skygge | |
---|---|
Udvikler | Andrew Plotkin |
Udgivelses dato | 2000 |
nyeste version |
|
Genre | tekst quest , psykologisk rædsel |
Tekniske detaljer | |
motor | Z maskine |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Styring | tekstinput |
Shade erpsykologisk skrækteksteventyrspil skrevet og udgivet af Andrew Plotkin [ i 2000.
Shade begynder med, at den unavngivne hovedperson vågner op i sin studielejlighed lige før daggry. En inspektion af lejligheden afslører, at hovedpersonen er ved at forlade lejligheden for at rejse til Death Valley . Efter at hovedpersonen har fundet flybilletterne og er begyndt at udføre forskellige opgaver fra sin TODO-liste, smuldrer husholdningsapparater og møbler pludselig og bliver til bunker af sand, når de berøres. Lejligheden begynder langsomt at synke ned i sandet. Sandet forsvinder hurtigt, hvilket tyder på, at det, der skete, var en illusion. Hovedpersonen begynder at føle sig svimmel og beslutter sig for at sætte sig ned. Lejligheden forsvinder pludselig, og hovedpersonen befinder sig midt i en ørken. Han får øje på en lille menneskelig figur, der trasker gennem sandet; forsøg på at interagere med figuren fører til, at det begynder at gå mere og mere trægt, op til stop og død. Til sidst siger figuren til hovedpersonen: "du vandt, okay, nu er det min tur igen." Spillet slutter med ordene ”Der er ikke andet at gøre. Tiden går. Solen står op" [1] .
Shade er skrevet af Andrew Plotkin i programmeringssproget Inform 6 . Spillet blev oprindeligt udviklet til den sjette årlige Interactive Fiction Competition . Plotkin begyndte arbejdet med spillet den 2. september 2000 og afsluttede det ved udgangen af måneden for at overholde konkurrencens deadline. Andrew besluttede at bruge "et et-værelses spil i din lejlighed" som spillets undertekst, en legende reference til klichéen " forlader rummet " [2] .
Shade vandt "Best Setting " ved 2000 XYZZY Awards [ [3] . Spillet blev beskrevet som "teknisk informativt" for at afvige fra det sædvanlige rumlige bevægelsessystem; i stedet er spillerens placering "vist gennem nuancer og skiftende vægt" [1] . Emily Short beskriver Shade som "det tætteste på et ' Zone' -spil. Spillet virker gennem frygt: vi vil gerne vide, hvad der vil ske næste gang, men vi er sikre på, at der ikke vil være noget godt” [4] . I bogen "Writing for Video Games" er Shade øverst på listen over de mest betydningsfulde tekstquests [5] .