Beskær | |
---|---|
Udviklere | Joel McDonald |
Udgivelses dato |
iOS , Android ![]() Windows 10 , Windows Mobile ![]() |
Genre |
puslespil simulator |
Skabere | |
Spildesigner | Joel McDonald |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Android IOS |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Prune ( engelsk prunes ) er et indie - puslespil tilgængeligt til mobile enheder med iOS , Android , Windows Mobile -operativsystemer samt computerenheder med Windows 10 -operativsystem [1] . Udviklet og udgivet af Joel McDonald. Prune er en betalt applikation. Essensen af spillet er at guide træets vækst, skære grenene af, så det til sidst når lyset.
Essensen af gameplayet er at guide træets vækst ved at skære grene. Selve processen med trævækst repræsenterer proceduremæssig generering . Målet er at nå sollys, så der blomstrer nok blomster på grenene. På vejen til et voksende træ er der forskellige forhindringer og vanskeligheder. Så mørke genstande dræber de dele af træet, der kommer i kontakt med dem, røde kugler kan dræbe hele træet. På nogle niveauer, vind svinger træet, klinger skære grene, eller det er nødvendigt at dyrke flere træer for at aktivere de mekanismer, der åbner vejen til lyset. Spilleren skal beskære "unødvendige" dele af træet, ellers vil processen med dets vækst bremse eller stoppe helt. Hvis du klipper for meget, holder træet også op med at vokse.
Spillet er udviklet af Joel McDonald fra Madison , Wisconsin . Idéen til spillet kom til Joel efter at have læst et tweet om, hvordan programmører ved hjælp af Unity -motoren var i stand til realistisk at genskabe processen med trævækst ved hjælp af proceduremæssig generering. På det tidspunkt havde Joel arbejdet som indie-spiludvikler i et halvt år og ønskede at rykke op på karrierestigen ved at skabe et lavbudget, men originalt projekt, der ville blive solgt mod betaling i mobilspilbutikker [2] .
Så han kom op med ideen om at udvikle et spil baseret på den proceduremæssige generation af trævækst. Processen med at skabe spillet varede omkring 15 måneder. Udvikleren indrømmede, at han oplevede vanskeligheder, for eksempel besluttede Joel at afvise mange niveauer og kaldte dem "dårlige". Efter 10 måneders udvikling var Joel stadig utilfreds med resultatet og kommenterede, at spillet manglede æstetik. Så han inviterede komponisten og lydteknikeren Kyle Preston til at indspille musikken og soundtracket til Prune . Preston foreslog også at redesigne spillet for at være mere minimalistisk. Joel bemærkede, at han havde til formål at skabe et spil for en bred klasse af spillere, uanset om de er hardcore-spillere eller amatører [2] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 92/100 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Pocket gamere | 10/10 [4] |
AppAdvice | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Atomix | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spillet vandt Apples 2015 iPad Game of the Year Award [8] og Prune blev også kåret til årets mobilspil af Time magazine [9]
Prune modtog strålende anmeldelser fra spilkritikere med en gennemsnitlig Metacritic - score på 90 ud af 100. Redaktionen af magasinet The Verge kaldte spillet for innovativt og exceptionelt på baggrund af det faktum, at den moderne App Store er fyldt med gratis spil og kloner. Prune fremkalder ifølge redaktionen en følelse af nostalgi til de tidspunkter, hvor den i begyndelsen af App Store indeholdt mange premium-spil med unikke designs og gameplay [10] . En kritiker for Pocket Gamer kaldte spillets gameplay beroligende, "dit sind vandrer, som om du mediterer." Spillet er dekoreret med en behagelig visuel stil og musik [4] . Appadvices Kristen Chan kommenterede, at Prune er en "perle" og et af de få spil, som en gamer vil huske, selvom de har prøvet hundredvis af mobilspil og har glemt dem næsten med det samme. Spillet "skiller sig ud for dets minimalisme, fantastiske udseende, delikate farver i kontrast til lyse elementer." Betjeningen er også enkel og overskuelig. På trods af at spillet bliver sværere for hvert niveau, giver det spilleren mulighed for at slappe af, for eksempel efter en hård dag på arbejde [5] .
Gillian Werner kaldte spillet "en fredfyldt og yndefuld rejse gennem en smuk, øde verden", men kritikeren bemærkede, at den proceduremæssige generering af trævækst kan forårsage præstationsproblemer eller endda føre til hyppige nedbrud af spillet [6] .