Sid Meier's Railroad Tycoon | |
---|---|
| |
Udvikler | MicroProse |
Forlægger | MicroProse |
En del af en serie | Railroad Tycoon |
Udgivelses dato | 1990 |
Version | 455,03 (senest) |
Genre | realtidsstrategi |
Skabere | |
Spildesignere | Sid Meier , Bruce Shelley |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | diskette |
Systemkrav _ |
IBM PC / XT CGA ; 1,7 MB harddiskplads |
Styring | tastatur , mus |
Sid Meier's Railroad Tycoon eret realtidsstrategi -videospil udviklet og udgivet af MicroProse i 1990 [1] . det første i Railroad Tycoon -serien
Spillet kan spilles på et af fire kort [1] : US East (siden 1830), US West (siden 1866), England (siden 1828), Europa (siden 1900).
I begyndelsen af spillet vælger brugeren et kort, sværhedsgrad: investor (investor), finansmand (finansier), boss (mogul), tycoon (tycoon), computerspilleres-rivalers adfærd og realismen i den økonomiske model . Spillerens startkapital på alle sværhedsgrader er 1 million dollars eller pund.
Målet med spillet er at øge kapitalen i dit eget jernbaneselskab ved at transportere varer, bygge jernbanespor, tog og stationer. Afhængigt af virksomhedens succes kan spilleren blive tildelt den næste titel, hvoraf den sidste er USA's præsident.
Hovedskærmen, hvor spilleren tilbringer det meste af sin tid, er et kort over området med mulighed for at se i fire skalaer: fra den største, hvor hele spilkortet er synligt, til det detaljerede med bygninger og terrænelementer.
Spilleren må have op til 60 tog, op til 60 stoppunkter og op til 120 semaforer og stoppunkter i alt.
Videoadaptere: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Lydudgangsenheder: PC-højttaler , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , det er muligt at tilføje en ekstra driver .
Ifølge Bruce Shelley , da han begyndte at arbejde hos MicroProse, bragte han brætspil med sig , og især medarbejderne spillede ofte 1830: The Game of Railroads and Robber Baronsog dette spil påvirkede Railroad Tycoon markant [2] .
Spillet blev udtænkt af Sid Meier, da han var på ferie i en uge og tog sin computer med sig. Så skrev han en simpel simulator af tog med godstransport, og så begyndte ideer at komme til ham: "hvad nu hvis vi laver forskellige læs? Hvad hvis vi tilføjer udvidelse? hvad hvis vi introducerer økonomien? Efter ferien var prototypen klar, og så begyndte virksomheden arbejdet med spillet, som tog omkring 6 måneder [3] . Under udviklingen, som varede 6 måneder, besøgte teammedlemmerne mange steder - jernbanemuseer, banegårde osv. [2]
En af hovedideerne ved at skabe et gameplay, der blev opfundet under udviklingen af Railroad Tycoon , kalder Sid Meier skabelsen af mange simple simuleringssystemer, der er tilgængelige for spilleren, og derefter kombinere dem til et enkelt gameplay baseret på principperne i deres konkurrence, og spilleren skal hele tiden søge et kompromis mellem dem. For eksempel er der byggesystemer, operationel beslutningstagning, økonomi, minedrift osv. Og spilleren skal ud fra de tilgængelige ressourcer træffe et valg - bruge dem på anlæg af stationer, nye veje, løse aktuelle problemer, optimere transport og så videre. Det udviklede koncept blev yderligere brugt af Sid Meier i Sid Meier's Civilization sammen med andre tilføjelser til gameplayet [3] .
En af de tidlige idéer i udviklingen var skabelsen af ugunstige vejrforhold, der negativt påvirkede togs bevægelse og byggeri. Denne idé blev testet gennem øjnene af en spildesigner, og Sid Meier og Bruce Shelley kom til den konklusion, at al denne funktionalitet skulle fjernes, da det irriterer spilleren på grund af det faktum, at han ikke kan gøre noget med elementerne, og dette forværrede spilbarheden . Følgelig blev dette en oplevelse, på grundlag af hvilken reglen "spilleren skal altid være stjernen" blev formuleret (fra engelsk - "Spilleren skal altid være stjernen [af spildesigneren]"), fordi, ser på dette, blev det klart, at det element, der vises, bragte glæde til en anden (programmør eller spildesigner), men ikke bringer noget til spilleren. Efterfølgende blev der kun lavet sådanne lignende elementer, som spilleren kunne kontrollere. For eksempel fandt de oversvømmelser, der opstod, ikke sted på hele kortet, og for at reducere risici kunne spilleren bruge specielle vogne (lavet af metal), mens trævogne var billigere, men mere risikable [2] .
Beskyttelsen af spillet mod ulovlig distribution udføres ved at kontrollere spillerens kendskab til lokomotivmodeller, hvortil en vejledning er inkluderet i manualen. Spilleren får vist et billede af et lokomotiv og 20 mulige svar. I tilfælde af et forkert svar må spilleren ikke have mere end to tog. Men næsten umiddelbart efter udgivelsen af spillet spredes et loader-program, der fjerner denne beskyttelse.
Bruce Shelley beregnede på grundlag af lønninger og tid på projektet for at estimere, hvor meget udviklingen af Railroad Tycoon kostede , og det viste sig at være 167 tusinde amerikanske dollars [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 94 % [7] |
magtspil | 92 % [6] |
PC Fritid | [5] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Computerspilverden | Placering af de bedste spil nogensinde (1996), 41. plads [8] |
Computerspilverden | "Bedste strategi", "Bedste simulering", "Bedste spil" 1990 [9] |
En deluxe-version af Railroad Tycoon blev udgivet i 1993.
Følgende kort er inkluderet i spillet: US East (1830, 1850, 1880, 1890), US West (1830, 1850, 1880, 1890), Nordamerika (1830, 1850, 1880, 1890), Sydamerika (1890) , Afrika (Syd og Central, 1870), Europa (1830, 1870). Forskellige kort kan nu have forskellige typer gods, der transporteres.
Forbedret grafik [1] - spillet kører i VGA -videotilstand med en opløsning på 640x400 pixels, 256 farver.
Følgende lydoutputenheder er understøttet: PC-højttaler , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . Tilføjet flere lydeffekter.
Nye lokomotiver [1] er blevet tilføjet til spillet , såvel som banditter - toget kan blive bestjålet på vejen.
For sin tid kørte spillet langsomt og indeholdt mange fejl, så på trods af forbedringerne solgte det meget dårligere end dets forgænger. Der er udgivet flere fejlrettelser til spillet.
Selvom Sid Meier er krediteret som udvikleren af spillet, var han ikke involveret i udviklingen af Deluxe-versionen.
Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe samt flere andre MicroProse -spil udgivet i løbet af denne periode ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization og nogle andre) har en meget lignende modulopbygning: spillets eksekverbare kode er opdelt i flere funktionelle dele placeret i forskellige filer eller i en overlejring af den primære eksekverbare.
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Railroad Tycoon | |
---|---|
Serie spil |