Conan | |
---|---|
| |
Udvikler | Nihilistisk software |
Forlægger | THQ |
Udgivelsesdatoer |
28. september 2007 11. oktober 2007 23. oktober 2007 |
Genrer | action-eventyr , hack og skråstreg |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden OFLC (A) : 15 PEGI : 18 |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Conan er et action-eventyr- videospil skabt i2007. Hovedpersonen er Conan the Barbarian , en karakter i Robert Howards litterære værker . Til Xbox 360- og PlayStation 3 -platformene blev spillet udgivetaf THQ . Inspireret af spillene God of War og Ninja Gaiden inkluderede skaberfirmaet Nihilistic Software en stor mængde slem, da de skabte spillet.
Hovedpersonen tager på en rejse for at finde sin tabte rustning og ødelægge den onde troldmand. Conan kan kæmpe med et sværd og skjold, et tohåndsvåben eller et våben i hver hånd. Med kun nogle få grundlæggende kampteknikker i begyndelsen af spillet, får barbaren erfaringspoint efter at have dræbt modstandere , hvilket giver spilleren mulighed for at få adgang til nye angreb og forbedre heltens kampfærdigheder. Conan har også magi i sit arsenal , takket være hvilket han for eksempel kan forvandle fjender til sten eller tilkalde brændende hvirvelvinde. På visse punkter i spillet fungerer Quick Time Events -systemet , hvor spilleren skal ringe til en bestemt sekvens af knapper, der vises på skærmen for at fuldføre en handling, for eksempel at dræbe en stærk fjende eller udføre en handling på en miljøobjekt.
Kritikere var positive over for kampsystemet og blodige drab, men de bemærkede, at spillet ikke levede op til niveauet for God of War . Med hensyn til selve spillet varierede kritiske reaktioner; nogle opfordrede til introduktionen af kunstværker af Frank Frazetta i spillet , mens andre fandt, at spillet var gentagne og lavopløselige skærme. Skuespiller Ron Perlman talte både positivt og negativt om sit arbejde med at udtrykke spillet. Komponisten Mike Regan opnåede offentlig anerkendelse for at komponere spillets musik og bidrog senere til soundtracket på Video Games Live . På trods af overvejende positive anmeldelser og den kommercielle succes med Conan-univers-franchisen, havde spillet lavt salg og blev et tab for THQ .
Spilleren styrer barbaren Conan fra et tredjepersonsperspektiv og bevæger sig gennem spilverdenen, opdelt i niveauer . Gameplayet på alle niveauer er det samme - Conan bevæger sig fra et område til et andet og kæmper med en gruppe fjender, indtil han når slutningen af niveauet. I slutningen af nogle niveauer bliver helten nødt til at kæmpe mod en magtfuld boss . Destruktionen af chefen foregår i to trin: Spilleren skal påføre fjenden stor skade og derefter trykke på knapperne i en bestemt rækkefølge for at dræbe chefen. I de fleste tilfælde kræves flere cyklusser [1] . Ud over kamp bruges knapsekvenser også til at interagere med omgivende objekter, såsom at rydde barrierer eller hoppe fra afsats til afsats, mens du klatrer på vægge [2] . Spilleren kan gemme spillets fremskridt ved hjælp af specielle sten, der er spredt rundt i spillet.
Conan starter hvert niveau med ét sværd og kan samle skjolde og andre våben op, efterhånden som han skrider frem. Tre angrebsstile er tilgængelige for helten: enhåndskamp, tohåndskamp eller kamp med to håndtag. For hver stilart er der flere specielle angreb med navne som "Cimmerian Charge" ( Cimmerian Onslaught ) og "Black River Rage" ( Rage of the Black River ). Helten kan til enhver tid fortsætte eller stoppe angrebet [2] , hvilket giver spilleren mange muligheder for mulige angreb. Efter vellykket udførelse af en bestemt kombination af slag går Konan ind i "Dødens sang"-tilstand (Song of Death ) , hvilket giver en stigning i skaden i en kort periode. Konan kan også parere eller blokere fjendens angreb. Hvis spilleren trykker på blokeringsknappen i præcis det øjeblik, hvor fjenden var ved at ramme barbaren, vil et billede af controller-knappen komme frem på skærmen. Et vellykket tryk på denne knap i det rigtige øjeblik vil få Conan til at starte et blodigt modangreb og dræbe fjenden med det samme. Fjender kan dræbes på andre måder, for eksempel ved at samle og kaste fjenden mod en anden genstand (spyd, sten, andre fjender) [3] .
Ud over fysiske angreb kan Konan bruge magi . Magiske kræfter vil være tilgængelige i de senere stadier af spillet, og med deres hjælp vil helten være i stand til at forvandle fjender til sten, kalde ild fra himlen eller tilkalde en flok ravne [4] . Magiske angreb kan ødelægge fjender meget hurtigt [1] , men deres brug er begrænset af antallet af tilgængelige magiske point [4] . Når en fjende bliver dræbt, modtager helten fra ham energien fra runer i forskellige farver, som er ansvarlige for visse parametre. Røde runer giver erfaringspoint for at forbedre angreb. Grønne runer genopretter sundheden , mens blå genopretter magicka. Helten kan også få runer ved at bryde containere eller befri fanger [5] .
Spillet foregår i den fiktive verden Hyboria , skabt af Robert Howard til Conan Cimmerian-serien. Nihilistic Software , skaberfirmaet, inkluderede flere Hyborian-lokationer i spillet for at forbinde med Conan-værkernes litterære verden: Kush, Stygia og Barachan-øerne [6] . Hyboria blev skabt som en fantasiversion af planeten Jorden omkring 10.000 f.Kr. Nogle civilisationer var på udviklingsstadiet af stenalderen, mens andre allerede havde nået jernalderen. Nihilistisk skildrede markerne i Kush (prototypen af Afrika) som en savanne , beboet af landsbyer med stråtækte hytter. Stygia blev afbildet som et land fyldt med strukturer, der minder om gamle egyptiske grave. Og øerne Barachan i spilverdenen er fyldt med frodige jungler [7] .
Conan er hovedpersonen i mange af Howards værker: Conan-franchisen er baseret på denne helt, og Frank Frazettas tegninger cementerede yderligere billedet af barbaren i popkulturen [3] [8] . Howard præsenterede sin karakter som en stærk, intelligent og på samme tid uhøflig og ambitiøs mand, der lever i en primitiv verden af magi. Howards historier er enkle, normalt hvor Conan overvinder alle forhindringer på sin vej med dygtighed og ødelægger sine fjender [9] . Nihilistisk havde oprindeligt til hensigt at holde sig til den litterære verden , men manuskriptforfatterne gik en smule af sporet ved at fremstille Conan som værende i stand til at bruge magi – i litteraturen accepterer Conan slet ikke magi. Det nihilistiske kompagni forklarede sin beslutning - barbaren modtog magiske evner takket være sin magiske rustning, som han agter at vende tilbage til sin tidligere form [11] .
Spilheltens fysiske data forblev uændrede. Som i de originale historier kan spilleren dræbe fjender på en temmelig brutal måde - skære dem i stykker og fjerne dem [2] . Nihilistisk ønskede at vise, at brutalt drab kommer naturligt for Conan [6] . Skabelsen af Conans bevægelser var baseret på flere kilder, hovedsageligt på Frazettas værker - animatorerne lånte flere af Conans positurer direkte fra tegningerne. Bevægelserne var også hentet fra animationsfilmen Tarzan , og fra filmene Troy og Ong Bak [2] [12] . Navnene på flere kampbevægelser, såsom "Gwahlur's Leap", "Bel's Gambit" og "Camel Punch", er baseret på navne og begivenheder fra Conan-historierne og -filmene [2] [3] . For at skabe yderligere opmærksomhed på spillet hyrede THQ Golden Globe - vindende Ron Perlman som stemmeskuespiller .
Et typisk øjeblik i Howards historier er, at hovedpersonen nogle gange blev tvunget til at redde kvinder i problemer, hvoraf nogle viste sig at være stærke og frygtløse og i kritiske øjeblikke reddede hovedpersonen [14] . Det er i denne stil, at Nihilistic portrætterede A'kanna - krigerdronningen og Conan supplerer hinanden godt i flere dele af spillet. Og på samme tid er der i spilniveauerne nøgne, lænkede kvinder, i tilfælde af frigivelse af hvilke spilleren modtager røde runer [15] [16] . Denne introduktion er kun specifik for spillet, da udviklingsselskabet var sikker på, at det også svarer til de originale værker [17] .
Plottet i spillet er baseret på Howards historie kaldet Queen of the Black Coast [6] . I den forelsker Conan sig i piratdronningen Belith. Mod slutningen af historien bliver Belit dræbt af en dæmon, og Conan beslutter sig for at tage hævn. Men dæmonen viser sig at være stærkere end Conan og dræber ham næsten, da Belits ånd pludselig dukker op og hjælper Conan med at ødelægge monsteret. I spillet spiller A'kanna rollen som Belith. Fortællingen i spillet er baseret på princippet om bålhistorier; i begyndelsen og slutningen af hvert niveau leder den ældre A'kanna fortællingen, ledsaget af et statisk billede eller animation i spilmotoren [4] .
Historien begynder på Parade Islands, hvor Conan plyndrer en grav. Men i stedet for skat finder han og befrier ubevidst troldmanden Graven, fængslet for sine forbrydelser i et magisk fængsel. I stedet for taknemmelighed kaster troldmanden en trylleformular på Conans rustning, spreder dele af den over hele verden og overfører helten til et andet sted. Ved at love at genoprette rustningen [4] støder Conan på A'kanna, mens han forsøger at bryde gennem piraternes hule. I samarbejde med barbaren i hans søgen håber krigerdronningen at bruge magi til at stoppe forbandelsen, der fik hendes håndlangere til at dræbe hinanden [18] . På deres rejse skal heltene igennem mange steder og møde frygtelige bossmonstre: en drage, en mammutdæmon og en kraken og andre. I løbet af spillet vil der være flashbacks , der fortæller hvordan og hvorfor Graven blev fængslet af guderne [19] , hvordan han skulle ofre sin datter A'kanna [20] og hvordan han skabte Den Sorte Død for at ændre verden i sin egen måde smag [21] .
I det sidste niveau finder Conan den sidste del af sin rustning og vender tilbage til Parade Island for at befri A'kanna fra sin far. Efter en lang duel kaster Conan troldmanden til bunden af havet. Gravens nederlag befrier de guder, han har indespærret, og de bringer ham tilbage til livet for evig straf [19] . I slutningen af historien skilles Conan og krigerprinsessen. Conan fortsætter med at opfylde sin skæbne og blive konge. A'kanna glemmer ikke Conan og fortæller senere, allerede i alderdommen, børnene historier om sine eventyr [22] .
I 2005 erhvervede THQ rettighederne til at distribuere videospil om Conan og Hyborias verden [23] . Nyheden fangede opmærksomheden hos Nihilistic Software , som netop var færdig med at lave Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . Udviklingsselskabet besluttede at skabe et actionspil, der ligner God of War , og valgte Conans verden som ramme. Udviklingsteamet konstruerede hurtigt en prototype-spilverden og demonstrerede den for THQ . Projektet blev godkendt [24] . Nihilistic annoncerede officielt, at spillet ville blive udgivet den 26. februar 2007 [25] .
Nihilistic besluttede at skabe et Conan -spil med alle funktionerne i actiongenren i tankerne . Kameratilstanden blev lånt fra God of War, og Ninja Gaiden tjente som et godt eksempel for kampsystemet. Udviklerne havde til hensigt at udvikle en analog af Ninja Gaiden -kampsystemet , skabe mange angrebsteknikker, samt inkludere heltens reaktion på fjenders handlinger i spillet . Ud over dette designede Nihilistic spillet på en sådan måde, at for hvert niveau øges hyppigheden af møder og deres sværhedsgrad [26] .
Spillet er udviklet til Xbox 360 og PlayStation 3 spilkonsoller . På trods af den store tekniske forskel mellem disse to konsoller, har udviklerne skabt et produkt, der fungerer korrekt på begge konsoller [2] . Conan var oprindeligt planlagt til udgivelse i begyndelsen af 2008, men kom til salg i anden halvdel af 2007 på grund af interne problemer hos THQ [27] [28] . Efter at spillet blev udgivet i Europa, skabte Nihilistic demoversioner af spillet, der kunne downloades på Xbox Live og PlayStation Network [29] .
Både Conan og Hyborias verden skylder meget af deres udseende Frank Frazettas oliemalerier [3] [8] . Mens manuskriptforfatterne på Nihilistic forsøgte at skabe en spilbar historie baseret på Howards skrifter, genskabte kunstnerne Frazettas kunststil digitalt [12] . Udviklerne forsøgte ikke at afbilde hvert spilobjekt så realistisk som muligt, de skabte modeller baseret hovedsageligt på deres personlige opfattelse af, hvordan dette eller hint objekt skulle se ud. Kunstnerne brugte videografikteknikker som "normal mapping" for at gøre teksturerne mere slørede. Denne teknologi er mærkbar på de bjergrige steder i spillet [3] [12] [15] . Karaktermodellerne var skitseret i lyse farver, hvilket skabte en let blanding af genstande, og baggrundene var malet i stil med oliemalerier. Der blev også skabt tågeeffekter til spillet, i overensstemmelse med Frazettas brug af skygger i det centrale område i hans malerier. For at bringe spillet til dets endelige form, greb kunstnerne til at bruge en mørk farvepalet, som kombineret med den slør og nøgenhed, der fandt sted, præsenterede spillet i en mere seriøs tone [12] .
THQ hentede komponisten Mike Regan, bedst kendt for sit arbejde med Darkwatch og God of War , til at komponere musikken til Conan . Først planlagde han at skabe enkle, men alligevel iørefaldende melodier, og til dette lyttede han til de musikalske kompositioner af Basil Poledouris fra filmen Conan the Barbarian . Mens han skabte prøvemusikken til spillet, arbejdede han samtidig på andre projekter: partituret til balletten The Rite of Spring af komponisten Igor Stravinsky [30] [31] og orkestermusikken af Bernard Herrmann fra filmen The 7th Voyage of Sinbad . Hver uge udvekslede det nihilistiske personale og Regan skabte materialer. For bedre at forstå, hvordan trommelyde kunne anvendes på sådan et blodigt og voldeligt spilplot, tog Regan lektioner fra keyboardspillere: Danny Cywell fra Wings , Emil Richards og Michael Duffy. Efter at have skabt den færdige master-disk fremførte Regan musikken fra spillet på Video Games Live- festivalen i Los Angeles i oktober 2007 [32] [33] [34] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C++ [35] |
Eurogamer | 7.0/10 [36] |
GameSpot | 7,5/10 [4] |
Spil Spion | 3,5/5 [37] |
IGN | 6,7 ( Storbritannien - 7,5) / 10 [1] [38] |
Xbox World 360 | 7.4/10 [39] |
Conan modtog positive anmeldelser fra kritikere. I 2008 udsendte siderne Metacritic og Game Rankings omkring 80 anmeldelser, og den samlede vurdering af spillet af disse sider var henholdsvis 69 ud af 100 og 70 % [40] [41] . Mange kritikere var enige om, at spillets største styrke er kampsystemet [1] [37] [39] . De bemærkede det let at huske kontrolsystem, mange forskellige færdigheder [5] og nævnte de brutale mord på hovedpersonen af deres fjender som hovedtræk [4] [38] [42] . TeamXbox sagde, at kampsystemet "sprøjter med en utrolig bred vifte af funktioner, der vil belønne spilleren for at trykke på de rigtige knapper på det rigtige tidspunkt" [ 43] . Trommemelodierne, der fulgte med handlingen, blev også bemærket af kritikere som en fordel [4] [42] .
Kritikere har klaget over, at Conan låner mange elementer fra God of War [1] [37] [44] . Game Informer bemærkede, at denne efterligning af et andet spil ødelægger gameplayet [42] . Nogle anmeldere mente dog, at denne detalje var undskyldelig og bemærkede, at spillet var lavet udelukkende for sjov og ikke for at vinde stor ros [38] [45] . Kamerasystemet blev kritiseret for ikke at give et acceptabelt billede af situationen på kritiske tidspunkter i spillet [5] [38] . Spillets gåder blev bemærket for at være for lette [1] [4] [38] [39] . Kunstig intelligens er af nogle kritikere blevet stemplet som forudsigelig og ufærdig [5] [35] [36] . Ud over alt andet fandt kritikere, at den sidste kamp med Graven var lang og trættende. IGN og Game Informer kaldte kampen "lige så ulidelig som at gå til lægen", og angav episoden som en af de værste bosskampe i videospils historie [1] [42] .
Kritikere var delte i tre aspekter af spillet: stemmeskuespillet, kunststilen og tilpasningen til Howards forfatterskab. Ron Perlman fik udmærkelser for sit stemmeskuespil i spillet - hans seriøse stemme passede til spillets dialog [36] [46] , men han modtog samtidig misbilligelse for ikke at lyde barbarisk [4] . Spillets genskabelse af kunstværket i Frazetta-stil [36] [44] blev hyldet af kritikere , selvom nogle kommenterede, at grafikken bestod af monotone, pixelerede elementer, når den blev forstørret [4] [38] [46] . Og mens animationen blev mærket som jævn og levende, blev manglen på variation blandt fjendens modeller også kritiseret [36] . Nihilistic blev rost af nogle kritikere for at efterligne atmosfæren i Howards historier [36] [39] [42] , mens beslutningen om, at Conan ville være i stand til at bruge magi , blev kaldt en "bommert" af IGN på IGN- webstedet [1] . En anden mening, ifølge hvilken plottet stort set svarer til bøgerne, blev udtrykt på G4techTV Canada [18] . Ray Huling fra magasinet The Escapist sagde, at udviklerne misforstod offentlighedens holdning til Conan. Ifølge journalisten brugte Nihilistic egenskaberne fra Conan-historierne til overfladiske formål, og ved fuldstændig at kopiere spilmekanikken fra et andet spil uden nogen justeringer, skabte det det udseende, at dette spil er relateret til Howards historier [47] .
På trods af overvejende positive anmeldelser og succesen med Howard-franchisen [48] [49] var Conan ikke en kommerciel succes. Salget var dårligt og indtjente ikke THQ 's investering . Forlaget har offentligt meddelt, at denne position bidrager til et tab på ca. $20.000.000 for 2008 [50] . På grund af den høje mængde vold, blev spillet placeret på listen over spil, der stærkt frarådes for børn af National Institute of Media and the Family [51] . Aldersvurderingen givet til spillet af Entertainment Software Rating Board bragte spillet til de californiske myndigheders opmærksomhed . En statslov vedtaget i 2005 foreslog at regulere salget af sådanne spil. I 2007, på grund af en juridisk beslutning i spilindustrien, blev loven suspenderet, men Californiens guvernør Arnold Schwarzenegger , der spillede Conan i filmen fra 1982, appellerede denne beslutning, idet han mente, at spil med dette niveau af grusomhed kun skulle sælges til mennesker over 17 år [51] . Den 20. februar 2009 blev hans appel afvist af retten, som mente, at et sådant forslag var i strid med den første ændring af forfatningen [52] .
Tematiske steder |
---|
softwarespil | Nihilistiske|
---|---|
|