Gekko | |
---|---|
CPU | |
| |
Produktion | fra 1998 til 2007 |
Fabrikant | |
Produktionsteknologi | IBM CMOS 6-lags kobberforbindelse, 180 nm |
Instruktionssæt | magt arkitektur |
L1 cache | 32 + 32 KB |
L2 cache | 256 KB |
Stik | |
Kerner | |
PowerPC 750CXebroadway |
Gekko er en 32-bit PowerPC - mikroprocessor udviklet af IBM i 2000 til Nintendo , der skal bruges som hovedprocessoren til den sjette generation af Nintendo GameCube -spillekonsollen . Senere brugt i Sega Triforce arkader .
Gekkos rolle i spilsystemet var at håndtere spillogik, kunstig intelligens, fysik og kollisionshåndtering, specielle lys- og geometrieffekter såsom blød transformation og fremadgående grafikdata i systemet.
Projektet blev annonceret i 1999, da IBM og Nintendo underskrev en kontrakt på én milliard dollar om at udvikle en CPU, der kører på omkring 400 MHz. IBM valgte at modificere deres eksisterende PowerPC 750CXe-processor for at imødekomme Nintendos behov for tæt og afbalanceret interaktion med Flipper GPU'en. Bussens arkitektur, DMA, kompressionsmoduler og flydende kommaoperationer blev ændret, hvilket begyndte at understøtte et særligt sæt SIMD- instruktioner. CPU'en udfører hovedbehandlingen af specielle geometriske og lyseffekter og kan overføre komprimerede data direkte til GPU'en.
IBMs ændringer resulterede i en ydeevne, der oversteg Nintendos specifikationer. Gekko betragtes som den direkte forgænger for Broadway -processoren , også designet og fremstillet af IBM og brugt i Wii-konsollen .
Processoren modtog navnet Gekko på grund af det specielle mønster af den teknologiske fremstillingsmaske, der ligner huden på firben fra Gecko -familien , som kan ses under et mikroskop:
https://github.com/ogamespec/dolwin-docs/blob/master/RE/IBM_GEKKO/00003.jpg
POWER arkitektur | |
---|---|
historisk | |
Nuværende | |
relaterede emner |