Projekt V13

Projekt V13
Udvikler Black Isle Studios
Forlægger Interplay Underholdning
En del af en serie Falde ud
Udgivelses dato udvikling stoppet
Online support udgået 2013
Genre Rollespil
Skabere
Spildesigner Christopher Taylor
Tekniske detaljer
Platforme Windows
motor Enhed
Styring mus , tastatur

Project V13 (fra  engelsk  -  "Project, version 13") er et computerrollespil udviklet af Black Isle Studios . Spillet erefterfølgeren til Interplay Entertainments Fallout Online -projekt . Spillet blev udviklet af Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, et InvestedIn -drevet websted, der ligner Boomstarter crowdfunding-platformen [1] . Projektet blev aflyst i 2014.

Gameplay

Karakteren er en af ​​de sidste mennesker eller en ny race af mutanter . Den "menneskelige" klasse er opdelt i tre muligheder: hovedmennesket, transhumanisten og cyborgen. Hver klasse har sine egne fordele og ulemper. Transhumanister bruger kontrollen af ​​biologiske teknologier til at udvikle sig selv og deres efterkommere, mens cyborgere bruger mekaniske hardwareindsatser i kroppen til at ændre sig selv. Nannites er bittesmå maskiner, der arbejder inde i Cyborgs for at holde den cybernetiske race stabil.

For at skabe en karakter skal spilleren vælge race, køn, udseende og udstyre dem efter racen. Når en karakter er oprettet, vil de få en koloni at præsidere over. En koloni kan skabes oven på en øde by, en ødelagt militærbase eller en tankstation. Håndværkspuden kommer med et par værktøjer og et par overlevende fra apokalypsen. Den præsiderende spiller i kolonien kan vælge, hvor og hvornår der skal bygges bygninger og beslutte, hvordan de vil fungere. For at genopbygge bygninger med medarbejdere skal spilleren rekruttere overlevende og hyre dem til at arbejde i kolonien.

For at være mere end blot en simulation giver spillet mulighed for at gå rundt, deltage i eventyr og gennemføre quests . De nævnte quests er autonome, de giver spilleren mulighed for at gøre hvad som helst for at fuldføre opgaverne. At fuldføre opgaver giver spilleren mulighed for at få erfaring og fordele for kolonien. Missioner spænder fra at rejse for at indsamle tabt teknologi til at beskytte byen mod en horde af skurke. At gennemføre quests gavner kolonien, mens udvikling af kolonien hjælper med at opbygge questprogression.

Alle større beslutninger relateret til færdigheder og statistik er knyttet til karakterudvikling. Dette giver dig mulighed for at "fokusere" på en bestemt måde at spille spillet på, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge, om han af natur vil være en født leder eller en despot i spillet.

Udvikling af projektet

For at arbejde på et nyt rollespil genoplivede Interplay Black Isle Studios. Som antydning til et projekt, som Masthead Studios tidligere har arbejdet på , begyndte Black Isle Studios at udvikle deres Project V13 . Efter at have luget de fleste ideer og udviklinger fra Masthead ud, besluttede BIS dog at vende PV13 i en anden retning.

For at rejse nok penge til at bygge en fungerende demo , der ville være nødvendig for at tiltrække store investeringer, lancerede Black Isle Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR). I lighed med Boomsrarter giver BIMAR folk mulighed for at donere til et projekt. Afhængig af donationens størrelse uddeles forskellige belønninger. Regelmæssige bidragydere har adgang til et privat forum, hvor de kan diskutere spillet og foreslå ideer til udviklerne [2] .

Ude af stand til at tilbagekøbe rettighederne til deres egen Fallout -serie , transformerede udviklerne Project V13 til endnu et post-apokalyptisk RPG ved at fjerne alle referencer til Fallout i deres spil [3] .

Noter

  1. Chalk, Andy Black Isle Studios lancerer "PV13"-indsamlingskampagne . Eskapisten (20. december 2012). Hentet 4. april 2013. Arkiveret fra originalen 27. september 2013.  (Engelsk)
  2. Rougeau, Mike Hvad fanden er det med The New Black Isle? [Opdatering ] . Kotaku (23. december 2012). Hentet 26. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. maj 2015.  (Engelsk)
  3. Rose, Mike Black Isle genopliver Project V13 med en crowdfunder . Gamasutra (20. december 2012). Hentet 25. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2013.  (Engelsk)