Karma (fysikmotor)

Karma

Karma Authoring Tool - et værktøj til redigering af fysiske modeller
Type Fysik motor
Udvikler MathEngine
Hardware platforme Cross -platform ( pc , sjette generation af spilkonsoller )
Understøttet OS Microsoft Windows
Licens Licensering er ikke tilgængelig.

Karma (eller Karma Engine ) er en fysikmotor udviklet af det amerikanske firma MathEngine .

Udviklingshistorie

Karma-fysikmotoren blev oprindeligt udviklet af MathEngine til sine egne projekter og til salg til tredjepart. Motoren er blevet brugt med succes i spilprojekter, især, udover separate licenser har Epic Games bygget den ind i sin Unreal Engine -spilmotor (version 2.0, 2X, 2.5, Runtime) [1] [2] . De fleste spil på disse motorer bruger således Karma-fysik.

MathEngine blev senere opkøbt af Criterion Software , og dets personale fusionerede til hovedvirksomheden. Licenseringen af ​​motoren er ophørt, og alle udviklinger af Karma dannede grundlaget for en ny version af RenderWare Physics physics engine, en af ​​komponenterne i RenderWare spilmotoren . Trinnet med at kombinere disse teknologier var planlagt for virksomhederne på tidspunktet for aftalen [3] [4] .

Specifikationer

Motorens hovedfunktion er den avancerede brug af ragdoll-fysik , som for eksempel giver mulighed for at animere led på en karaktermodel, hvilket opnår realistisk interaktion med den omgivende verden. I spil er brugen af ​​ragdoll-fysik normalt mærkbar, når karakterer er bevidst spektakulære fald, for eksempel på grund af et skud.

Derudover understøttes kollisioner og køretøjsfysik.

Spil, der bruger Karma

Baseret på Unreal Engine 2

Se også Liste over Unreal Engine-spil

Baseret på andre spilmotorer

Noter

  1. Viktor Zaikovsky. 3D-spil bliver fysiske, når karma og uvirkeligt kombineres  . bluesnews.com. - nyheder. Hentet 22. april 2010. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  2. Viktor Zaikovsky. NEXT Generation Game Graphics: Unreal Engine 3.0 i detaljer (utilgængeligt link) . TechLabs.by. - artikel; genoptryk af materiale. Hentet 22. april 2010. Arkiveret fra originalen 17. november 2011. 
  3. Timofey Putintsev. Ny fysik fra Criterion "Criterion har afsluttet udviklingen af ​​RenderWare Physics fysikmotoren." (utilgængeligt link) . The Daily Telefrag (2. december 2003). Hentet 22. april 2010. Arkiveret fra originalen 7. april 2017. 
  4. Evgeny Maleev. Criterion er blevet eneforhandler af Karma Engine (link utilgængeligt) . The Daily Telefrag (2. december 2003). Hentet 25. marts 2002. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012. 
  5. Ifølge spillets elektroniske manual.
  6. The Witcher: Nye skærmbilleder (utilgængeligt link) . Nyheder . - nyheder. Hentet 22. april 2010. Arkiveret fra originalen 10. januar 2010. 
  7. Spilmotor . "Chronicles of Kaer Morhen" (25. marts 2005). Hentet 27. april 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.

Se også

Links