Mindwheel | |
---|---|
Udvikler | Synapse software |
Forlægger | Broderbund software |
Udgivelses dato | 1984 |
Genrer | tekst, eventyr , virtual reality |
Skabere | |
Manuskriptforfatter | Robert Pinsky |
Programmer | Steve Hales og William Matagha |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | diskette |
Systemkrav _ |
MS-DOS 1.0+ 8088/8086 processor 128KB RAM 80-kolonne teksttilstand |
Styring | tastatur |
Mindwheel er et interaktivt fiktionscomputerspil skabt af Synapse Softwareog udgivet af Broderbund Software i 1984. Spillet er skrevet af den berømte amerikanske digter og Pulitzer- prisnominerede Robert Pinsky .
William Matagha og Steve Hales fra Synapse Software brugte det meste af 1984-1985 på at udvikle en ny "smart" parser til tekstspil, BTZ, der kunne konkurrere med Elizas intuition i Infocom - konkurrencen . ("BTZ" står for "Better Than Zork ") Resultatet af deres arbejde var en række tekstquests , erhvervet og delvist udgivet af et venligt firma Broderbund. I alt blev fire spil udgivet: "Breakers" (1986), "Brimstone" (1985), "Essex" (1985) og "Mindwheel" (1984), "Ronin", "House of Changes" og "Deadly Summer" ”.
Du befinder dig i rollen som Mind Traveler. Spillet begynder med, at du ligger på et bord i laboratoriet. Dr. Virgil spørger dig, om du er klar til at begynde din rejse, eller om du gerne vil vide mere om situationen og sindet.
Situationen er svær. FN er på randen af sammenbrud. Stridigheder og vold hersker i Lennon City, Tokyo, Feingrad og New Paris. I hovedstaden stormer halvfjerds tusinde fortvivlede oprørere Washington-monumentet . Det eneste håb for genoprettelse af fred for menneskeheden er at foretage en telepatisk rejse gennem den neuro-elektriske matrix, styret af tankemønstrene hos fire afdøde mennesker, hvis sind har usædvanlige mentale kræfter. Dette folk:
Det ultimative mål med at passere gennem denne mentale labyrint er at genoprette Visdomshjulet ved civilisationens begyndelse.
Spilgrænsefladen præsenteres udelukkende i form af sort/hvid tekst; for at interagere med karakterer og objekter skal spilleren indtaste de korrekte kommandoer på kommandolinjen. Ud over de sædvanlige kommandoer ("se dig omkring", "forlad rummet" osv.), bliver du i løbet af spillet nødt til at løse mange gåder, hvoraf mange er i form af metaforiske digte. Spillet blev implementeret sammen med bogen af samme navn, beskrivelsen af verden, som hjalp med at videregive og løse gåder . Bogens tekst blev også brugt til at besvare spørgsmål om ophavsretsbeskyttelse. Bogen bestod af 93 sider og indeholdt fotografier af Tom Hayward, illustrationer af Kazuko Foster og poesi af Robert Pinsky.
Tematiske steder |
---|