Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer: Tiberian Sun
Udvikler Westwood Studios
Forlægger EA spil
En del af en serie Command & Conquer
Udgivelses dato 27. august 1999
Licens gratis software
Version 2,03 ( 31. maj 2000 )
nyeste version
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
ELSPA : 15+
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platform Microsoft Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører 2 CD eller DVD-ROM (samling C&C: The First Decade )
Systemkrav
_
Pentium II 166 MHz, 32 MB RAM , Windows 98/ME/2000/XP, 2 MB videohukommelse, DirectX- kompatibelt lydkort, 200 MB ledig plads, 4-trins cd-rom-drev
Styring tastatur , mus
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Command & Conquer: Tiberian Sun  er et real-time strategi videospil fra Command & Conquer franchisenudviklet af Westwood Studios og først udgivet af det internationale firma Electronic Arts i 1999; det andet spil i den historiedrevne Tiberium-serie, efter den originale Command & Conquer fra 1995 .

Plot

Tidligere begivenheder

Som i de fleste andre spil i Command & Conquer-serien har spilleren mulighed for at gennemgå to kampagner for begge sider af konflikten. Kampagnernes afslutninger er forskellige, men GDI-kampagnen betragtes som kanonisk. Plottet i spillet udvikler sig omkring den fremmede artefakt "Tacitus", som begge sider ønsker at besidde. Kane, der blev betragtet som død, vender tilbage – og han har en plan om at forvandle Jorden til en ny, bedre verden – tiberiums verden, underlagt hans vilje; GSS gør sit bedste for at forhindre dette. Undervejs ønsker begge blokke at overtale en tredjepart til en alliance - Forgotten mutant-fællesskabet. De mutanter, der led både af GDI (under den generelle evakuering af befolkningen til polerne, hvor tiberiuminfektionen ikke var så stærk, de blev efterladt på jorden forurenet med tiberium), og fra Nod, ville gerne forblive neutrale, men som et resultat af spillerens handlinger hjælper de en af ​​parterne.

Handlingen finder sted i 2030. Jorden ændrede sig under indflydelse af tiberium - den dækkede næsten hele landet, store territorier blev ubeboelige, flora og fauna muterede, og det meste af civilbefolkningen blev evakueret til højere breddegrader, hvor der praktisk talt ikke var noget tiberium.

Parterne bruger i vid udstrækning fremtidens teknologier - usynlighedsfelter, cyborgs, anti-tyngdekraft, gå-robotter, underjordiske maskiner.

GDI-kampagne

GSB's kommando er chokeret over den ubehagelige nyhed - Kane er i live og klar til at udløse en ny verdenskonflikt. General James Solomon sætter GDI-officer Michael McNeil i kommandoen over en kampoperation mod det intensiverende Broderskab af Nod-tropper. Han konfronterer med succes Nod-styrkerne i Nordamerika, ledet af krigsherren Vega, da general Solomon uventet beordrer McNeil til at erobre et fremmedskib opdaget af Broderskabet. Med skibet i hænderne indser GDI, at det indeholdt en slags artefakt, så værdifuldt og eftertragtet, at Broderskabet besluttede åbent at invadere Nordamerika, bare for at få det. Nu er denne artefakt i hænderne på Vega, som forsøger at trække sig tilbage og gemme sig i det område, der kontrolleres af Nod. For at opspore Vega søger GDI hjælp fra mutanten Umagon of the Forgotten, som til gengæld kræver hjælp til at redde lederen af ​​the Forgotten, Tratos. Han forklarer, at skibet indeholdt fremmede data kaldet "Tacitus", som er meget værdifuldt for Kane.

Efter at have sporet Vega til sin base i Mellemamerika, opdager McNeil, at Tacitus allerede er fløjet til Nordafrika. I mellemtiden overtog Nod GDI-basen i Norge, hvor videnskabelige organisationer udviklede teknologier til at stoppe spredningen af ​​tiberium rundt om kloden. Det lykkedes Nod at fange krystallerne, et nøgleelement i disse teknologier, så McNeil bliver sendt på en operation for at returnere basen til GDI-hænder. Under operationen erfarer McNeil, at Kane er ved at udvikle en kemisk bombe, der i høj grad kan fremskynde spredningen af ​​tiberium. I lyset af denne trussel vender GDI sin opmærksomhed mod Egypten , hvor Nods hovedbase er placeret. Undervejs bliver McNeil nødt til at ødelægge projektet for at skabe nye Kasatka kampfly. Kane er klar til at affyre et interkontinentalt ballistisk missil med en flydende tiberiumbombe om bord, der er i stand til at inficere hele planeten med tiberium. På trods af general Solomons forbud, organiserer McNeil en direkte konfrontation i udkanten af ​​Kanes base i Kairo, og ødelægger til sidst et missil, der er klar til at blive affyret og dræber Kane. Konflikten, som senere skulle blive kaldt "Den Anden Tiberium-krig", endte med GDI's sejr, og "Tacitus" er til rådighed for en videnskabelig gruppe i GDI-regi.

Campaign Nod

Uden en karismatisk leder hersker splittelse og forvirring i rækken af ​​Brotherhood of Nod. Organisationen har delt sig i flere fraktioner, åbenlyst i konflikt med hinanden om indflydelsessfærer og magtsfærer. Den nye selverklærede leder af Broderskabet, Hassan, arresterer Anton Slavik, en officer i eliteenheden i Black Hand Nod, og anklager ham for at spionere for GDI. Anton formår at undgå henrettelse, og han begynder at forene de forskellige broderskabsgrupper i Nordafrika ved hjælp af CABAL Brotherhood AI. Efter at have fået enorm indflydelse i regionen, fanger Slavik Hassan og anklager ham for forræderi. I henrettelsesøjeblikket dukker Kane op foran alle medlemmer af Nod, i live og uskadt. Perioden med skisma i Broderskabet er forbi, og nu fører Kane ham fremad, mod et mål, der kun er kendt af ham. Han udnævner Slavik som chef for operationen for at ødelægge GDI-gruppen, der udgraver det gamle tempel i Sarajevo, ødelagt under den første tiberiumkrig. Målet er at forhindre det fremmede dataprojekt, begravet dybt under templet, i at falde i hænderne på GDI. Efter at have fuldført denne opgave opdager Slavik, at projektet ikke er der - det blev taget af Vega, som på dette tidspunkt var i Nordamerika. Forfølger Vega, returnerer han dataene ("Tacitus"), men ved at gøre det tiltrækker han opmærksomheden fra GDI, som besejrer det begrænsede kontingent af Nod og fanger Slavik.

Når Slavik er i fængsel i Norge, modtager han en besked fra CABAL om den forestående Nod-operation for at befri ham. Efter at have lært om Kanes planer om at skabe en raket med flydende tiberium for at ændre planeten globalt, begår Slavik adskillige sabotage for at ødelægge projektet med den nye GDI-vandretank "Mammoth-2" og fange Jake McNeil, James' bror, ved hjælp af hvilken Slavik planlægger at infiltrere GDI-basen. Denne database indeholder information om placeringen af ​​Philadelphia orbital station, som bærer ionvåben (svarende til dem, der blev brugt i den første tiberiumkrig). Efter at have modtaget denne information, ødelægger Nod med succes stationen, hvorefter Kane affyrer en raket med flydende tiberium, hvilket fører til en global forandring i Jordens ansigt og Nods ideologis triumf. På baggrund af en økologisk katastrofe har Kane sine egne planer for menneskets videre udvikling.


Udvikling

Tiberian Sun blev annonceret efter udgivelsen af ​​den originale Command & Conquer , med en trailer på sine diske. Efter at Virgin Interactive løb ind i økonomiske vanskeligheder og solgte nogle af sine aktiver, købte Electronic Arts Westwood Studios i 1998 og udgav Tiberian Sun uden direkte adgang til udvikling. Udviklingen af ​​Tiberian Sun var plaget af problemer før og efter opkøbet, og udgivelsesdatoen blev forsinket flere gange, først til november 1998 [1] , derefter til foråret 1999 og endelig til sommeren 1999. Dette resulterede i, at nogle spilmotor- og gameplay-funktioner blev udeladt fra spillet, hvoraf nogle senere blev inkluderet i Firestorm -udvidelsen , såvel som adskillige fejl, der ikke blev rettet, selv efter patches blev frigivet.

Adskillige billeder og links i Tiberian Suns "rules.ini"-konfigurationsfil indikerer, at flere funktioner var planlagt til udgivelsesversionen af ​​projektet. Den tidligere Westwood-medarbejder Adam Iskrin, nu hos Petroglyph Games , skriver følgende om spillets udviklingsproces. Drop-pods GDI skulle udstyres af spilleren før landing. Belysning skulle gøre en kæmpe forskel for spillet dag eller nat. Enheder opdaget af søgelysposter eller tårne ​​ville være modtagelige for fjendens beskydning på lange afstande og ville til gengæld reducere deres egen skydebanekapacitet. Udviklerne planlagde en "jæger-søgende" taktik med støtte til målvalg, men et tilfældigt angreb blev til sidst lavet. Udviklerne havde heller ikke tid nok til at udligne forskellene i terræntyper eller gøre Forgotten til en fuldgyldig fraktion i udvidelsen som oprindeligt forudset. [2]

Mens kunsten og balancen gik efter planen, var der mange problemer med programmeringen. En dynamisk slagmark med terrænændringer og skovbrande var en meget ambitiøs idé, men måtte skæres ned, da det førte til uløselige problemer i stifindingsalgoritmen . En indlæsningsskærm skulle også implementeres, så kommandanterne kunne vælge enheder til at kæmpe før missioner. Det lignede i starten et godt koncept, men det passede ikke ind i det endelige projekt, så det var helt klippet. Andre "grove" ideer blev bibeholdt, hvilket førte til mange fejl. Spillet havde også planlægningsproblemer i postproduktionen. At ændre spilmotoren til at ligne mere 3D og understøttelse af ødelæggelige broer tog ti gange mere programmeringstid end oprindeligt antaget. Tilføjelsen af ​​genoprettelige broer, der kan krydses nedefra og ovenfra, har komplicerede systemer såsom pathfinding, Z-buffering, rendering, enhedsadfærd og kunstig intelligens [3] . Broer er blevet et vigtigt element, der er blevet overudnyttet i kortdesign. [fire]

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer79,68 % (28 anmeldelser) [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot7,9/10 [7]
IGN8/10
PC-spillere92/100
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil80 % [5]
Priser
UdgaveBelønning
Spil.EXE1999 RTS 3. plads [8]

GameSpot bemærkede spillets iørefaldende musik, og kaldte også spillet for en fantastisk efterfølger til den originale Command & Conquer [9] .

Noter

  1. De kendte skuespillere James Earl Jones og Michael Biehn skal medvirke i Westwood Studios' Command & Conquer Tiberian Sun CD-ROM - Westwood.com (link ikke tilgængeligt) . Westwood Studios (31. juli 1998). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2002. 
  2. Adam Isgreen. Originale intentioner med Tiberian Sun. Petroglyph (19. marts - 14. maj 2007). Arkiveret fra originalen den 15. februar 2008.
  3. Rade Stojsavljevic. Postmortem: Westwood Studios' Command and Conquer:  Tiberian Sun. Gamasutra (4. april 2000). Hentet 9. november 2017. Arkiveret fra originalen 21. november 2017.
  4. Pekka Väänänen: Command & Conquer: Tiberian Sun handler faktisk om broer Arkiveret 4. november 2017 på Wayback Machine 3. august 2014
  5. Vladimir Veselov. Spilanmeldelse Command & Conquer: Tiberian Sun. Absolute Games (27. august 1999). Hentet 22. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
  6. Command & Conquer:  Tiberian Sun. Spilrangeringer . GameSpot . Hentet 27. april 2012. Arkiveret fra originalen 2. januar 2018.
  7. Greg Kasavin. Command & Conquer: Tiberian Sun Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (1. september 2009). Hentet 27. april 2012. Arkiveret fra originalen 16. januar 2012.
  8. Andrey Om. Resumé: Command and Conquer - Tiberian Sun  // Game.EXE  : journal. - 2000. - Marts ( nr. 03 ). — S. 34, 37–38 .
  9. Command & Conquer: Tiberian Sun,  anmeldelse . GameSpot (1. september 1999). Arkiveret fra originalen den 1. marts 2009.

Links