SCS software | |
---|---|
Type | Privat virksomhed |
Grundlag | 1997 |
Beliggenhed | Prag , Tjekkiet |
Industri | Computerspilindustrien |
Produkter | Se listen nedenfor . |
omsætning | |
Driftsresultat | |
Nettoresultat | |
Aktiver |
|
Antal medarbejdere | 200 mennesker (2020) |
Internet side | scssoft.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SCS Software er en privat virksomhed med speciale i udvikling af computerspil . Blev dannet i 1997 . De mest berømte spil er 18 Wheels of Steel , Hunting Unlimited , Truck Simulator -serien .
Virksomheden blev grundlagt i 1997 . Oprindeligt beskæftigede virksomheden sig med licensering og vedligeholdelse af sin egen TERRENG -spilmotor ; en række spil er blevet lavet baseret på denne motor af SCS Software, herunder spil i Deer Hunter -serien . Virksomhedens første spil var Rocky Mountain Trophy Hunter 3 , en jagtsimulator udgivet i 2001 . Det andet spil er spearfishing simulatoren Shark! Hunting the Great White , også udgivet i 2001, var virksomhedens første spil lavet på den nye Prism3D -motor .
Samme år lavede virksomheden spillet Hunting Unlimited (fælles udvikling med Sunstorm Interactive , SCS Software havde tidligere samarbejdet med dette firma, licenseret motorer til dem og også brugt deres teknologi i Rocky Mountain Trophy Hunter 3 -spillet ). Hunting Unlimited var det første spil i spilserien af samme navn . Samme år blev det andet spil i serien lavet.
Duke Nukem: Manhattan Project blev udgivet i 2002 og blev udviklet af Sunstorm Interactive ved hjælp af SCS Software-spilmotoren. 911 brandredning og hård lastbil: 18 hjul af stål kom ud på samme tid . Det seneste spil lavet i trucker-simulatorgenren åbnede 18 Wheels of Steel -spilserien .
I løbet af de følgende år udviklede virksomheden Hunting Unlimited -serien af jagtsimulatorer og 18 Wheels of Steel køresimulatorer , derudover blev flere individuelle spil udgivet (for eksempel Bus Driver - en buschauffør-simulator udgivet i 2007 ) og adskillige pauseskærme ( som også bruger deres egen Prism3D ).
I 2008 udkom et nyt firmaspil i lastbilsimulatorgenren - Euro Truck Simulator . Efterfølgende blev flere dele relateret til denne serie udviklet. Det sidste spil i Hunting Unlimited -serien udviklet af SCS Software var Hunting Unlimited 2010 ( 2009 ) - det næste spil blev udviklet af et andet firma, men SCS fortsatte udviklingen af 18 Wheels of Steel -serien ved at lave flere spil.
Sideløbende med udviklingen af virksomhedens nye, største spil på det tidspunkt, Euro Truck Simulator 2 , som blev skabt på en forbedret version af spilmotoren, udgav SCS Software flere andre spil: i 2011 udkom Trucks & Trailers , som fokuseret på evnen til at parkere lastbiler og tilbyder relateret parkeringsjob; i 2012 blev Scania Truck Driving Simulator: The Game udgivet , dedikeret til lastbilchaufførernes konkurrence på Scania -biler ; spillet indeholder udelukkende biler fra ovenstående firma, hvilket var et nødvendigt skridt for yderligere licensering af mærket for at kunne bruge det i Euro Truck Simulator 2 . Begge spil brugte desuden samme versionsmotor som Euro Truck Simulator 2 .
Euro Truck Simulator 2 blev udgivet i 2012 . Takket være udgivelsen på Steam blev spillet det mest populære produkt fra virksomheden, hvilket førte til SCS Softwares ønske om at fokusere på udviklingen af dette projekt [2] , og bevægede sig væk fra det sædvanlige udviklingsmønster. I 2013 blev den første store udvidelse Going East udgivet! , som føjede landene i Østeuropa til spillet , samt en række små tilføjelser. Efterfølgende blev mange flere tilføjelser udgivet, og alle spillene fra den nye generation af virksomheden blev kombineret som en del af Truck Simulator -serien .
I slutningen af 2015 blev SCS Blender Tools [3] introduceret , en pakke af værktøjer baseret på Blender ; han inviterer dem, der ønsker at lave modifikationer til virksomhedens produkter på deres egen Prism3D-motor.
I februar 2016 udgav udviklerne American Truck Simulator , en ny simulator i USA .
Euro Coach Simulator er under udvikling, Euro Truck Simulator 2 og American Truck Simulator udvikles fortsat gennem udgivelsen af opdateringer og tilføjelser til dem.
Virksomheden lavede flere spilmotorer , som både blev brugt (bruges) i deres egne projekter og licenseret til tredjepartsvirksomheder.
Virksomheden har også udgivet adskillige 3D- pauseskærme (baseret på Prism3D -spilmotoren, ligesom spillene ).