Guitar Hero Live

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. marts 2021; checks kræver 2 redigeringer .
Guitar Hero Live
Udvikler FreeStyleGames
Forlægger Activision
En del af en serie guitar Hero
Udgivelsesdatoer 20. oktober 2015 [1]
20. oktober 2015 [1]
23. oktober 2015 [1]
Genre musikalsk arkade
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 3
PlayStation 4
Wii U
Xbox 360
Xbox One
iOS
Spiltilstande Single player , multiplayer
Styring berøringsskærm
Officiel side

Guitar Hero Live  er et musikalsk videospil udviklet af FreeStyleGames og udgivet af Activision . Den blev udgivet til PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 og Xbox One platformene i oktober 2015. I fremtiden er det planlagt at udgive spillet til iOS-enheder , inklusive Apple TV .

Spillet er en genstart af Guitar Hero-serien og den første nye del i serien siden udgivelsen af ​​Warriors Of Rock i 2010. Guitar Hero Live bringer en stor ændring i seriens gameplay med en opdateret 6-bånds guitarcontroller og en ny spillestil, der bruger ægte videooptagelser til at simulere en rigtig koncert fra guitaristens synspunkt. Den nye GHTV-tilstand inkluderer anbefalede afspilningslister i musik-tv-stil og kræver ikke det traditionelle indhold, der kan downloades, brugt i tidligere Guitar Hero-spil. I stedet opfordres spilleren til at tjene eller købe, efter anmodning, en "performance" af sange fra onlinebiblioteket.

Guitar Hero Live modtog generelt positive anmeldelser. Kritikere roste det nye controller-design, som gjorde gameplayet mere udfordrende og realistisk sammenlignet med tidligere titler i Guitar Hero-serien, og det brede udvalg af indhold tilgængeligt i GHTV -tilstand . Hovedspiltilstanden, Live , modtog blandede anmeldelser. Kritikere bemærker det svage soundtrack, manglen på onlinespil og beskriver videoerne til sangene som filmet på en selvsikker, overdreven og grotesk måde. GHTV -tilstanden fik også blandede anmeldelser på grund af mikrobetalinger og manglende evne til permanent at eje sange.

Gameplay

Guitar Hero Live bevarer det samme gameplay som tidligere afleveringer i serien, spilleren skal bruge en guitarcontroller med knapper og en strengnøgle for at matche tonerne vist på "scroll baren" til tonerne i sangen. I modsætning til det tidligere layout med fem knapper har Guitar Hero Live-controlleren seks knapper arrangeret i to rækker med tre knapper. Båndene, repræsenteret af tre rullebjælker på skærmen, indeholder sorte eller hvide noter arrangeret i to rækker. På lave sværhedsgrader bruges en række knapper, spil på høje sværhedsgrader kan omfatte "akkorder", som bruger kombinationer af knapper fra begge rækker. Spillet bruger for det meste akkorder med to toner, der aktiverer den øverste række af knapper, mens akkordvariationer også bruger knapperne i nederste række. Det er muligt at forsinke og forlænge lyden af ​​noder, som er markeret med specielle linjer efter nodeikonerne, hvorunder spilleren kan bruge guitarens tremolo-system til at ændre tonehøjden på den note, der holdes. Sange i hurtig tempo kan bruge legato faldende og stigende toner med en speciel kontur, der kan spilles uden at bruge strengenes toneart. Spillet bibeholder også konceptet med strengslag, som var banebrydende i tidligere Guitar Hero-spil, repræsenteret som en vandret bjælke på tværs af rækkerne og kræver, at spilleren trykker på strengene uden at bruge båndtasterne. Spilleren kan vælge mellem fire sværhedsgrader, som bestemmer antallet og sværhedsgraden af ​​de kombinationer af noder, de skal spille, og den hastighed, hvormed noderne ruller på skærmen.

Karrieretilstand i spillet

I den primære singleplayer-spiltilstand, kaldet GH Live, fremfører spilleren sange akkompagneret af videooptagelser filmet fra bandets hovedguitarists perspektiv. Videoen fanger publikum og bandets musikere. Under en sang reagerer publikum positivt på en god præstation, hvis spilleren laver få fejl. Hvis spilleren laver flere fejl i træk, keder publikum sig først, og så begynder de at grine af spilleren og udtrykke deres misbilligelse. Spilleren skal enten forsøge at undgå fejl i fremtiden for at vinde publikums hjerter igen, eller bruge den akkumulerede Hero Power (Hero Power) til hurtigt at genvinde publikums gunst. Hero Power akkumuleres, hvis helten ikke laver fejl, når han spiller noder. Hero Power er angivet på skærmen med guitarikoner ved siden af ​​lydsporet og kan bruges senere. Spilleren kan bruge Hero Power i en begrænset periode enten ved at vippe guitarcontrolleren fremad eller ved at trykke på en speciel knap på controlleren.

Karrieretilstanden er opdelt i et dusin forestillinger, hver bestående af 3-5 sange, med videooptagelser af introduktionen af ​​bandmedlemmerne og jubel og klapsalver fra publikum før, mellem og efter sangene, der hjælper med at genskabe følelsen af en livekoncertoptræden. Spilleren skal låse hver forestilling op for at fuldføre spillet. Efter at have fuldført forestillingen, får spilleren vist deres overordnede bedømmelse og bedømmelse for hver sang separat, idet der tages højde for faktorer såsom procentdelen af ​​korrekte spillede toner, den længste sekvens af korrekt spillede toner i træk, og varigheden af ​​den tid, hvor det virtuelle publikum mistede ikke interessen for forestillingen. Spilleren får også mulighed for at fremføre udvalgte sange fra disse forestillinger.

Spillet byder også på vokalakkompagnement, som giver spillerne mulighed for at synge med på teksterne. Der er i øjeblikket ingen planer om at inkludere andre musikinstrumenter såsom basguitarer eller trommer i spillet, da udvikler Jamie Jackson udtalte, at spillet er "dedikeret til guitarer".

Spillet kan også spilles ved hjælp af applikationer på mobile enheder, der understøtter guitaren, hvilket giver et "fuldt spil uden undtagelser." Bekræftede platforme for denne version inkluderer fjerde generation af Apple TV.

Guitar Hero TV

Ud over de sange, der følger med spillet, vises yderligere sange i spillet via Guitar Hero TV (GHTV). Jackson forklarede, at funktionen og anbefalede afspilningslister er "for at opdage nye sange og til at finde og spille sange, du allerede elsker." Activisions Hirshberg udtalte, at GHTV var designet til at give spillere adgang til nye sange fra en liste med 24/7 indhold, i stedet for at stole på planlagt indhold, der kan downloades, hvilket gør det muligt for virksomheden at give spillere betydeligt flere sange. Tyler Michaud fra Activision udtalte, at "der kunne have været flere hundrede på GHTV alene på dagen for spillets udgivelse." To hundrede sange har været tilgængelige på GHTV siden spillets udgivelse, og udviklerne planlægger at tilføje nye sange til GHTV næsten hver uge.

Når du starter Guitar Hero TV-tilstanden, tilbydes afspilleren et valg af flere tematiske kanaler, som udsender programmer med sange, der anbefales til opførelse, i henhold til en forudbestemt tidsplan, der minder om en radioprogramguide. En af disse kanaler byder altid på nye sange, der er blevet tilføjet til Guitar Hero TV. Sange i Guitar Hero TV er videoklip eller optagelser fra bands i stedet for en dedikeret single-player videosekvens. Spilleren kan vælge og afspille enhver sang, der afspilles i øjeblikket, de kan også bruge valuta i spillet til at afspille en bestemt sang uden for kanalens tidsplan.

Spillere optjener point for at spille i GHTV-tilstand, og deres præstationer kan sammenlignes med præstationerne for spillere, der spiller i øjeblikket eller har spillet tidligere. For at få flere point kan spillere akkumulere "Hero Power" på samme måde som i hovedspillet, som erstatter "Star Power"-konceptet fra tidligere spil i Guitar Hero-serien. Før sangens start, hvis det er nødvendigt, kan spilleren købe en eller flere heltekræfter med valuta i spillet, som de kan bruge under spillet, hvilket øger antallet af optjente point og forbedrer deres præstation. Hero Powers giver dig mulighed for at bruge forstærkningsfaktoren, når du scorer point, midlertidigt fjerne alle noder fra musiknummeret, øge eller mindske tætheden af ​​noder. Når en sang er fuldført, tildeles spilleren en vurdering baseret på, hvordan deres præstation sammenlignes med andre spillere, og erfaringspoint, in-game valuta og andre bonusser tildeles. Erfaringspoint bruges til at rangordne en spiller i GHTV Metagame, så de kan låse op for spillerens kortcover og andre GHTV-funktioner.

For spilvaluta kan spillere købe retten til at spille på GHTV Premium -kanalen . Her konkurrerer spilleren indirekte med andre spillere i et forsøg på at få den højeste score, samt afspille en blok af interleaved sange kompileret af Activision, hvilket kan kræve, at spilleren spiller andre sange tilbudt af Guitar Hero TV eller in-game valuta . Gennemførelse af disse quests, fuldførelse af disse quests og fuldførelse af quests i singleplayer vil optjene belønninger såsom evnen til at ændre udseendet af de viste bånd og in-game valuta for at få de højeste score. In-game-valutaen kan også købes via mikrobetalinger, selvom udviklerne har udtalt, at Premium-tilstanden kan gennemføres uden at købe in-game-valuta. Spillere kan købe et "Party Pass", som giver fuld adgang til alle GHTV-funktioner og betalingsfunktioner i 24 timer uden at skulle bruge yderligere kreditter. Denne FreeStyleGames-tilstand er beregnet til spillere, der organiserer store fester eller andre lignende begivenheder.

Sangliste

Guitar Hero Live byder på sange fra en række musikgenrer. Udviklerne erkender, at komplekse guitarkompositioner ikke er begrænset til rockmusik. Spilnumre inkluderer sange af The Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark, Jr., Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , Skrillex og The Krig mod stoffer . Fall Out Boy-sangen " My Songs Know What You Did in the Dark " blev udvalgt til demoen ved lanceringen .

Forudbestillingsversionen af ​​spillet inkluderer tre eksklusive lydoptagelser af Avenged Sevenfold . Ifølge forsanger M. Shadows blev disse sange indspillet på en rockfestival i England og Mexico City. Sange inkluderet i forudbestillingen: "Shepherd of Fire", "Buried Alive" og "Nightmare".

Spillet understøtter ikke sange eller controllere til tidligere bidrag i serien. Jackson begrundede denne beslutning ved at sige, at Guitar Hero Live er et "helt nyt spil", og eksisterende indhold vil ikke fungere på grund af ændringerne i gameplayet. Der er ikke noget traditionelt downloadbart spilindhold i form af ekstra sange. FreeStyleGames har foreslået nye sange, der vil rotere gennem GHTV's netværkstilstand svarende til digitale udsendelsestjenester såsom Spotify og Pandora , og som spillere kan spille på efterspørgsel ved at bruge spilpoletter. Denne tilgang tillader håndhævelse af licensrettigheder og passer ifølge Jackson bedre ind i billedet af det moderne samfunds "engangskultur". FreeStyleGames har ingen planer om at levere GHTV-indhold til offline-spil.

Toogfyrre sange er inkluderet på spildisken som "GH Live"-sange, og yderligere to hundrede sange blev gjort tilgængelige på GHTV ved spillets udgivelse.

Udvikling

Musikspil som Guitar Hero og Rock Band var meget populære fra 2005 til 2008, men på grund af en overflod på markedet og begyndelsen af ​​en recession i 2009, led genrens popularitet under flere store tilbageslag og forsvandt hurtigt. Salget af det forrige spil i serien, Guitar Hero: Warriors Of Rock, var lavere end forventet. NPD Group rapporterede 86.000 solgte eksemplarer i USA på tværs af alle platforme i de sidste fem dage af september, hvor spillet først blev gjort tilgængeligt. Dette tal er væsentligt lavere end tidligere spil i serien - 1,5 millioner og 500.000 eksemplarer af Guitar Hero III: Legends of Rock og Guitar Hero World Tour blev solgt i henholdsvis den første uges salg. Det samlede nordamerikanske salg af Warriors of Rock og DJ Hero 2 var under én million i 2010, et fald på 63 % fra det kombinerede salg af Guitar Hero 5, DJ Hero og Band Hero i 2009. Dårligt salg af især Warriors Of Rock fik Activision til at annullere en 2011-opfølgning og satte Guitar Hero-serien i bero.

I et interview i juli 2011 med Forbes.com udtalte Activision CEO Bobby Kotick, at de ønskede at prøve at "genoverveje" serien, men en tidligere Vicarious Visions-medarbejder afslørede, at Activision i 2012 fastfrosset al udvikling relateret til Guitar Hero. En anden kilde tæt på Vicarious Visions fortalte Kotaku, at Guitar Hero 7 blev betragtet som en "katastrofe" af Activision under udviklingen.

Det aflyste spil manglede yderligere instrumenter og brugte kun en ekstern enhed i form af en guitar, som inkluderede en mekanisme med en 6-knaps pude, der erstattede strengknappen. Det blev til sidst anset for at være for dyrt at fremstille og efterfølgende sælge. Udviklerne startede fra bunden og forsøgte at skabe nye karakterer og spillesteder, der ville reagere bedre på de sange, der blev spillet, for at bringe følelsen af ​​en livemusikkoncert, men det endte med at blive for svært, og projektet blev skrottet. På grund af lave budgetter var sangvalg også begrænset til "low budget" hits fra 1990'erne, eller lejlighedsvis genbrug af sange, der tidligere havde været med i Guitar Hero-serien. Og på trods af, at projektet var designet i to år, blev det lukket, efter et år senere, Activision-præsident Eric Hirshber stiftede bekendtskab med den aktuelle situation.

Brandet som Guitar Hero Live

I februar 2015 var der rygter om, at nye dele af Guitar Hero og Rock Band-serien blev udviklet til ottende generations konsoller; Den 5. marts 2015 annoncerede Harmonix oprettelsen af ​​Rock Band 4. Den 14. april 2015 annoncerede Activision officielt relanceringen af ​​Guitar Hero-serien med Guitar Hero Live udviklet af FreeStyleGames.

I et interview med magasinet Fortune konkluderede Activision CEO Eric Hirshberg, at selv efter fem år siden udgivelsen af ​​det sidste spil, får Guitar Hero-mærket stadig meget opmærksomhed på sociale medier med mere end 10 millioner hits på Guitar Hero Facebook-side brugere. Hirshberg udtalte dog, at Activision indså, at de var nødt til at genstarte serien på en måde, der ikke ville blive set som en fortsættelse af tidligere spil af forbrugere, og for at appellere til dem, der tidligere var afskrækket af markedets overflod af musikspil.

Udvikling af det nye spil blev tildelt FreeStyleGames i 2012. FreeStyleGames arbejdede på både DJ Hero og DJ Hero 2, og begge spil fik positive anmeldelser fra kritikere. Sidstnævnte blev udgivet allerede i kølvandet på dalende interesse for musikspil. FreeStyleGames oplevede flere fyringer på grund af suspenderingen af ​​Guitar Hero-serien, men fortsatte med at være et af Activisions studier og arbejdede med succes på Wii U-spillet Sing Party. Activision begyndte at brainstorme og bestemme, hvad deres næste spil skulle være. Hirshberg opfordrede udviklerne til at gentænke Guitar Hero og bemærkede dedikationen fra fans af serien, men understregede, at kun innovative løsninger vil lykkes. Activision tillod udviklingsteamet at skabe et spil uden at stole på tidligere spil i serien. Gameplayet i Guitar Hero Live blev skabt fra bunden; Udvikler Jamie Jackson præciserede, at målet med spillet er at bringe "stor innovation" til serien, snarere end at fortsætte i det format, som tidligere titler brugte. Han bad sine medarbejdere "tænke på navnet Guitar Hero, tænke på det som et musikalsk spil med en guitarlignende inputenhed og samtidig lade som om, at intet andet nogensinde er blevet skabt." Holdet fokuserede på, hvad der gjorde Guitar Hero-serien så overbevisende og analyserede tidligere spil i serien, der fik spilleren til at føle sig som en superstjerneguitarist. Formålet med efterfølgende designbeslutninger var at genskabe denne atmosfære. Holdet citerede også Activisons Call of Duty-serie som et eksempel på et spil, der opnåede fuld førstepersons fordybelse.

Selve spillet er mere realistisk og giver dig mulighed for at dykke dybere ned i atmosfæren. Computergenererede scener og karakterer fra tidligere spil er blevet erstattet med cut-scenes, der viser, hvad der foregår på scenen gennem hovedguitaristens øjne og efterligner rammerne for rigtige koncerter. Dynamiske videomaterialer giver mulighed for at vise de positive eller negative reaktioner fra publikum og musikere, afhængigt af spillerens præstation. Optagelserne, der er filmet fra et førstepersonsperspektiv, viser skuespillere, der spiller resten af ​​bandet, og er filmet ved hjælp af et Bolt-system robotkamera programmeret til at efterligne guitaristens bevægelse på scenen. Bolts kamera bevægede sig op til 30 fod (9,1 m) og kunne hurtigt bevæge sig og dreje og efterligne hastigheden af ​​musikerens bevægelser. Før optagelserne fra kameraet, fremførte skuespilleren med bevægelses- og lokationssensorer knyttet til sig sangen sammen med andre skuespillere; disse bevægelser blev optaget og derefter brugt til at styre kameraet, der erstattede skuespilleren. For at undgå at skade skuespillerne, når de kolliderer med kameraet, blev skuespillernes bevægelser koreograferet afhængigt af kameraets bevægelser og brugt som opfordringer til andre skuespillere. For at gøre overgangen fra positive til negative følelser og omvendt smidigere, blev der optaget flere optagelser for hver sang med de samme kamerabevægelser. Grupper på 200 til 400 skuespillere blev filmet ved hjælp af chroma key for at genskabe publikum. Gennem brug af forskellige klip og andre redigeringsteknikker var disse grupper af skuespillere i stand til at dække ret store rum. For at simulere et stort publikum blev disse optagelser lagt oven på optagelser af rigtige rockkoncerter og 3D-modeller skabt af FreeStyleGames. Visual effects-studiet Framestore hjalp med at redigere og redigere de digitale optagelser af skuespillerne. Surround sound-effekten bruges også i optagelserne, og lydstyrken på de forskellige instrumenter ændrer sig alt efter, hvor tæt skuespilleren er på dem.

Ti forskellige bands præsenterer sange i tilstanden "Guitar Hero Live". For at hjælpe med at skabe et passende billede for fiktive bands og deres fans, har FreeStyleGames udarbejdet materialer, som hvert band bør have, efterhånden som deres karriere skrider frem, såsom albumcover og kostumer, der henter inspiration fra alle slags musikalske genrer.

Guitar Hero Live blev set som et spil, der kunne videreudvikles med opdateringer, i modsætning til tidligere spil i serien, som blev udgivet årligt, hvilket førte til et fald i interessen for den musikalske genre i 2009. Elementer som Guitar Hero TV blev indbygget i spillet for at kunne levere ny musik uden at købe restriktive licensrettigheder. FreeStyleGames fandt ud af, at denne tilstand tiltrak sig opmærksomhed fra musikgrupper, som var glade for at tilbyde deres musik til den. Musikere så GHTV som lig med musik-tv-kanalerne i 1980'erne og 1990'erne, der reklamerede for deres arbejde, da GHTV sammen med at spille musik også viser musikerne selv. Spillet er designet, så nye spiltilstande kan tilbydes som en del af indholdsopdateringer.

Marketing og reklame

Den 14. april 2015 bragte Hirshberg og Jackson Fall Out Boy 's Pete Wentz og My Chemical Romance's Gerard Way til at popularisere spillet. Wentz sang sit bands sang "My Songs Know What You Did in the Dark" på Guitar Hero Live-mode, mens Way og Jackson konkurrerede mod hinanden og fremførte Chemical Romances " Na Na Na ". En reklamevideo til spillet blev vist i oktober 2015 med Lenny Kravitz og James Franco i hovedrollerne . CW samarbejdede med Activision om at skabe særligt reklamemateriale til Guitar Hero Live, hvor skuespillerne David Ramsey og Candice Patton spillede spillet en uge før det blev udgivet. På den sidste søndag før spillets udgivelse spillede rapperen Macklemore og FreeStyleGames' Jamie Jackson Guitar Hero Live på stadion under det halve time lange show før Seattle Seahawks hjemmekamp .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(XONE) 81,03 % [2]
(PS4) 81,00 % [3]
(WIIU) 80,00 % [4]
Metakritisk(XONE) 81/100 [5]
(PS4) 80/100 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9,5/10 [7]
Game Informer7,5/10 [9]
GameRevolution3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[otte]
GameSpot6/10 [10]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[elleve]
GameTrailers8.7/10 [12]
IGN7.9/10 [13]
Polygon9/10 [14]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Riot Pixels75 % [16]
Mail.ru spil8.0/10 [17]

Guitar Hero Live modtog positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldelsesindsamlingswebsteder GameRankings og Metacritic gav Xbox-versionen 81,57 % baseret på 15 anmeldelser og 82/100 baseret på 15 anmeldelser, mens PlayStation 4-versionen fik 81,00 % baseret på 35 anmeldelser og 79/100 baseret på 51 anmeldelser. Wii U-version - 80,00% baseret på 2 anmeldelser.

GameSpot roste Guitar Hero Lives fornyede gameplay-mekaniker for at "[bringe] meget tiltrængt innovation til en stagnerende genre", og bemærkede den nye implementering af akkorder, faldende og stigende legato på grund af introduktionen af ​​et nyt knaplayout og de nye funktioner, der var tilbudt til spillere, der har mestret den gamle spilcontroller med fem knapper. Live-tilstanden er blevet kritiseret for at være "påtrængende" og "så grotesk, at det grænser til parodi", og videoerne "får absolut ikke dig til at tro, at du er en superstjerne." Alle smiler af fingeret glæde, mens de laver klodsede ansigter foran kameraet, og ingen har vist dig tommelfingeren op på en så komisk og så uoprigtig måde. Spillets musikalske grundlag blev også kritiseret for at have for mange popsange, hvor guitardelen spiller en ligegyldig rolle, og en anden anmelder bemærkede, at i nogle sange svarer tonerne, der vises på skærmen, ikke til selve guitardelen. Det store udvalg af sange på GHTV blev bemærket, men tilstanden blev kritiseret for dens afhængighed af mikrobetalinger, behovet for at bruge valuta i spillet for at spille sange på efterspørgsel og manglende evne til at "permanent" eller "købe den" en sang som indhold, der kan downloades .] .

Polygon bemærkede, at Guitar Hero Live var "smart og innovativ, og ingen andre end FreeStyleGames kunne bringe det til live"; controller-layoutet med seks knapper blev rost for at tilbyde mere realistiske fingerspil og åbne akkorder end det tidligere layout med fem knapper, hvilket resulterede i en "interessant" ramp-up-kurve. Videoer fra Live-tilstanden blev kaldt "fjollet", men stadig "mere charmerende end nogen, der viser virtuelle publikummer og kunstnere". Bands' "arrogante" og "tegneserieagtige" opførsel på scenen og blokerede indhold med deres baghistorier blev også noteret. Live-spillets hovedlydspor blev kritiseret for hovedsageligt at være moderne sange, men dette blev opvejet af en stor mængde indhold tilgængeligt til streaming eller on-demand via GHTV-tilstand. Samtidig blev behovet for mikrobetalinger til at spille sange på efterspørgsel nævnt som en mekaniker, der "fuldstændig skærer jorden fra under fødderne på 'hardcore' spillere, der forsøger at mestre sange på højeste sværhedsgrad." GHTV-tilstanden er blevet rost for dens levering og for at opmuntre til musikalsk opdagelse efterhånden som spillet skrider frem [14] .

Nedlukning af GHTV-servere

I begyndelsen af ​​juni 2018 annoncerede Activision lukningen af ​​servere i Guitar Hero Live. Valutaen i spillet sælges ikke længere, spillet er blevet fjernet fra App Store, og selve GHTV-tilstanden sluttede den 1. december 2018.

Noter

  1. 1 2 3 Sirani, Jordan Endnu en batch af Guitar Hero Live-sange afsløret . IGN (14. juli 2015). Hentet 14. juli 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  2. Guitar Hero Live til Xbox One . Spilrangeringer . Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  3. Guitar Hero Live til PlayStation 4 . Spilrangeringer . Hentet 20. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 22. april 2020.
  4. ↑ Guitar Hero Live til Wii U. Spilrangeringer . Hentet 20. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  5. Anmeldelser af Guitar Hero Live til Xbox One . Metakritisk . Hentet 20. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 8. september 2020.
  6. Anmeldelser af Guitar Hero Live til PlayStation 4 . Metakritisk . Hentet 20. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 15. juni 2020.
  7. Carter, Chris Anmeldelse: Guitar Hero Live . Destructoid (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  8. Tan, Nick Guitar Hero Live anmeldelse . Game Revolution (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 5. april 2016.
  9. Miller, Matt blandede resultater gennem innovation - Guitar Hero Live - PlayStation 4 . Game Informer (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 22. august 2019.
  10. 1 2 Butterworth, Scott Guitar Hero Live anmeldelse . GameSpot . CBS Interactive (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 14. juni 2020.
  11. Griffin, Ben Guitar Hero Live anmeldelse . GamesRadar (21. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 10. januar 2021.
  12. Jones, Brandon Guitar Hero Live Review . GameTrailers (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  13. Ogilvie, Tristan Guitar Hero Live Review . IGN (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2015.
  14. 1 2 McElroy, Griffin Guitar Hero Live anmeldelse . polygon . Vox Media (20. oktober 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  15. Ilia Svanidze. Anmeldelse af Guitar Hero Live . Strategi (5. november 2015). Dato for adgang: 22. november 2015. Arkiveret fra originalen 23. november 2015.
  16. Vladimir Goryachev. Anmeldelse af Guitar Hero Live . Riot Pixels (3. november 2015). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  17. Andrey Zagudaev. Guitar Hero Live . [email protected] (12. november 2015). Dato for adgang: 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 17. november 2015.

Links