Udfordring fra de antikke imperier | |
---|---|
| |
Udvikler | Den lærende virksomhed |
En del af en serie | Super løsere |
Udgivelses dato | 1990 |
Genre | Søgen |
Tekniske detaljer | |
Platforme | DOS , Macintosh |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk |
Styring | tastatur |
Skærm | EGA/VGA |
Challenge of the Ancient Empires ( russisk: Researcher of Ancient Empires ) er et computerspil udviklet i 1990 af den amerikanske organisation The Learning Company til MS-DOS og Mac OS operativsystemer [1] . Designet til udvikling af logisk tænkning hos børn 7-10 år [2] .
Spilleren skal styre karakteren for at overvinde 4 niveauer på 4 steder:
Efter at have passeret dem, bliver den endelige placering tilgængelig. Hvert niveau er en labyrint bestående af en samling huler. Spilleren skal samle 6 stykker af artefakten, spredt i forskellige huler på niveauet. Dette hindres af hulebeboere og forhindringer, hvis karakter er forskellig på hvert sted. Indbyggerne omfatter edderkopper, insekter, slanger, flagermus, skorpioner og andre dyr. Nogle af dem bevæger sig kun på overfladen, andre flyver kun, og andre er på plads, men de kan skyde. Hver interaktion med dyr fører til et fald i livet , som kan genoprettes ved hjælp af æbler , der lejlighedsvis findes i nogle huler. Nogle af dyrene kan midlertidigt stoppes med en stråle, der udsendes fra karakterens kasket. Svære sektioner kan passeres ved hjælp af et beskyttende felt , der varer i 5 sekunder. Den kan bruges 4 gange. En jetmotor kan bruges til at øge springhøjden.
Forhindringer omfatter glideplatforme, der skal fjernes for at frigøre passagen, eller tværtimod placeres på en sådan måde, at de kommer ind i et utilgængeligt område. Til dette bruges knapper og håndtag, som skal trykkes i en bestemt kombination, eller lyssensorer, som skal rammes af en stråle. For at ramme sensoren skal strålen ofte reflekteres fra et system af hjørnereflektorer, som skal justeres ved at dreje dem rigtigt ved hjælp af knapperne. En anden type forhindringer er platforme, som viser et kodeord med flere symboler. For at flytte dem skal du "skrive" dette ord ved hjælp af knapperne placeret i andre dele af hulen. Samtidig kan dyr også trykke på knapperne. Den tredje type forhindring er transportbåndene , som kan omdirigeres for at nå utilgængelige områder af hulen.
Når alle dele af artefakten er indsamlet, vil der dukke en dør ind, som du bliver nødt til at samle en artefakt fra flere dele som en mosaik. Når det er samlet, vil dets beskrivelse vises, sådanne artefakter inkluderer for eksempel Rosettastenen , Sfinxen og Agamemnonmasken . Derefter skal spilleren identificere 1 af 3 døre, der fører til det næste niveau. For at gøre dette skal du løse et logisk problem.
I alt er der to sværhedsgrader - "Explorer" og "Expert". Spillet anses for afsluttet efter færdiggørelsen af "Ekspert"-niveauet. Disse niveauer adskiller sig i arten af forhindringerne i hulerne, kompleksiteten af mosaikkerne og de logiske gåder.
9 melodier blev brugt som baggrundsmusik - to på hvert sted og en mere i menutilstand. Især blev musikken af Tchaikovsky , Brahms , Satie brugt . [3]
Tematiske steder |
---|