League of Legends Championship Series (Nordamerika)

League of Legends Championship Series
Tidligere NA LCS
En slags sport Liga af legender
Grundlagt 2013
Tilsynsførende Chris Greeley
Første sæson 2013
Antal hold ti
Land USA Canada
Sidste mester Cloud 9 (3)
De fleste titler Team SoloMid (6)
TV-partner(e) ESPN
Grundlægger Riot spil
Officiel side LoL Esports
LCS i sæsonen 2021

League of Legends Championship Series (LCS), tidligere kendt som North American League of Legends Championship Series (NA LCS), er det højeste niveau af League of Legends -konkurrence i USA og Canada . Esports franchise-liga af Riot Games , med 10 hold. LCS-sæsonen består af to opdelinger - forår og sommer. I slutningen af ​​hver er der et knockout- slutspil med 2 tab , med de 6 bedste hold i den regulære opdeling. De 3 bedste LCS-hold i slutningen af ​​sæsonen kvalificerer sig til verdensmesterskabet .

De fleste LCS-kampe spilles i Riot Games-studiet i Los Angeles , Californien [1] . De sidste spil finder sted på forskellige spillesteder (stadioner og koncertsale), inklusive dem uden for USA [2] . Alle ligakampe streames live på flere sprog på Twitch og Youtube .

Historien om overgangen til franchisemodellen

Oprettelse af LCS

LCS dukkede op i den tredje konkurrencesæson (2013) i formatet af to uafhængige ligaer i Europa (EU LCS) og Nordamerika (NA LCS) [3] . Før dette var den nordamerikanske e-sportsscene repræsenteret af separate turneringer fra tredjepartsarrangører - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .

Ideen med at skabe LCS var, at den nordamerikanske scene sammen med den europæiske scene kunne udvikle sig selvstændigt og konkurrere med repræsentanter fra den koreanske liga Azubu The Champions i internationale turneringer [5] [6] . Riot Games har meddelt, at de er parate til at påtage sig omkostningerne forbundet med udbetaling af løn til deltagere og tildeling af midler til ligaens præmiepulje. Arrangøren introducerede også betalinger til hold gennem salg af ikoner med deres logoer inde i spillet [7] . For de stærkeste hold i ligasæsonen blev der givet en kvote til VM [8] . For at deltage i ligaen valgte arrangøren 8 hold baseret på resultaterne af konkurrencerne fra den foregående sæson (2012) [9] . LCS-sæsonen blev opdelt i to opdelinger, som omfattede den ordinære sæson og slutspillet [8] .

Stigende investering, kontrovers mellem Riot Games og hold (NA LCS)

Det blev besluttet at opdatere listen over deltagere i LCS hvert halve år ved hjælp af play-offs mellem repræsentanter for ligaen og vinderne af turneringer for amatørhold (Promotion Tournament) [10] . I 2014 blev den næstvigtigste liga, Challenger Series, skabt for amatørhold, på grund af hvilken LCS i 2015-sæsonen blev udvidet til 10 hold [11] . Challenger Series blev spillet i et lignende format som LCS med en regulær sæson og slutspil [12] , dog var der ingen økonomisk støtte fra Riot til holdene. To år efter oprettelsen af ​​LCS begyndte investeringerne i ligaen at vokse. Før starten af ​​2016-sæsonen købte Rick Fox Gravity Gaming for $1 million og omdøbte det til Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez og Jimmy Rollins har investeret i en anden organisation, der deltager i NA LCS - " NRG eSports " [14] .

Med ankomsten af ​​store investorer udefra begyndte ligaens forretningsmodel at blive kritiseret af holdledelsen. Team SoloMid- ejer Andy "Reginald" Dean påpegede, at nedrykning til Challenger Series betød tab af alle investeringer i spillerne og holdet, derudover begrænser udviklerne valget af sponsorer, men ikke giver holdene mulighed for at tjene penge uden disse sponsorers deltagelse [15] [16] . Susan Tully, administrerende direktør for H2k-Gaming (EU LCS), bemærkede, at Riot Games ikke ønsker at dele LCS-indtægter med organisationer, der pådrager sig løbende omkostninger [17] - Phoenix1 medejer Michael Moore sagde, at hans organisation tabte $ 500 tusind for split [18] . I november 2016 sendte holdejere et kollektivt brev til Riot Games-ledelsen med krav om, at disse problemer blev løst [19] .

Forbereder overgang til en franchisemodel (NA LCS)

I 2017-sæsonen øgede Riot Games den opdelte præmiepulje fra $100k til $200k og introducerede en $50k pr. delt udbetaling til hold for salg af ikoner i spillet, uanset antallet af fankøb. Antallet af kampe i Promotion Tournament blev øget, men NA LCS-søsterholdene, hvis antal i Challenger Series var begrænset til tre [20] , kunne ikke længere deltage . Midtvejs i 2017-sæsonen annoncerede Riot Games overgangen af ​​NA LCS til en franchisemodel for 2018-sæsonen med et adgangsgebyr på 10 millioner dollars for organisationer og en forretningsplan [21] , og nye investorer skulle betale op mod yderligere 3 USD million. Nedrykning blev annulleret, men arrangøren beholdt retten til at fjerne organisationen fra deltagelse inden for fem af de otte opdelinger, som franchisen er designet til [22] . NA Challenger Series blev erstattet af en farm-liga (NA LCS Academy), der involverede LCS-organisationer [23] , og Scouting Grounds-turneringen blev introduceret for at genopbygge ligaen med spillere fra den nordamerikanske League of Legends solo-kø [24] .

Historien om ligaen som en franchise

Tiltrækning af klubinvesteringer fra NBA, rebranding af LCS-ligaerne

Opgivelsen af ​​nedryknings- og oprykningssystemet, oprettelsen af ​​en spillerforening og fordelingen af ​​ligaindtægter har tiltrukket investeringer i ligaen fra traditionelle sportsgrene. Pladser i ligaen blev købt af NBA basketballklubberne Golden State Warriors ( Golden Guardians ) og Houston Rockets ( Clutch Gaming ), og Cleveland Cavaliers ejer Dan Gilbert investerede i 100 Thieves organisationen . Der blev oprettet en spillerforening, som resulterede i, at spillerne opnåede en 2,2-dobling af løn pr. sæson. I marts 2018 annoncerede Riot Games overgangen af ​​EU LCS i 2019 til en franchisemodel og dens omlægning til League of Legends European Championship (LEC). Den Nordamerikanske Liga blev kendt som LCS [25] [26] .

Noter

  1. LoL Esports  . www.lolesports.com Hentet 22. november 2017. Arkiveret fra originalen 5. december 2017.
  2. NA LCS sommerfinaler går til Toronto  . ESPN.com (6. juni 2016). Hentet 21. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. juli 2017.
  3. LoL Championship Series-præmiepuljer og topspillere - Esports-profil: . Esport indtjening. Hentet 21. april 2020. Arkiveret fra originalen 24. september 2020.
  4. Et tilbageblik på den største League of Legends-turnering  nogensinde . ESPN.com (26. marts 2020). Hentet 21. april 2020. Arkiveret fra originalen 1. april 2020.
  5. NA LCS franchising  refleksioner . ESPN.com (5. april 2018). Hentet 1. maj 2020. Arkiveret fra originalen 23. august 2019.
  6. LCK flytter til franchisesystem i  2021 . Hotspawn.com (6. april 2020). Hentet 22. april 2020. Arkiveret fra originalen 18. september 2020.
  7. Penge eller oprør. Skandalen omkring Riot Games og ejerne af esportshold . cyber.sports.ru. Hentet 23. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2020.
  8. ↑ 1 2 Riot Games annoncerer for League of Legends Championship Series  (fransk) . AFJV. Hentet 22. april 2020. Arkiveret fra originalen 24. november 2020.
  9. Alexa Ray Corriea. Riot Games skaber League of Legends eSports Championship  Series . Polygon (6. august 2012). Hentet 22. april 2020. Arkiveret fra originalen 31. marts 2017.
  10. ↑ League of Legends Championship Series giver nye muligheder for e-sportshold til at blive professionelle  . PCGamesN. Hentet 22. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. juli 2016.
  11. LCS-udvidelsesturneringsdetaljer blev endelig  afsløret . Dot Esports (17. september 2014). Hentet: 22. april 2020.
  12. League Of Legends Challenger Series Oversigt | Lemonly  Infographics . Citronagtig. Hentet 23. april 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  13. Pete Volk. Rick Fox køber LoL-teamet, der omdannes til Echo  Fox . SBNation.com (18. december 2015). Hentet 26. april 2020. Arkiveret fra originalen 1. november 2019.
  14. Shaquille O'Neal investerede sammen med berømte baseballspillere i eSport . cyber.sports.ru. Hentet 26. april 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2020.
  15. Fremtidens esports: hvorfor League of Legends bør tage et signal fra NBA . www.cybersport.ru Dato for adgang: 26. april 2020.
  16. Reginald svarer til Tryndamere: 'Det er irrationelt at investere endnu flere penge i LCS, i betragtning af hvor restriktiv LCS er  ' . www.thescoreesports.com. Hentet 26. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. juli 2020.
  17. H2k-Gaming kapitel: LCS-hold bør ikke henvises til Challenger Series . Dragon News (10. august 2016). Dato for adgang: 24. april 2020.
  18. Phoenix1 medejer Michael Moore: 'Vi forventes sandsynligvis at tabe $500.000 på denne opdeling alene  ' . www.thescoreesports.com. Dato for adgang: 26. april 2020.
  19. Vyacheslav Konchits. League of Legends holdejere sendte et klagebrev til Riot Games - Gamedev på DTF . DTF (14. november 2016). Dato for adgang: 26. april 2020.
  20. flyde. Hold fra NA LCS er ikke enige i reglerne fra Riot Games - Prestige-Gaming . prestige-gaming.ru Hentet 24. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. juli 2017.
  21. ↑ NA LCS flytter til franchisesystem  . ggtimes.ru Dato for adgang: 1. marts 2018. Arkiveret fra originalen 1. marts 2018.
  22. Riot Games vil flytte LCS-ligaen til en franchisemodel  (eng.) . Vandreture / spil. Dato for adgang: 26. april 2020.
  23. Austen Goslin. Alt hvad du behøver at vide om NA LCS Academy League  . The Rift Herald (3. januar 2018). Hentet 26. april 2020. Arkiveret fra originalen 9. november 2019.
  24. Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Hvem vandt, og hvilke spillere blev draftet? . Mail Online (3. december 2017). Dato for adgang: 26. april 2020.
  25. ↑ Hvordan franchising -modellen rystede nordamerikansk e-sport i 2018  . Esports Observer|hjemmet for vigtige esports-nyheder og -indsigter (28. januar 2019). Hentet 1. maj 2020. Arkiveret fra originalen 1. marts 2020.
  26. Riot Rebrands NA LCS efter oprettelsen af  ​​LEC . Esports Observer|hjemmet for vigtige esports-virksomhedsnyheder og -indsigter (14. december 2018). Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 24. januar 2020.