Projekt V13 | |
---|---|
Udvikler | Black Isle Studios |
Forlægger | Interplay Underholdning |
En del af en serie | Falde ud |
Udgivelses dato | udvikling stoppet |
Online support | udgået 2013 |
Genre | Rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Christopher Taylor |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | Enhed |
Styring | mus , tastatur |
Project V13 (fra engelsk - "Project, version 13") er et computerrollespil udviklet af Black Isle Studios . Spillet erefterfølgeren til Interplay Entertainments Fallout Online -projekt . Spillet blev udviklet af Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, et InvestedIn -drevet websted, der ligner Boomstarter crowdfunding-platformen [1] . Projektet blev aflyst i 2014.
Karakteren er en af de sidste mennesker eller en ny race af mutanter . Den "menneskelige" klasse er opdelt i tre muligheder: hovedmennesket, transhumanisten og cyborgen. Hver klasse har sine egne fordele og ulemper. Transhumanister bruger kontrollen af biologiske teknologier til at udvikle sig selv og deres efterkommere, mens cyborgere bruger mekaniske hardwareindsatser i kroppen til at ændre sig selv. Nannites er bittesmå maskiner, der arbejder inde i Cyborgs for at holde den cybernetiske race stabil.
For at skabe en karakter skal spilleren vælge race, køn, udseende og udstyre dem efter racen. Når en karakter er oprettet, vil de få en koloni at præsidere over. En koloni kan skabes oven på en øde by, en ødelagt militærbase eller en tankstation. Håndværkspuden kommer med et par værktøjer og et par overlevende fra apokalypsen. Den præsiderende spiller i kolonien kan vælge, hvor og hvornår der skal bygges bygninger og beslutte, hvordan de vil fungere. For at genopbygge bygninger med medarbejdere skal spilleren rekruttere overlevende og hyre dem til at arbejde i kolonien.
For at være mere end blot en simulation giver spillet mulighed for at gå rundt, deltage i eventyr og gennemføre quests . De nævnte quests er autonome, de giver spilleren mulighed for at gøre hvad som helst for at fuldføre opgaverne. At fuldføre opgaver giver spilleren mulighed for at få erfaring og fordele for kolonien. Missioner spænder fra at rejse for at indsamle tabt teknologi til at beskytte byen mod en horde af skurke. At gennemføre quests gavner kolonien, mens udvikling af kolonien hjælper med at opbygge questprogression.
Alle større beslutninger relateret til færdigheder og statistik er knyttet til karakterudvikling. Dette giver dig mulighed for at "fokusere" på en bestemt måde at spille spillet på, hvilket giver spilleren mulighed for at vælge, om han af natur vil være en født leder eller en despot i spillet.
For at arbejde på et nyt rollespil genoplivede Interplay Black Isle Studios. Som antydning til et projekt, som Masthead Studios tidligere har arbejdet på , begyndte Black Isle Studios at udvikle deres Project V13 . Efter at have luget de fleste ideer og udviklinger fra Masthead ud, besluttede BIS dog at vende PV13 i en anden retning.
For at rejse nok penge til at bygge en fungerende demo , der ville være nødvendig for at tiltrække store investeringer, lancerede Black Isle Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR). I lighed med Boomsrarter giver BIMAR folk mulighed for at donere til et projekt. Afhængig af donationens størrelse uddeles forskellige belønninger. Regelmæssige bidragydere har adgang til et privat forum, hvor de kan diskutere spillet og foreslå ideer til udviklerne [2] .
Ude af stand til at tilbagekøbe rettighederne til deres egen Fallout -serie , transformerede udviklerne Project V13 til endnu et post-apokalyptisk RPG ved at fjerne alle referencer til Fallout i deres spil [3] .