Hohokum | |
---|---|
Udvikler | Honeyslug spil |
Forlægger | Sony |
Udgivelsesdatoer |
12. august 2014 14. august 2014 |
Genre | arthouse spil |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Officiel side |
Hohokum er et art -house videospil udviklet af det britiske studie Honeyslug i samarbejde med kunstneren Richard Hogg og med deltagelse af det amerikanske studie SIE Santa Monica Studio ; spillet blev udgivet af Sony Interactive Entertainment i 2014 til PlayStation 3 , PlayStation 4 og PlayStation Vita . I Hohokum styrer spilleren en lang "slange", der bevæger sig gennem surrealistiske 2D-verdener; spillet giver ikke spilleren eksplicitte opgaver og hints, men tilbyder at søge selvstændigt efter interaktive objekter, som "slangen" kan interagere med. Hohokum modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, som roste spillets attraktive grafik og musikalske score, selvom nogle af dem fandt gameplayet, især mod slutningen af spillet, kedeligt og de opgaver, der blev tilbudt spilleren, forvirrende.
Hohokum er et arthouse-spil [1] . I modsætning til andre computerspil tilbyder Hohokum ikke spilleren nogen eksplicitte mål eller opgaver, sætter ingen tidsbegrænsninger for spilleren, belønner ikke fremskridt gennem spillet med nogen point og indeholder ikke en træningstilstand [2] ; mens spillet har gåder, som du kan løse, og præstationer til at udføre visse handlinger [3] .
Spilleren styrer et langt slangelignende væsen, som skaberne af spillet kalder Long Mover ("noget langt og bevægende") - denne karakter svæver i et surrealistisk todimensionelt rum [4] og rejser gennem en række forskellige verdener fyldt med bizarre genstande: for eksempel ét sted - "landsbyen med luftdrager" - finder spilleren skyer, trælignende genstande, små hjul, som dragen, som kontrolleres af spilleren, kan gnide og sætte i bevægelse, og væsner, der flyver med drager ind i himlen; i den anden - "svampenes land" - lever undervandsvæsner, inklusive en hybrid af en blæksprutte med et anker og en havfrue - dim sum [5] . Nogle objekter i spilverdenen er interaktive og reagerer på spillerens handlinger, men hvilke og hvordan præcist - opfordres spilleren til at gætte på egen hånd: For eksempel kan spilleren et af stederne i spillet finde planter, der ligner mælkebøtter . Spilleren kan finde en måde at blæse smerterne af dem ved at få slangen til at cirkle rundt om planten; hvis han følger de flyvende achenes til en anden del af verden, vil han finde små mennesker, der bruger disse achenes som et transportmiddel [6] .
Hohokum indeholder ikke tekstmeddelelser - kun visuelle og lydmæssige [2] - og bruger kun det enkleste kontrolskema: To gamepad-knapper får dragen til at sætte farten op eller sænke farten, og triggerne svirrer og opnår yderligere acceleration. Dragen skifter farve efter den retning, den bevæger sig [2] . Der er ikke noget eksplicit plot i spillet, men de forskellige verdensniveauer er stadig forenet af en fælles fortælling [4] - der er 17 af dem [7] i alt, og hver har sine egne unikke karakterer, ét fælles mål og forskellige sideaktiviteter [2] . Hver gang slangen forlader en verden og går til den næste, vil spillet vise kreditter med navnene på udviklerne [7] .
Navnet på spillet Hohokum er et let modificeret ord " Hohokam " ( engelsk Hohokam ), hvilket betyder en arkæologisk kultur , der eksisterede i det sydvestlige USA [8] [9] .
Honeyslug Games, spillets udviklingsteam, har indgået et samarbejde med Sony Santa Monica om at udvikle og udgive Hohokum [10] sammen med et Sony- datterselskab .
Den 12. august 2014 udkom Hohokum i Nordamerika [11] , fulgt en dag senere i Europa [12] og Japan [13] [a] . I maj 2015 blev Hohokum tilgængelig for Playstation Plus- abonnenter uden ekstra omkostninger [15] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 75/100 [16] |
Hohokum modtog "for det meste positive anmeldelser " ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic . Anmeldere kunne lide spillets grafik og musik, men mente, at gameplayet mod slutningen af spillet var som at gøre en opgave, og at de opgaver, som spilleren skulle udføre, var forvirrende [1] [17] [18] . Hohokum er blevet sammenlignet med en pauseskærm [1] [19] .
Tematiske steder |
|
---|