Død tilstand

død tilstand
Udvikler Double Bear Productions
Forlægger Double Bear Productions
Udgivelsesdatoer 4. december 2014 [1]
Genre rollespil , overlevelse
Skabere
Tilsynsførende Brian Mitsoda
Spildesigner Brian Mitsoda [d]
Manuskriptforfattere Brian Mitsoda
Annie Mitsoda
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2]
transportører digital distribution
Styring tastatur og mus
Officiel side

Dead State  er et overlevelses - RPG , der foregår i en zombieapokalypse . Spilleren vil lede en gruppe overlevende i en lille by.

Plot

Dead State finder sted i den fiktive by Splendid, og gameplay-området spænder over en betydelig del af statens centrum - fra Abilene (nord), San Angelo (vest) og Austin (sydøst). Spillet starter engang i dag, i foråret, og varer omkring fire måneder.

I starten af ​​zombieapokalypsen bliver spilleren fanget i et flystyrt over det centrale Texas nær den fiktive by Splendid og bliver reddet af en lille gruppe overlevende, som har søgt tilflugt i den lokale folkeskole og gjort den til deres gemmested. Efterhånden som samfundet begynder at trævle ud, skal spilleren organisere en håndfuld allierede, arbejde for at befæste skolen i et beboeligt, holdbart husly, finde mad og forsyninger og indgå vaklende alliancer med andre grupper. Og selvom zombier præsenteres som den største trussel mod miljøet, er den største hindring for spilleren andre mennesker med det samme mål: overlevelse for enhver pris.

Gameplay

Spillet er opdelt i to hovedtilstande - udforskning af verden og udvikling af basen. I den første udforsker spilleren miljøet (butikker, varehuse og andre steder) for at finde mad, brændstof, luksus, medicinske forsyninger og antibiotika. I den anden styrer han basen - tildeler jobs, bygger opgraderinger, laver genstande og interagerer med andre overlevende. Alt i Dead State foregår i realtid og bliver turbaseret, når kampen begynder.

I begyndelsen skal spilleren skabe sin egen karakter, som han kan tildele et navn, køn og portræt og distribuere et begrænset antal færdighedspoint manuelt, eller en karakter med et færdigt sæt færdigheder - denne helt bliver leder af en gruppe overlevende. I modsætning til andre lignende spil får spilleren i Dead State ikke erfaringspoint for at ødelægge fjender - for at opnå færdighedspoint er det nødvendigt at udføre forskellige opgaver, såsom at udforske områder, indsamle en vis mængde mad, løse konflikter og snart. Allierede karakterer modtager 1 færdighedspoint for hver dag tilbragt i shelteret, som fordeles automatisk; spilleren kan påvirke udviklingen af ​​nogle allierede karakterer baseret på deres handlinger.

Det maksimale niveau for karakterudvikling er begrænset til 20 - på dette tidspunkt vil karakteren også nå 170 point. Erfaring bruges til at lære nye færdigheder eller købe forbrugsvarer gennem hele spillet.

Combat er helt turbaseret og bruger et action point-system baseret på karakterens Agility og er afhængig af karakterens initiativ til at bestemme turrækkefølgen. Den bruger også "Line of Sight"-scenariet - hvis ingen allierede eller fjender kan se hinanden, vises de ikke på kortet. Så snart nogen kommer til syne, dukker de op - men kampen begynder ikke før fjenden opdager spilleren eller allierede, eller spilleren starter kampen manuelt.

Spilleren kan vælge 3 ledsagere blandt skjulestederne: tidlige builds af spillet eksperimenterede med AI-kontrollerede allierede, men det endelige produkt havde fuldt kontrollerede allierede. Spillet byder også på død, hvilket betyder, at hvis en af ​​dine allierede bliver dræbt, vil han (de) forblive død og ikke kan genoprettes. Men hvis spillerens karakter bliver dræbt, er spillet slut.

Dead State har evnen til at bekæmpe både zombier og andre fjendtlige fraktioner. Zombier findes kun i to former - gående og kravlende - de bevæger sig med samme hastighed og i små antal er de ikke særlig farlige. Både allierede og fjender kan blive smittet, hvis de bliver bidt og angrebet, når de er dårlige til helbred, bliver de smittet. Og når de bliver dræbt, vil de inficerede karakterer blive genoplivet som zombier. (Spilleren kan ikke blive inficeret, medmindre de vælger tilstanden "Player Infection" i Reanimated-opdateringen.) Levende fjender er meget farligere: de falder ind i en lang række fraktioner - fra skræmte plyndrere til motorcykelbander og seriøse bevæbnede fraktioner - hver af dem som har deres forskellige egenskaber og færdighedsniveauer, våben og genstande.

Der er både nærkamps- og afstandsvåben: enhver karakter kan bruge et hvilket som helst våben, men hans færdigheder vil afhænge af de anvendte karakteristika og færdigheder for hver af dem (Melee er et mål for styrke og nærkampsfærdighed; Ranged er et mål for perception og afstandsfærdigheder ). Nærkampsvåben har ofte flere forskellige angreb, der kan give forskellig skade afhængig af karakterens angrebsvinkel og om målet er et menneske eller en zombie. Afstandsvåben mangler ofte flere forskellige nærkampsangreb, men nogle kan modtage modifikationer, der forbedrer deres anvendelighed i kamp.

En nøglefaktor i kamp er lydniveaumåleren, som er placeret i øverste venstre hjørne af skærmen og måler, hvor meget støj der genereres. Zombier og mennesker er lige så tiltrukket af støj, og at sætte lydniveauet for højt vil få zombier til at gyde ved kanterne af kortet og bevæge sig mod lydkilden. Spillere finder til sidst genstande, der giver dem mulighed for at manipulere støjen, såsom fyrværkeri og noisemakers, og kan bruge disse til at lokke fjender mod hinanden eller væk fra det plyndrede område.

Reanimeret

Udgivet den 13. maj 2015, den gratis Reanimated-opdatering inkluderede et betydeligt antal opdateringer og forbedringer, herunder en komplet kampbalance, forbedrede animationer, forbedret kunstig intelligens, nye områder, nye spiltilstande og forbedringer af stabilitet og stifinding. Den gratis demo af spillet blev senere opdateret med reanimeret indhold [3] .

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Riot Pixels72 % [4]

Noter

  1. Om Dead State: The Zombie Survival RPG . Dato for adgang: 3. november 2013. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2013.
  2. Steam - 2003.
  3. Alice O'Connor. Reanimated : Dead State Hefty Overhaul Patch udgivet  . Rock Paper Shotgun (14. maj 2015). Hentet 28. februar 2021. Arkiveret fra originalen 23. april 2021.
  4. Fomin, Konstantin Review of Dead State (9. januar 2015). Dato for adgang: 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.

Links