Ratchet & Clank (spil, 2002)

Ratchet & Clank

Spilcover
Udvikler Insomniac spil
Forlægger Sony Computer Entertainment
En del af en serie Ratchet & Clank
Udgivelsesdatoer 4. november 2002 PlayStation 2 Region Nordamerika4. november 2002
Region Europa8. november 2002
3. december 2002
Playstation 3 Region Europa27. juni 2012
Region Nordamerika28. august 2012
6. september 2012
PlayStation Vita Region Europa2. juli 2014
Genrer platformspil , skydespil , action
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : A - Alle aldre ESRB : T - Teenagere PEGI : 3


Skabere
Komponist David Bergeaud
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Motorer Ratchet & Clank motor , Kinetica
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør DVD
Styring gamepad
Officiel side

Ratchet & Clank er  et 3D platform /skydespiltil PlayStation 2 udviklet af Insomniac Games og udgivet af Sony Computer Entertainment . Udgivet i 2002, det er det første spil i Ratchet & Clank -serien .

Plottet i spillet begynder med, at den antropomorfe karakter Ratchet (Ratchet) møder en robot ved navn Clank (Clank) på sin hjemmeplanet. Clank erfarer, at den forræderiske Blairg- formand Drek planlægger at skabe en ny planet til sin art, hvorved halvdelen af ​​galaksen ødelægges i processen. Clank overbeviser Ratchet om at hjælpe ham i hans sag og få hjælp fra den berømte superhelt Kaptajn Qwark, men de indser hurtigt, at de er tvunget til at redde galaksen på egen hånd.

Spillet tilbyder en bred vifte af våben og gadgets, som spilleren skal bruge til at besejre adskillige fjender og overvinde forhindringer på forskellige planeter i den fiktive Solana-galakse. Spillet indeholder også adskillige minispil , såsom løb eller puslespil, som spilleren skal gennemføre, efterhånden som de udvikler sig. Spillet blev positivt modtaget af kritikere for dets gode grafik og variation af gameplay, såvel som dets interessante sci-fi-historie.

Gameplay

I Ratchet & Clank er den spilbare hovedperson Ratchet, som styres af spilleren fra et tredjepersonsperspektiv . Spilleren krydser forskellige verdener med et stort arsenal af usædvanlige gadgets og våben og bruger dem til at besejre fjender og løse problemer. I spillet kan du købe eller finde op til 35 typer våben. Spilleren starter spillet med kun to ting: "OmniWrench 8000", et standard nærkampsvåben og en bombehandske. Flere våben og gadgets bliver tilgængelige, efterhånden som spillet skrider frem, inklusive Blaster (automatisk pistol), Pyrociter (flammekaster) og Suck Cannon (et våben, der suger små fjender ind og forvandler dem til projektiler). Våben kan findes eller købes ved hjælp af bolte, en særlig form for valuta i spillet. Disse bolte kan findes i kasser (som ammunition) eller tabes fra nedskudte fjender. Spilleren skal også købe ammunition til de fleste våben, men nogle kræver ikke ammunition. Automaterne, der sælger våben og ammunition, er placeret på strategiske punkter i hele niveauet.

Efter afslutningen af ​​hovedbanen kan spilleren gå ind i en "udfordringstilstand", hvor spillets sværhedsgrad øges markant, men alle bolte og våben, der er erhvervet tidligere, bibeholdes. Der er også en funktion til at købe "gyldne våben", en mere kraftfuld version af eksisterende våben. Sundhedssystemet i spillet starter med fire sundhedsbobler, men opgraderinger kan købes, hvilket giver dig i alt otte helbred.

Typisk bæres Clank på Ratchets ryg som en rygsæk, der fungerer som en jetpack eller en af ​​de andre enheder. Nogle gange bliver Clank dog en spilbar karakter, når Ratchet ikke kan komme ind på bestemte områder. Clank kan styre gadgetbots, små robotter, der ligner ham selv, der følger hans kommandoer. Spillet har racing, i form af at køre på hoverboards. Nogle racermissioner er nødvendige for at fuldføre hovedbanen, andre er valgfrie. Der er også missioner som kampe i åbent rum og flyvning på lufttanke. Minispil til at vælge digitale låse, skubbe broer eller flytte platforme vises på de fleste niveauer.

Plot

Historien begynder på en vild planet kaldet Veldin i Solana-galaksen, hvor en Lombax ved navn Ratchet arbejder på sit rumskib. Han kigger på computeren og tjekker, hvad der ellers er tilbage at gøre. Robottændingssystemet manglede.

I mellemtiden opstår der en systemfejl på robotfabrikken på planeten Qartu i et andet hjørne af galaksen, og i stedet for en kæmpe bøller, der er klar til at følge enhver ordre, kommer en nysgerrig lille robot fra samlebåndet. Han støder på en slags videofil gemt i infobotens hukommelse. Forfærdet over dets indhold skynder robotten sig for at flygte i et rumskib, kun for at blive opdaget og skudt ned over planeten Veldin.

På Weldyn arbejder Ratchet stadig på sit skib, da robotten pludselig styrter ned i nærheden af ​​hans hjem. Ratchet får ham ud af murbrokkerne og finder på navnet "Clunk" ( fra engelsk. Clank - clang ). Clank viser Ratchet en databot, der indeholder en optagelse af Blairg-formanden Drek, som forklarer, at hans hjemplanet er ved at blive ubeboelig på grund af forurening og overbefolkning. Dreks plan er at bygge en ny planet til sin race ved at udvinde massive bidder af andre planeter og ødelægge dem undervejs. [en]

Clank tilbyder Ratchet en aftale: Hvis Clank formår at starte skibet, vil Ratchet hjælpe robotten med at finde den berømte superhelt Kaptajn Quark for at forhindre Drek i at ødelægge galaksen. De to tog afsted på jagt. Efter en lang udforskning af galaksen møder de Quark på planeten Rilgar. Han narre dem til at gå gennem en forhindringsbane fuld af dødbringende fælder på planeten Umbris. [2]

I sidste ende overvinder de også denne test, men efter at Clank fører sig selv og Ratchet ind i en fælde forberedt af Quark, som fængsler dem i en hule. Her afslører Quark, at han arbejder for Drek for at være ansigtet på den nye planet Blargian. [3]

Quark forlader heltene for at bekæmpe Blargian Crooked Tooth, mens han flygter. [fire]

Efter at have vundet, skændes Ratchet med Clank, utilfreds med at han lod Quark narre dem. Clank opfordrer Ratchet til at blive ved med at handle med Drek, men Ratchet er helvedes opsat på hævn. [5]

Derefter angriber Drek den nærmeste planet. Da han ser ødelæggelsen forårsaget af Drek, indser Ratchet endelig, at han skal stoppes og forsoner sig med Clank og indrømmer sin egoisme. [6]

Til sidst lykkes det for Ratchet at hævne sig: Drek beordrer Quark til at gå i baghold og fange Ratchet og Clank, men Ratchet ødelægger Quarks skib, og han må styrte ned på Oltanis. [7]

Efter at have slået kræfterne sammen, lærer Ratchet og Clank, at Drek har udviklet et våben kaldet "Deplanetizer". Han vil bruge det til at ødelægge planeten Veldin, som er i den givne bane for den nybyggede planet. [8] Og det irriterer Ratchet. [9]

På Weldyn konfronterer Ratchet og Clank Drek. Drek afslører, at det var ham, der forurenede Blargian, og han planlægger at gøre det samme og tjene flere penge på sin nye planet, efter at al boligarealet er købt ud. [ti]

En kamp følger, hvorunder Drek dør. Ratchet bruger Deplanetizer til at ødelægge Drakas planet, hvilket får meteoritter til at falde på Weldyn. En meteorbølge kaster Ratchet og Clank fra platformen; Clank formår at gribe fat i en afsats og fange Ratchet, men belastningen af ​​Ratchets vægt forårsager alvorlig skade på Clanks arm. [elleve]

Ratchet tilbyder at reparere Clank [12] og spillet slutter, de tager af sted sammen og begynder at bo på Veldine i forventning om et nyt eventyr.

Udvikling og udgivelse

Efter at have afsluttet arbejdet med Spyro the Dragon-serien annoncerede Insomniac lanceringen af ​​et projekt med kodenavnet I5 (Insomniac-spil #5) til PlayStation 2. Udviklerne var dog ikke begejstrede for ideen, og den blev opgivet efter seks måneder. Ratchet & Clank var baseret på en idé fra Brian Hastings, som drømte om at skabe en karakteristisk karakter - et rumrejsende fremmed krybdyr, der ville samle forskellige våben og opgradere gennem hele spillet. Det var ikke før Insomniac overvejede et stort antal forskellige landskaber, inklusive hunde og rotter, at han fik sit nuværende udseende; kattedyrs egenskaber tiltrak udviklernes opmærksomhed på grund af deres tilknytning til en følelse af fingerfærdighed.

En anden tidlig idé var at have en række små robotter til at assistere Ratchet, som ville udføre mange forskellige funktioner. Imidlertid indså Insomniac, at det at have tre robotter ville komplicere spillet og skabe forvirring om Ratchets udseende. Derfor kom de til den konklusion kun at inkludere én robot i spillet - Clank. Næsten intet blev skåret fra den endelige version af produktet, med undtagelse af nogle våben og gadgets, som ifølge udviklerne "bare ikke var sjove."

En tredje tidlig idé var at få en hund til at hjælpe som Clank, men dette blev kun afsløret fra Ratchet og Clank 3, i Insomniac Museum.

Kort efter at have ændret navnet fra I5 til Ratchet & Clank og afsløret projektet, spurgte Naughty Dog Insomniac, om de ville være interesserede i at få spilteknologien brugt af Naughty Dog i Jak og Daxter: The Precursor Legacy til gengæld for at give Insomniac alle innovationerne de havde. Insomniac var enig, hvilket resulterede i, at det meste af Ratchet & Clank-motoren blev udviklet internt af Insomniac, men nogle meget vigtige renderere baseret på Naughty Dog-teknologi.

I retrospekt sagde Tad Price, leder af Insomniac, at "Naughty Dogs generøsitet har givet os et kæmpe forspring i spilindustrien og givet os mulighed for at male et bredt perspektiv på spillet." Et par år senere præciserer Tad Price Insomniacs holdning til skabelsen af ​​motorteknologi og bemærker hans holdning til de resulterende renderere:

”Vi har altid udviklet alle vores egne teknologier. Det var lidt sårende for os dengang at høre folk sige: "Åh ja, Insomniac er drevet af Naughty Dog-motoren." Mange mennesker antog, at vi brugte Naughty Dog-motoren til Ratchet & Clank , men det var ikke tilfældet. Vi har tidligere delt noget teknologi med Naughty Dog, og det har været fantastisk. Men vi er en virksomhed, der er engageret i udviklingen af ​​specielle teknologier, og det vil vi fortsætte med at gøre.” — Tad Price, Independent PlayStation Magazine , september 2006 [13]

Spiludgivelse
  • Forproduktion til Ratchet & Clank begyndte i slutningen af ​​marts 2001 med et team på omkring 35 personer.
  • Spillet kom i produktion i november 2001, og ved projektets afslutning var holdet vokset til 45 medlemmer.
  • Spillet blev udgivet i Nordamerika den 4. november 2002 og derefter i Australien den 6. november 2002.
  • Den blev senere udgivet i PAL-regioner den 8. november 2002.
  • I november 2003 føjede Sony Ratchet & Clank til deres Greatest Hits-serie til PlayStation 2.
  • Den 22. august 2003 blev den også føjet til Sony Platinum-serien, der blev brugt i PAL-regionen.
  • Spillet blev føjet til den japanske The Best -serie den 3. juli 2003; det var også det eneste spil, der blev solgt sammen med PlayStation 2 i Japan.

Modtagelse og kritik

Ratchet & Clank blev mødt med generelt positive anmeldelser. I en anmeldelse af spillet beskrev GameSpot det som "fremragende grafik, varieret gameplay og usædvanlige kontroller." Brugen af ​​våben i spillet, og ikke kun nærkampangreb, blev introduceret som en af ​​hovedfunktionerne, der adskiller det fra andre platformspil. Computer- og videospil sagde, at "at gå amok med Ratchet […] er ret spændende[...] Hver gang du rammer en fjende med et heftigt værktøj, ser det ud, lyder og føles ret cool. […] Desuden kan det samme siges om alle de andre våben, du samler og bruger på dit intergalaktiske eventyr." GameSpot bemærkede også, at spilleren ikke behøvede at følge de samme veje flere gange, som det var almindeligt i alle lignende spil på den tid. Gameplanet sagde, at det "ganske enkelt var det bedste platformspil på PS2 og muligvis endda det bedste spil af enhver genre!"

Anmeldere beundrede spillets grafik, og pegede især på karakteren af ​​høj kvalitet og verdensdesignene til datidens spil. GameSpy kaldte grafikken "mind-blowing", og GameSpot roste spillets jævne billedhastigheder . GameZone bemærkede Ratchets animation og beundrede detaljerne i hans gengivelse. Anmeldere fandt, at spillets stemmeskuespil og andre lydelementer var ganske gode. IGN kommenterede spillets kunstige intelligens og sagde, at det ikke var så godt som i Jak and Daxter: The Precursor Legacy , men kaldte det "noget komisk og ret subtilt". Gameplanet kommenterede også, at spillets niveauer var gennemtænkte.

På trods af dette blev kameraadfærden i spillet kritiseret, hvilket Eurogamer ofte betragtede som "idiotisk", for eksempel i bosskampe , hvor kameraet var fokuseret på fjenden og ikke bevægede sig frit. Også ifølge Allgame var det vanskeligt at etablere en følelsesmæssig forbindelse med hovedpersonerne i Ratchet & Clank , han udtalte, at Ratchet er "en typisk teenager […], der ikke har brug for andet end spænding og eventyr", og Clank er "en stereotypisk intellektuel; pompøs og uhyrligt omhyggelig", idet han mente, at karaktererne i Jak og Daxter: The Precursor Legacy var "meget mere sympatiske". En del kritik blev rettet mod historien, hvor GameSpy sagde, at spillet blev forudsigeligt, kedeligt og "bare intetsigende" med tiden. Kritikere skrev også, at den første halvdel af spillet er "gabe-fremkaldende", men når spilleren når planeten Rilgar, bliver det meget mere interessant og vanskeligt; endelig GamePro udtalte, at spilleren ikke "dybt ind i den overordnede proces" i de tidlige episoder af spillet.

Noter

  1. " Drek : Min race, Blarg, har et lille problem. Vores planet er blevet så forurenet […], at vi ikke længere er i stand til at bebo den. Men jeg, formand Drek, har fundet en løsning […] vi bygger en ny uberørt verden ved hjælp af udvalgte planetariske komponenter […] vi vil tage et stykke af jeres planet og tilføje det til vores. Desværre vil dette få din planet […] til at bevæge sig mod Solen, hvor den vil eksplodere...” - Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  2. " Quark : Mød mig på... Mød mig i mit hovedkvarter." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  3. " Quark : Jeg er den officielle leder af den nye planet Draka. Jeg kan ikke lade jer to forstyrre min tilbagevenden." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  4. " Ratchet : Han vil ikke hjælpe os; han vil dræbe os! Quark : Du fatter alting i farten. Selvom der er én unøjagtighed i din hypotese: Jeg vil ikke slå dig ihjel. Ratchet : Nej? Quark : Nej ( peger på skæv tand ). Han vil dræbe." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  5. " Ratchet : Det er det, jeg er træt af alt det dumme helte-lort. Jeg har min egen dagsorden for i dag!" — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  6. " Ratchet : Du ved, du havde sikkert ret. Det er så meget mere end mig eller dig. Jeg opførte mig som en egoist og fokuserede al min opmærksomhed på Quark." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  7. " Ratchet : Ja! Quark er blevet en del af historien!" — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  8. " Drek : Mød Deplanetizer! Den mest kraftfulde laser nogensinde skabt[...]Jeg vil selvfølgelig være der for at trykke på knappen, der vil blæse denne ballon i filler!
  9. Clank : Ratchet? Er du okay? Ratchet : Han... vil betale... for... dette. Clank : Hvad, undskyld? Ratchet : Jeg kom ikke hele denne vej for at se Veldin dø. Drek vil vide, hvad der sker, når mit hus bliver rørt! — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  10. Clank : Der må være en anden måde at skabe et hjem for dit folk på! Drek : Mener du folkene? Hvem tror du har forurenet vores sidste verden? Mig, det handler om […] penge. Ser du, jeg tjente på hver kvadratcentimeter af min nye planet. Så snart folk slår sig ned her, vil jeg også begynde at forurene denne verden. Og det hele starter igen og igen.” — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  11. " Ratchet : Øh, Clank? Du kan... hehe... trække os op! Clank : Det ser ud til, at gearene i min hånd er ødelagte. — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  12. " Ratchet : Vi... øh... er nødt til at ordne den arm." — Insomniac Games, Ratchet & Clank. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Engelsk)
  13. Slate, Chris. "PS3 banebrydende: PSM chats med Ted Price, formand for Insomniac Games." Uafhængigt PlayStation Magazine , sep. 2006