stjernevandring | |
---|---|
| |
Udvikler | Mike Mayfield |
Udgivelses dato | 1971 |
Genre | strategi |
Skabere | |
Spildesigner | Mike Mayfield |
Tekniske detaljer | |
Platforme | oprindeligt SDS Sigma 7 , HP 2000 , Data General Nova |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Styring | tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Star Trek er et klassisk computerspil baseret på Star Trek tv-serien i BASIC med en tekstbaseret brugergrænseflade. Det menes, at den originale version af spillet blev skabt af Mike Mayfield i 1971 , oprindeligt til Sigma 7 minicomputere , og derefter blev overført til HP BASIC dialekten for Hewlett-Packard minicomputere. Det originale Star Trek -spil affødte mange porte og varianter.
Strukturen i spilverdenen blev grundlaget og stamfader for adskillige rumudforskningsvideospil fra 1980'erne, især Ataris stærkt klonede Star Raiders selv .
Spilleren påtager sig rollen som kommandør for USS Enterprise og skal eliminere den klingonske trussel mod demokratiet i galaksen. Det originale spil fandt sted i en galakse opdelt i et 8 gange 8 gitter. Hele galaksen indeholder 64 kvadranter, og hver kvadrant indeholder til gengæld 64 sektorer. Rumskibet kan bevæge sig både mellem sektorer og mellem hele kvadranter ved hjælp af tekstkommandoer. Skibet har en begrænset mængde energi, som bruges til at bevæge sig, strømskjolde og brandfasere. Målet med spillet er at ødelægge alle Klingon-skibene i galaksen uden at lade dem ødelægge Enterprise.
Der var 2 typer skib i spillet: Enterprise (symbol "E" på skærmen) - ved spillets indledende og mellemstore sværhedsgrader og Drednout (symbol "D") - ved det svære. Den største forskel på Dreadnought var, at den kunne affyre 12 fotontorpedoer samtidigt (med fuld ammunition). Enterprise kunne maksimalt affyre tre torpedoer pr. salve.
Fjenderne var Klingons ("K") - 1 torpedo eller flere hundrede enheder faseenergi var påkrævet for at besejre, Commanders ("C") - tre torpedoer eller 700-1000 enheder energi og Super Commanders ("S") - fire torpedoer eller 1500 -2000 energienheder. Også i spillet var der Romulans ("R") - mærkelige væsner, enten venlige eller ej, og objektet "T", "blokerende" kanten af sektoren - gennem den blokerede kant (grænsen til "otte" af sektoren) var markeret med symbolerne "*" umuligt var at flyve.
Superkommandøren kunne ødelægge baser, hvor Enterprise og Dreadnought kunne genopbygge deres energireserver, så at nedlægge dem var en vigtig del af spillet. Superkommandører mødtes kun på vanskelige niveauer.
Eksplosionen af stjernen ødelagde (beskadigede) fjender placeret i naboceller. I tilfælde af en multipel eksplosion af stjerner var der risiko for en supernova i sektoren og betydelige skader på skibet. Med et tilstrækkeligt energiniveau "teleporterede" skibet til en anden sektor, med et lavt niveau døde det. Også i spillet var der mulighed for at blive "reddet" af basen - teleportering til basen for at forny energi og ammunition.
I tilfælde af sejr på det sværeste niveau udskrev spillet et certifikat for vinderen, hvor silhuetten af skibet blev tegnet med pseudografiske symboler.
Enterprises vigtigste våben er phasers, som kan skyde hvor som helst i kvadranten, men forbruger energi. Skibet indeholder også et vist antal fotontorpedoer, som gør mere skade end phasers, men som kan blokeres af forhindringer såsom stjerner. Endelig omfatter skibets arsenal eksperimentelle dødsstråler, som er usædvanligt ødelæggende for fjendtlige skibe, men er ustabile og kan også ødelægge selve Enterprise. Skibets energiniveauer skal overvåges nøje for konstant at være opmærksomme på uforudsete hændelser, såsom lejlighedsvise angreb fra romulanske rumskibe.
Enterprise har fjern- og nærsensorer. Fjernsensorer viser rummet umiddelbart omkring den nuværende kvadrant, inklusive eventuelle fjendtlige skibe og Starfleet-baser. Nærliggende sensorer viser et detaljeret kort over den kvadrant rumskibet befinder sig i, men kan ikke vise nogen information om ukendte (endnu ikke besøgte) kvadranter.
Enterprise er nødt til at undgå stjerner, da de ikke indeholder nogen nyttige ressourcer og simpelthen er en plage at rejse gennem galaksen og i de galaktiske kvadranter. Enterprise-teamet kan lande på planeter og udforske dem. Stjerneflådebaserne er redningsplanken for Enterprise. Hvis skibet er beskadiget eller løber tør for energi, kan de repareres og tankes op. For at finde basen skal du sende signaler fra skibets kommunikationscenter.
Liste over kendte porte i spillet til forskellige programmeringssprog og hardwareplatforme:
Versioner i BASIC sprogEGA Trek [1] er et gratis , turbaseret krigsspil, der foregår i Star Trek -universet . EGA Trek er en grafisk version af det originale Star Trek tekstbaserede spil . Tidlige versioner af spillet brugte traditionelle Star Trek-udtryk som "phaser" og "Kling", men blev efterfølgende ændret, formentlig for at undgå problemer med at bruge et registreret varemærke .
Star Trek univers | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Serie |
| ||||||
Film |
| ||||||
Racer og organisationer |
| ||||||
Teknologi |
| ||||||
Regioner |
| ||||||
Efterslæbte projekter |
| ||||||
Fan projekter |
| ||||||
Kulturel indflydelse |
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |