Hengivenhed | |
---|---|
Udvikler | Røde stearinlys spil |
Forlægger | Røde stearinlys spil |
Udgivelses dato | 19. februar 2019 |
Genre | psykisk rædsel |
Skabere | |
Producent | doi chan |
Manuskriptforfatter |
|
Maler |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Devotion ( kinesisk: 還願; bogstaveligt: "At opfylde et løfte") er et psykologisk horror -videospil udviklet af det taiwanske studie Red Candle Games. Plottet i spillet dækker perioden i 1980'erne, scenen er en lejlighedsbygning i byen Taipei . Spillet blev udgivet den 19. februar 2019 på Steam-butikken , men blev hurtigt fjernet fra tjenesten på grund af en skandale over de billeder, der blev brugt i projektet [1] [2] .
Devotion - udviklingsteamet bestod af tolv personer. Oprindeligt planlagde skaberne ikke at gøre Devotion til et tredimensionelt førstepersonsspil, men under diskussionen af projektet blev ideen om en fuld overgang til 3D fremsat og accepteret [3] . Under udviklingen af spillet satte holdet sig selv til opgave at bringe ånden fra den taiwanske kultur til projektet, og forklarede dette med, at sådanne temaer meget sjældent bruges i videospil [4] . Under udviklingen blev der tilrettelagt filmoptagelser og en fotosession med rigtige skuespillere for at skabe det materiale, der blev brugt i spillet. Devotion viser tydeligt indflydelsen fra projekter som PT og Layers of Fear .
Devotion foregår i 1980'erne og følger en taiwansk families liv bestående af den spillerkontrollerede manuskriptforfatter Du Feng Yu, den tidligere skuespillerinde Gong Li Fang og deres datter Du Mei Shin. Gennem hele spillet rejser Feng Yu gennem forskellige versioner af sin lejlighed, hver med henvisning til et bestemt år. Når spilleren bevæger sig gennem stederne og løser enkle gåder, lærer han Feng Yu-familiens historie.
I 1980 beslutter den berømte skuespillerinde Gong Li Fang at sælge sit forfædres hjem og afslutte sin karriere for familielivets skyld i en lille lejlighed med sin mand Du Feng Yu. Nogen tid senere har de en datter, Mei Shin, som meget hurtigt begynder at vise interesse for at synge, inspireret af sin mors sang, mens hun laver mad. Forældre beslutter at udvikle deres datters talent og sende hende til forskellige konkurrencer. Men snart begynder en mørk streg i familiens liv. Feng Yus manuskriptforfatterkarriere går i stå, familien begynder at lide af økonomiske problemer og konstante skænderier på grund af dem. På denne baggrund bliver Mei Shin syg med en mærkelig sygdom, der ikke tillader pigen at gå på gaden og gå i skole. Efter at have fejlet ved en af konkurrencerne forværres Mei Shins tilstand til det punkt, hvor hun ikke længere kan synge. Læger finder dog ingen alvorlig sygdom hos pigen og anbefaler at søge psykiatrisk hjælp. Men Feng Yu nægter at acceptere sin datters mulige psykiske problemer og begynder i stedet at følge den religiøse kults lære og bliver gradvist besat af det. Da Li Fang ser dette, forsøger han at ræsonnere med sin mand, men han lytter ikke og anklager hende for at være besat af onde ånder. Da Li Fan indser håbløsheden i situationen, beslutter han sig for at forlade familien. Mei Shin bliver værre, hun savner sin mor og beder sin far om at hjælpe hende med at folde papirtulipaner, idet hun tror på, at ved at fylde hele rummet med dem, vil hun være i stand til at komme sig. Men i stedet udfører Feng Yu, på foranledning af sin mentor, et mørkt ritual, hvor han nedsænker sin datter i et badekar fyldt med risvin og låser hende inde i et værelse i syv dage, hvilket sandsynligvis forårsager hendes død. I slutningen af spillet, efter krediteringerne, ser spilleren Feng Yu sidde alene foran et larmende tv, hvilket sandsynligvis indikerer hans sidste sindssyge.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 85/100 [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 9/10 [6] |
IGN | 8.2/10 [7] |
Metro | 8/10 [8] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Mange publikationer bemærkede den fremragende historiefortælling og ligheden med PT som plusser.Samtidig blev det kedelige og uimponerende gameplay kritiseret. IGN 's David Jagneaux gav spillet en vurdering på 8,2 og kaldte det "kort, præcist og hurtigt fra start til slut" [9] .
Nogen tid efter udgivelsen af spillet, den 21. februar, fandt kinesiske spillere en maskot i spillet med inskriptionen Zhuanshu " Xi Jinping er Peter Plys ", der henviser til et internetmeme , der sammenligner den kinesiske leder med en populær tegneseriefigur. Derudover var der andre stødende inskriptioner på talismanen. Dette blev af kinesiske spillere set som en fornærmelse mod deres folks leder og fik spillets vurderinger til at falde på Steam . Red Candle Games reagerede hurtigt på bølgen af kritik ved at udgive en patch , der ændrer inskriptionerne på maskotten. Udviklerne undskyldte og forklarede situationen ved at sige, at de ofte bruger memes som midlertidige prototyper, og referencer til Xi Jinping kom ind i spillet ved et uheld. Men på grund af en byge af negative anmeldelser blev spillet fjernet fra det kinesiske Steam den 23. februar, og pengene blev returneret til køberne. Udgiverne Indievent og Winking Skywalker opsagde deres kontrakter med Red Candle Games . Den 25. februar 2019 fjernede Red Candle Games Devotion fra Steam på verdensplan, idet de argumenterede for, at spillet havde brug for tekniske fejlrettelser og gennemgang for andre stødende billeder [10] .
Taiwans vicepremierminister Chen Chi-mai forsvarede kampen. På sin Facebook - side opfordrede han til støtte til udviklere og bemærkede, at "kun i demokratiske og frie lande kan skabelsen af noget være fri for restriktioner", og lancerede også en udsendelse, hvor han spillede Devotion [11] .
I juli 2019 tilbagekaldte den kinesiske regering licensen for Indievent , udgiveren af Devotion in China [12] . Nogen tid senere udgav Red Candle Games en erklæring, der sagde, at de ikke ville genudgive Devotion når som helst snart for at "undgå unødvendige misforståelser". Udviklerne bemærkede dog, at de er klar til at genoverveje denne beslutning, hvis samfundet er klar til rationelt at gennemgå deres spil.
Tematiske steder |
---|