omkring tre gange svagere end casvagorierne. Vagt-skuzzeren er den svageste og bevæger sig langsomt, men han er den eneste, der kan bryde ind i skotter.

Humor

Der er en masse humor i spillet, især for dem, der er bekendt med Douglas Adams 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy -serien af ​​bøger og populære fantasy-serier som Doctor Who . Hver gæst på stationen har også et informationsvindue, hvor spilleren kan læse meget om den pågældende karakter: hans/hendes yndlingsting, om han/hun er kriminelt ansvarlig og for hvad. En af de Grays' yndlingsbeskæftigelser er for eksempel at sørge over slægtninge, der døde i Roswell , New Mexico , i 1947 . Forbrydelser omfatter alt fra færdselsovertrædelser som " hastigheder over lysets hastighed " til alvorlige forbrydelser som "forsøg på at ødelægge universet".

Humoren er også mere subtil. På skærmen på en af ​​forskningscomputere i laboratoriet optræder som regel forskellige grafer og søjler. Men nogle gange kan den vise den " blå skærm af død " kendt af Windows -brugere , hvorefter turraken-videnskabsmanden med ærgrelse slår enheden med knytnæven.

Presseomtale

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,07 %
(27 anmeldelser) [10]
Metakritisk86/100
(14 anmeldelser) [11]
MobyRank86/100 [12]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[2]
CVG7,6/10 [3]
Eurogamer9/10 [4]
GameRevolutionB+ [5]
GameSpot8,3/10 [6]
IGN9.0/10 [7]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80 % [9]
" Hjemme-pc "89/100 [8]

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Startopia - Oversigt - alle spil . Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 12. februar 2010.
  3. Startopia News, Startopia Review, Startopia Preview, Startopia Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  4. Startopia | PC | Arkiveret fra originalen den 12. august 2010 Eurogamer.net .
  5. Startopia anmeldelse til pc'en (downlink) . Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 5. september 2008. 
  6. Startopia til pc - GameSpot
  7. IGN: Startopia (downlink) . Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2011. 
  8. Alexander Bird. Spil i rummets sandkasse  // Hjemme-pc. - 2001. - Nr. 8-9 . - S. 78-79 . Arkiveret fra originalen den 20. juli 2014.
  9. StarTopia // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) på AG.ru. Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 8. august 2010.
  10. Startopia til pc - GameRankings . Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 4. december 2010.
  11. Startopia til pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere på Metacritic . Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 27. august 2010.
  12. Startopia til Windows (2001) - MobyGames . Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 12. december 2010.

Links