Mazogs | |
---|---|
Mazogs intro skærm | |
Udvikler | Don Priestley |
Forlægger | Bug Byte |
Udgivelsesdatoer |
juni 1982 [1] 1983 [2] |
Genre | labyrint |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Sinclair ZX81 Timex Sinclair 1000 [2] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | kompakt kassette |
Systemkrav _ |
RAM 16 kilobyte |
Styring | tastatur |
Mazogs er et labyrintspil udviklet af Don Priestley til Sinclair ZX81 -computere. Spillet blev udgivet i Storbritannien af Bug-Byte. i juni 1982 . I 1983 blev spillet porteret og udgivet på Timex Sinclair 1000 på det amerikanske marked .
Målet for spilleren i Mazogs er at søge efter skjulte skatte i labyrinten, som er bevogtet af monstre (mazogs). Eventyreren har brug for, at orientere sig i rummet og kæmpe mod monstre, for at finde skatten og tage den til udgangen fra labyrinten .
Spillet blev modtaget positivt af gaming-pressen og bemærkede både kvalitetsgrafikken og animationerne og gameplayet. Mazogs betragtes som et af de bedste Sinclair ZX81 -spil set i bakspejlet . Baseret på Mazogs blev spillet Maziacs udviklet og udgivet i 1983 .
I begyndelsen af spillet står spilleren over for spilverdenen i form af en massiv proceduremæssigt genereret labyrint, indeni hvilken en skat er gemt. Labyrinten består af et rektangulært gitter af celler, som hver er enten passerbar eller er en væg. Den skjulte skat er placeret i en afstand på 120 til 400 celler [1] [3] . Størrelsen af labyrinten er 59×45 celler [k. 1] , og samtidig ser spilleren i den aktive fase kun 5×4 af dem. Spillet bruger tekstgrafik , og hovedpersonen tegnes altid i midten af skærmen, og mens den bevæger sig, bevæger verden sig i forhold til ham diskret i én celle [4] .
Skatten er bevogtet af monstre - skræmmende meizogs ( engelsk mazogs ) - som tilfældigt bevæger sig i labyrinten. Hvis karakteren, der styres af spilleren, er på samme celle med monsteret, så finder en kamp sted, som følge af, at enten hovedpersonen dræber meizogen eller dør. Eventyreren kan have et sværd i hænderne (og ikke mere end et), og hvis han har det før starten af duellen, så er udfaldet af kampen altid det samme - spilleren vinder. Hvis der ikke er noget sværd, dør hovedpersonen med en sandsynlighed på 50%, og spillet slutter. Efter at have besejret meizogen mister karakteren sværdet, da disse monstre har meget aggressivt blod [1] [3] .
I begyndelsen af spillet er der 40 sværd og 30 monstre i labyrinten. Samtidig er dette forhold sådan, at der ikke er nok sværd, da de vises på tilfældige steder, inklusive nogle af dem, der kun bliver tilgængelige, når du besøger blindgyde grene af spilverdenen. I labyrintens vægge kan du udover sværd finde fanger, der hjælper spilleren med at finde vejen til skatten: hvis spilleren spørger fangen, så bliver stien til skatten synlig for en stund. Hovedpersonen kan hente det fundne guld, men samtidig kan han ikke bære både skatten og sværdet på samme tid. Om nødvendigt kan skatten lægges ud, og sværdet kan tages op, og dermed kæmpe på vej tilbage. For at nå det ultimative mål skal du tage skatten ud af labyrinten [1] [3] .
I starten har spillerkarakteren en vis mængde energi, som forbruges over tid. Hvis aktien nulstilles, dør hovedpersonen. Genopfyldning af energi sker med en vis værdi, når meizogs dræbes. Udgiften opstår med hver bevægelse af hovedpersonen eller i visningstilstand. Denne tilstand viser en større del af labyrinten (16×16) end i den normale og gør det muligt for spilleren at navigere bedre, men mens du ser, er hovedpersonen ubevægelig, i modsætning til meizogs, som kan angribe [3] [4] .
Don Priestley startede sin freelancekarriere med at arbejde med Bug-Byte på to spil, Mazogs og Dictator . Af disse var Mazogs den anden, og udvikleren beskriver motivationen for dens oprettelse som følger [5] :
Jeg prøvede at komme væk fra alle disse spil, der drejede sig om dollartegnet, der jagtede stjernen. Mazogs brugte store og dynamiske sprites i en kompleks labyrint, samlet ud fra Sinclairs kubegrafik. Dette var mit første spil, der fik en helsidesannonce. Bug Byte-mærket blev super populært takket være hendes ...
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] 'Jeg prøvede at komme væk fra alle de spil, der drejede sig om, at et dollartegn blev jagtet af en stjerne. Mazogs havde store mobile sprites i en solid labyrint, alle konstrueret ved hjælp af Sinclairs sukkerkubegrafik. Det var mit første spil, som fik en helsidesannonce. Bug Byte gik over toppen på den...'Mazogs blev udgivet i begyndelsen af juni 1982 af udgiveren Bug-Byte til Sinclair ZX81 -computere [6] . I 1983 blev spillet porteret og udgivet på Timex Sinclair 1000 til det amerikanske marked [2] . Succesen med spillet fik Don Priestley til at forbedre det, og efter at have redesignet grafikken og gameplayet blev Maziacs skabt , udgivet på ZX Spectrum og MSX i 1983 af dK'Tronics [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Elektronisk sjov med computere og spil | ![]() ![]() ![]() ![]() |
I en artikel fra Sinclair-magasinet blev bruger Mazogs hilst på følgende [1] :
Mazogs er et nyt mærkespil til 16K ZX81, som er i modsætning til alle andre Sinclair ZX81-spil. Dette er langt det bedste spil til denne computer, og hvis du ikke tror på os, så spørg nogen, der har set det, eller besøg din lokale computerbutik og bed om en demo.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Mazogs er et helt nyt spil til 16K ZX81, i modsætning til noget andet spil, du har set på ZX81. Dette er uden tvivl det bedste spil, der findes til denne computer, og hvis du ikke tror på os, så spørg nogen, der har set det, eller gå ned til din lokale computerbutik og bed om en demonstration.Forfatterne til Sinclair User -artiklen bemærkede Mazogs ' hurtige animation og gode grafik og påpegede også, at en væsentlig del af programmet var skrevet i maskinkode , hvilket gjorde det muligt at opnå en sådan kvalitet. Derudover blev det bemærket, at spillet kommer med en manual med en omfattende beskrivelse, og kvaliteten af download og kompakt kassette er garanteret [1] .
I en Popular Computing Weekly- publikationspillet blev vurderet som "fantastisk" ( English Great ). Kritikeren sagde, at Mazogs har et "superspilkoncept", som spilleren kan vende tilbage til igen og igen i ugevis. Forfatteren af artiklen henledte opmærksomheden på labyrintens skala og de tre muligheder for dens præsentation, som tilbydes spilleren. Samtidig anså journalisten spillets gode kvaliteter for at være dets grafik og fascination [6] [7] .
En anmelder af Electronic Fun with Computers & Games gjorde opmærksom på, at hver gang labyrinten i spillet er anderledes. En kritiker beskrev Mazogs som " Prøv det " og anbefalede stærkt spillet til alle "der ikke har forhøjet blodtryk" [2] .
I 2016 sagde en Retro Gamer - magasinartikel om spillet, at "selv nu ser det imponerende ud": på den ene side er det ganske enkelt og afslappet i udseende, men på den anden side er al dets grafik lavet med tekstkarakterer, og samtidig ligner det sprites . Beskrivelsen fulgte [8] :
Det lykkedes Don at få dig til at glemme, at du stirrede på en håndfuld ASCII-karakterer , og i stedet overbeviste du dig om, at du deltager i et dødbringende og spændende eventyr med faren, der lurer rundt i hvert hjørne.
Originaltekst (spansk)[ Visskjule] Don var i stand til at få dig til at glemme, at du stirrede på en flok ASCII-karakterer og i stedet overbevise dig om, at du deltog i en dødbringende mission, hvor fare og spænding lurede rundt om hvert hjørne.Anmelderen bemærkede desuden, at spillet "teknisk er et mesterværk", der stadig "bevarer sin glans" [8] .
Mazogs betragtes som en af de bedste på Sinclair ZX81 platformen [4] . Så i Retro Gamer - publikationen blev spillet inkluderet i de ti bedste spil og i de tre mest genkendelige spil på platformen [9] .
Der er en genindspilning af Mazogs , som blev udgivet i 2004 til ZX Spectrum 128K [10] computere .
I retrospekt fremhæver kritikere spillets massive labyrint og brug af Sinclair ZX81 tekstgrafik (se grafiske symboler på billedet). På tidspunktet for udgivelsen af Mazogs var der mange labyrintspil på markedet, hvor "et symbol jagtede et andet symbol", og den tilgang, udvikleren tog, blev noteret af brugerne, og selve udseendet af Mazogs blev vurderet som en " åbenbaring". Samtidig blev spillet succesfuldt ikke kun takket være grafikken, men også på grund af det samme højkvalitets gameplay [9] .
![]() |
---|
Don Priestley | Spil designet af|
---|---|
Sinclair ZX81 |
|
ZX Spectrum |