MechWarrior: Living Legends

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. april 2015; checks kræver 11 redigeringer .
MechWarrior: Living Legends
Udvikler Vandrende Samurai Studios
En del af en serie MechWarrior
Udgivelses dato 2009
Licens gratis software
Seneste
beta
0.10.1
(31. oktober 2018)
Genrer pelssimulator
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Cry Engine 2
Spilletilstand multiplayer
Transportør online og offline
Systemkrav
_
Svarende til kravene til det originale Crysis Warhead spil ;
Licenseret version af Crysis Warhead -spillet , som inkluderer Crysis Wars (den endelige version af ændringen kræver den fulde version af Crysis Warhead);
Internetforbindelse . _
Styring tastatur
Officiel side

MechWarrior: Living Legends (forkortet MWLL ) er en modifikation under udvikling til computerspillet Crysis , som er ved at blive udviklet af et team af entusiaster kaldet Wandering Samurai Studios . MechWarrior: Living Legends er en uofficiel del af MechWarrior -serien , der foregår i BattleTechs fiktive univers .

Ændring vil kun indeholde spillets multiplayer-tilstand . Med hensyn til gameplay vil spillet være en blanding af simulation , action , first- person shooter og mechs , med nogle overlevelses-racing- elementer . Spilleren vil have adgang til at kontrollere omkring 40 enheder: mechs, kampvogne, VTOL'er , jetjagere og andre typer luft-, jord- og overfladekampudstyr.

"MechWarrior: Living Legends" er en "total" (komplet) modifikation af first-person shooteren  - spillet Crysis fra udvikleren - Crytek . Crysis blev udgivet i midten af ​​november 2007 og bruger sin egen spilmotor  , CryEngine 2 . Derfor vil ændringen bruge den samme spilmotor.

Som alle modifikationer baseret på kommercielle spil er MechWarrior: Living Legends gratis at bruge og distribueres over internettet. Men for at køre det skal du have en licenseret kopi af Crysis-spillet installeret.

Udviklingshistorie

MechWarrior: Living Legends var oprindeligt planlagt til at bruge spillet Enemy Territory: Quake Wars , som bruger id Tech 4 -spilmotoren . Men efter nogen tid blev det besluttet at bruge Crysis -spillet, baseret på CryEngine 2 -spilmotoren .

I september 2007 gav Microsoft , ejeren af ​​MechWarrior -mediefranchisen , tilladelse til Wandering Samurai Studios -teamet til at lave en spilmodifikation i indstillingen af ​​denne serie og bruge alle de nødvendige attributter i universet. [en]

Den 2. november 2007 leverede Crytek , udvikleren af ​​Crysis -spillet, Crysis Mod SDK  , et komplet sæt udviklingsværktøjer baseret på CryEngine 2 -motoren , selv før spillet blev officielt udgivet . [2]

Den 28. december 2009 blev den første offentlige betaversion 0.1.0 af "MechWarrior: Living Legends" modifikationen frigivet, som blev distribueret via FileShack og BitTorrent . [3] [4]

Den 25. februar 2010 blev betaversion 0.2.0 frigivet, hvor udviklerne tilføjede nyt indhold og nogle nye funktioner, samt ændrede balancen og rettede nogle fejl. [5]

Den 12. juni 2010 blev betaversion 0.3.0 udgivet, som indeholdt mange forbedringer og rettelser sammenlignet med tidligere versioner. [6]

Den 29. december 2010 blev betaversion 0.4.0 udgivet, som indeholdt et betydeligt antal ændringer, forbedringer, rettelser og optimeringer sammenlignet med tidligere versioner af spillet. Blandt de mest markante ændringer er: støtte til arbejdet med modifikationen for to versioner af spillet - Crysis og Crysis Wars ; ny spiltilstand - "Terrænkontrol"; tilføjet Auto Updater for automatisk at opdatere modifikationen [7] .

Den 26. januar 2011 blev betaversion 0.4.4 frigivet, som indeholdt yderligere ændringer, rettelser og optimeringer identificeret under offentlig test. [otte]

Den 3. februar 2011 annoncerede udviklerne, at fra og med version 0.5.0, vil udviklingen af ​​modifikationen til Crysis-spillet blive afbrudt, og alle holdets indsats vil blive rettet mod udvikling af versionen til Crysis Wars. Ifølge udviklerne blev denne beslutning truffet på grund af spillernes lave aktivitet i versionen af ​​modifikationen til Crysis. Derfor, og også af andre grunde, blev det besluttet at fokusere på udviklingen af ​​modifikationer til Crysis Wars. Og i fremtiden vil udvikling kun blive udført for dette spil. [9]

Noter

  1. Chris Faylor. MechWarrior Crysis Mod givet juridisk  godkendelse . Shacknews (24. september 2007). Hentet 27. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  2. Cry-Alex assisterende projektleder. Ny Crysis pre-SDK Mod - MechWarrior: Living Legends  (engelsk) . CryMod.com (2. november 2007). Hentet 27. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  3. Alice O'Connor. 'MechWarrior: Living Legends' Crysis Mod stopper  (engelsk) . Shacknews (28. december 2009). Hentet 27. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  4. David Hinkle. MechWarrior : Living Legends-moden giver Crysis' Nanosuit et løb for pengene  . Joystiq.com (4. januar 2010). Hentet 27. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  5. AoP. MechWarrior: Living Legends Open Beta 0.2.0 udgivet  (engelsk) . MechWarrior: Living Legends Mod Officiel side (25. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 30. april 2012.
  6. King Leer UK. MechWarrior : Living Legends Open Beta 0.3.0 udgivet  . MechWarrior: Living Legends Mod Officiel hjemmeside (12. juni 2010). Hentet 27. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  7. King Leer UK. Mechwarrior: Living Legends Open Beta 0.4.0  udgivet . MechWarrior: Living Legends Mod Officiel side (29. december 2010). Arkiveret fra originalen den 30. april 2012.
  8. Seraf. Mechwarrior: Living Legends : Ny opdatering og åben beta 0.4.4 udgivet  . MechWarrior: Living Legends Mod Officiel side (26. januar 2011). Arkiveret fra originalen den 30. april 2012.
  9. King Leer UK. Afbrydelse af Crysis Support til MechWarrior : Living Legends med MWLL 0.5.0 udgivelse  . MWLL-modifikationens officielle hjemmeside (3. februar 2011). Arkiveret fra originalen den 30. april 2012.

Links