Dobbelt Dungeons

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. april 2020; checks kræver 3 redigeringer .
Dobbelt Dungeons
Udvikler NCS
Forlægger NEC
Udgivelses dato 29. september 1989 [1] 31. december 1990
Genre RPG
Tekniske detaljer
Platforme TurboGrafx-16
virtuel konsol
Spiltilstande single -user
multi -user ( Split-screen )
Transportør Patron (i Hudson- kortformat )
Download (Virtual Console version)
Styring gamepad

Double Dungeons er et rollespil til TurboGrafx-16 ( PC Engine) skabt af NCS og udgivet af NEC . Spilletblev første gang udgivet i Japan den 29. september 1989 og i Nordamerika den 31.  december 1990 .

Spillet blev genudgivet på den virtuelle konsol til Wii i 2007 - 9. marts  i Europa og 12. marts i Nordamerika .

Gameplay

Spilleren bevæger sig i en stor underjordisk labyrint og udrydder dens befolkning undervejs (farverige snegle, dræberbier, ogres , sumpslanger, aggressive troldmænd, usynlige mennesker og mange andre fjender). Labyrinten er en smal snoet korridor med mange gafler og blindgyder . Spilleren, der er mellem de to vægge i denne korridor, kan kun bevæge sig fremad eller bagud, men ikke i bredden, så hvis en fjende stødes på vejen, kan den ikke omgås.

Spillet indeholder 22 labyrinter. Visuelt er de alle nøjagtig ens - de adskiller sig kun i struktur såvel som i typen og styrken af ​​de fjender, der er placeret i dem. Spillet har følgende inddeling af labyrinter i henhold til spillerens niveau:

Niveauer labyrinter
1 Lab. 1 til 8
2 Lab. 9 til 14
3 Lab. fra 15 til 18
4 Lab. 19 og 20
5 Lab. 21
6 Lab. 22

Denne differentiering betyder dog kun styrken af ​​modstanderne placeret i hver labyrint. Selv en spiller med niveau 1 kan gå ind i en hvilken som helst labyrint undtagen 22 , som ikke kan indtastes uden at nå det sjette niveau (men karakterens udviklingsniveau er ikke begrænset til tallet 6 ).

Orientering i hver labyrint er meget vanskeligere. For det første er der intet kort i spillet (hvis spilleren ikke er i stand til at huske utallige lignende gafler i spillet, er der kun tilbage at tegne et kort i virkeligheden). For det andet er hver labyrint grafisk fuldstændig ensformig i hele sin længde - ingen af ​​dem har tydelige identifikationsskilte, hvormed du kan bestemme din placering (bortset fra butikker, hoteller og fjender - det er genstande, der altid er fastgjort på bestemte punkter i labyrinten) .

Hver labyrint har en særlig opgave forbundet med sig (ødelæg nekromanceren, returner den tabte skat til kongen osv.), som vises som tekst på skærmen, inden spilleren går ind i labyrinten. Men på trods af de forskellige navne består udførelsen af ​​enhver opgave altid i den samme rækkefølge af handlinger: 1) find en kiste med Unicorn Key ( eng.  Unicorn Key ); 2) find en speciel dør, der åbner med denne nøgle; 3) åbn døren og ødelægge "chefen" af denne labyrint.

Visse steder i hver labyrint er der døre, der fører til butikken eller kroen . I kroen kan spilleren sove (hvilket vil genoprette sundheden til en samlet værdi), og i butikken  - købe og sælge genstande (normalt våben og rustninger).

Spilleren kan finde på et navn til sig selv eller forblive navnløs. Navnet består af maksimalt seks tegn (inklusive bogstaver og forskellige symboler)

Spillet har to musikalske temaer - det ene lyder under rejsen gennem labyrinten, det andet - under kampen med " boss " af labyrinten. Der er også lydeffekter.

Kampsystem

Kampen i Double Dungeons foregår i realtid, og begynder i det øjeblik, hvor spilleren står tæt på fjenden. For at angribe skal spilleren trykke på I -knappen . Hvis spilleren blot står foran fjenden og ikke gør noget, så vil fjenden gradvist angribe dem. Spilleren kan misse, når han angriber. Fjenden kan også misse. Du kan trække dig tilbage når som helst i kampen - enten ved at tage et skridt tilbage, eller ved at vende dig væk fra fjenden.

Hver sejr giver spilleren erfaring og penge. Fjender er fikseret på bestemte steder i hver labyrint, deres genoplivning er meget hurtig.

Under kampen kan du åbne inventaret (desuden, mens det er åbent, stopper kampen, og fjendens sprite forsvinder) for at bruge en hvilken som helst genstand (for eksempel et æble - for at genoprette sundheden).

Information om fjendens styrke afspejles i beskedboksen . Beskeder af denne art er opdelt i to typer. Den første type er et tegn på, at fjenden er stærkere end spilleren, og kampen med ham kan ende galt. Eksempel: spilleren ser en fjern silhuet af en trold i handlingsvinduet (som stadig er to skridt væk) - ordene "Oh my God!" vises i beskedvinduet . ( Engelsk Oh dear! ); spilleren tager endnu et skridt, og silhuetten bliver mere udtalt - ordet "Ogre!" ( Engelsk Ogre! ); et skridt mere og spilleren står ansigt til ansigt med monsteret - ordene "Det er farligt her!" vises. ( eng. Det er farligt her! ). Den anden type signalerer, at fjenden er ret hård for spilleren. Eksempel: en grøn snegl er synlig i det fjerne, og meddelelsesboksen siger "Damn it!" ( Engelske Zounds! ); så - "En grøn snegl dukkede op!" ( Eng. Grønt slim er dukket op! ); og i sidste ende - "Dette er en god mulighed! ( Engelsk. Dette er en god mulighed! ).       

Doom

I tilfælde af død vender spilleren tilbage til begyndelsen af ​​den labyrint, som han har valgt, mens han taber guld fuldstændigt. Sundhed genoprettes kun op til 24 point. Spilleren mister dog ikke det niveau, han har nået, den exp, han har tjent, og de genstande, han har samlet indtil nu.

Rollesystem

Rollespilssystemet i Double Dungeons er ekstremt enkelt. Spilleren har ingen færdigheder eller parametre. Erfaringspoint stiger, efterhånden som fjender ødelægges. Spillerens niveau stiger, når antallet af opnåede erfaringspoint når et vist niveau. Jo højere niveau spilleren har, jo mere erfaring har han brug for for at få en ny. Når du stiger i niveau, øges dit generelle helbred også. Spillerens kampstyrke afhænger af kvaliteten af ​​hans våben, og modstanden mod fjendens slag afhænger af kvaliteten af ​​den rustning, spilleren sætter på.

genstande

Apple ( engelsk  Apple ) - genopretter fem sundhedspunkter. Nogle gange vil et æble automatisk gå på lager som en belønning for at vinde en kamp (oftest hvis spillerens helbredsniveau er faldet farligt). Når dette vises, vises inskriptionen "Apple. Du tog den” ( engelsk Apple.  You've got it ). Også flere æbler føjes til spillerens inventar i tilfælde af hans død.

Regeneration ( engelsk  Refresh ) - er et kar med en væske. Gendanner sundhed til en samlet værdi.

Enhjørningenøglen er nødvendig for at åbne døren, bag hvilken "chefen" af labyrinten gemmer sig .  Ligger altid i en kiste, som er placeret på et bestemt punkt i hver labyrint.

Gem system

Spillet har ikke et lagringssystem, men spilleren kan vende tilbage til det opnåede resultat med en adgangskode, som kan fås når som helst i spillet (undtagen kamp) ved at trykke på Kør -knappen .

Multiplayer

Når man spiller med to spillere, er skærmen delt i to: venstre halvdel er til 1. spiller, og højre halvdel er til 2. spiller. Hver spiller kan finde på et navn til sig selv eller forblive navnløs. På trods af at du kun kan vælge én labyrint for to (den første spiller vælger), har hver labyrint i sidste ende sin egen, fordi hver spiller har sine egne fjender og sit eget inventar; spillere kan ikke mødes, komme hinanden til hjælp i kamp eller bytte genstande. Kun den første spiller kan få en adgangskode til at gemme spillet.

Interface

Single player mode

Spilskærmen er opdelt i fem sektioner. Handlingsvinduet og karaktervinduet fylder størst. Inventar og kompas er repræsenteret med smalle linjer.

Multiplayer

Når du spiller med to spillere, skal skærmen opdeles i to halvdele (venstre og højre), så følgende interface-elementer forsvinder fra den - karaktervinduet , inventarlinjen og logoet (dvs. hele højre halvdel, som nu er beregnet til den anden spiller). Som følge heraf forbliver kun handlingsvinduet , meddelelsesvinduet , kompaslinjen og informationslinjen på hver halvdel af skærmen . Andre grænsefladeelementer, der kræves til spillet, vises, når der trykkes på visse knapper: Karaktervinduet vises i stedet for handlingsvinduet, hvis du trykker på Vælg , og inventarlinjen vises i stedet for informationslinjen, hvis du trykker på II .

Grafik

Bevægelser og drejninger i labyrinten ledsages af hurtig og samtidig meget detaljeret animation, som skaber en illusion af jævn bevægelse i tredimensionelt rum. En lignende teknik bruges i rejsemåden Sword of VermilionSega Genesis .

Ved at trykke én gang på frem-knappen flyttes helten et langt skridt fremad. Hvis spilleren holder frem-knappen nede, bevæger helten sig fremad kontinuerligt. Visningsområdet er to trin (f.eks. ser spilleren en fjendens sprite, hvis han er to trin væk fra ham; spilleren ser en blindgyde af korridoren, hvis han er to trin væk, osv.). Med hensyn til grafik ser alle labyrinter helt ens ud - de samme teksturer bruges overalt til vægge, gulv og loft.

I kamp

Hvis det lykkes spilleren at ramme en fjende, blinker fjendens sprite rødt flere gange, og skærmen bliver hvid. Hvis det lykkes en fjende at ramme, blinker beskedboksen rødt flere gange. Bortset fra det har kampen ingen animation, og fjendens sprites bevæger sig aldrig.

Kontrol (PC-Engine gamepad)

op (hårkors)  - gå fremad

ned (hårkors)  - gå tilbage

venstre (trådkors)  - drej til venstre

højre (trådkors)  - drej til højre

I  - angreb (kamp) , brug vare (inventar)

II  - åben opgørelse

Vælg  - skift valg (menu) , vælg produkt (butik) , kald "Character window" (multiplayer)

Kør  - godkend valg (menu) , få ​​adgangskode (gem spil)

Bedømmelse

Interessante fakta

Links

Kilder

  1. Double Dungeons for TurboGrafx-16 (1989) - MobyGames . Dato for adgang: 22. maj 2011. Arkiveret fra originalen 27. september 2012.
  2. IGN anmeldelse