Frontmission 4 | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | Square Enix produktudviklingsafdeling 6 |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | front mission |
Udgivelses dato |
PlayStation 2 : 18. december 2003 15. juni 2004 Ultimate Hits : 11. maj 2006 |
Genre | taktisk RPG |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Tilsynsførende | Toshiro Tsuchida |
Producent | Toshiro Tsuchida |
Maler | Yusuke Naora |
Komponister |
Ryo Yamazaki Hidenori Iwasaki |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | DVD-ROM |
Styring | DualShock 2 |
Officiel side |
Front Mission 4 er et taktisk rollespil i Front Mission -serien udviklet og udgivet af Square Enix i 2003 til PlayStation 2 . I første omgang blev spillet kun udgivet i Japan, men seks måneder senere dukkede en engelsk version op, beregnet til salg i Nordamerika. I 2006 genudgav selskabet spillet som en del af Ultimate Hits-programmet [1] .
På mange måder minder det om de tidligere nummererede dele af serien, på et lille kort opdelt i firkanter udspiller der kampe om wanzere (store kamprobotter). En væsentlig innovation er koblingssystemet, som tillader flere enheder (op til fire maksimum) at angribe på samme tid. Noget lignende var allerede i gameplayet af Front Mission 3 , men der blev combo-angreb skabt gennem særlige evner hos visse wanzere. Her kan et fælles angreb udføres af enhver Wanzer med forskellige våben. Det er nu også muligt at angribe mere end én gang pr. tur, forudsat at du har nok Action Points (AP) til at gøre det. For at ødelægge fjender og fuldføre niveauer modtager karakterer Enhancement Points, som senere kan bruges på at erhverve og udvikle specielle færdigheder. Hver helt lærer evnerne i seks grupper - denne helts rolle på slagmarken afhænger af dem. Der er foretaget nogle ændringer i systemet til konstruktion af kampkøretøjer, især hænderne med indbyggede våben, som er til stede i de to første dele, er vendt tilbage. Rygsækkenes funktioner er udvidet betydeligt, sensoriske, elektromagnetiske, radio-, turbo- og reparationsmodeller er dukket op.
Front Mission 4 består af to store scenarier, hvis begivenheder udspiller sig parallelt med hinanden i år 2096. Det første scenarie beskriver begivenhederne omkring Elsa Elaine, en soldat fra den europæiske Commonwealth-hær, hun tjener som en del af en forskningstaktisk styrke kaldet " Durandal ", der undersøger et angreb fra ukendte aggressorer på tyske militærbaser. Fortællingen skifter derefter til UCS-hærens sergent Darryl Traubel og to af hans medsoldater, Billy Ranges og Phillip Chaffer, som, mens de var i Venezuela, uforvarende kommer i besiddelse af $25 millioner og beslutter sig for at hoppe af. Begivenhederne fortalt af spillet har meget til fælles med plottet i den første del, og forklarer mere detaljeret nogle aspekter, der forblev usagte. Her er også to karakterer fra første del - det er Frederick Lancaster og Maria Peredes. I begge regioner er spillet dubbet på engelsk.
Ved udgangen af 2003 havde Front Mission 4 solgt 170.000 eksemplarer i Japan [2] , i løbet af juleugen indtog spillet førstepladsen på den japanske hitliste [3] . Aggregators Game Rankings og Metacritic gav den fjerde del af de 75 % rating hver [4] [5] . Reaktionen i Nordamerika var temmelig positiv, hvor anmelderne roste det velundersøgte gameplay, Wanzer-tilpasning og innovationer i kamptilstanden. Blandt manglerne blev kaldt et falmet plot, en ubekvem menugrænseflade og svag kunstig intelligens af fjender. Mange anmeldere var enige om, at fans af kamprobotter vil finde dette spil meget interessant for sig selv, især fans af rollespilsstrategier [6] [7] [8] .
![]() |
|
---|
Front Mission -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Gren spil |
|