Super Nintendo Entertainment System-udvidelseschips

Super Nintendo Entertainment System-udvidelseschips er en del af Nintendos udviklingsplan for Super Nintendo Entertainment System -spilplatformen . Principperne og de accepterede standarder gjorde det muligt at reducere omkostningerne og hastigheden af ​​udviklingen af ​​basiskonsollen og sikre langsigtet udvikling og mangfoldighed af funktioner på grund af chips, nogle gange meget kraftigere end SNES-udstyrets hovedchips.

Alle disse forskellige chips blev installeret i patronerne til specifikke spil. For at genkende tilstedeværelsen af ​​yderligere chips i spilpatronen er der 16 ekstra kontakter.

SuperFX

Super FX er en 16-bit RISC - processor udviklet af Argonaut Games , der er blevet brugt i adskillige spilpatroner til at udføre instruktioner, der ikke findes på hovedprocessoren. [en]


C4 (CX4)

C4 (også nogle gange omtalt som CX4 ) er en elektronisk komponent, mikrochip , specialiseret matematisk coprocessor , der bruges af Capcom i deres Mega Man X -serie af spil til Super Nintendo videospilkonsollen . I alt blev to spil udgivet ved hjælp af C4-chippen - Mega Man X2 (1994) og Mega Man X3 (1995). C4 co-processoren er hovedsageligt kendt for sine vektorgrafikeffekter , som kan ses på slutskærmene af disse to spil. [2]

DSP

Linjen af ​​heltals digitale signalprocessorer blev brugt i hurtige vektorberegninger, konvertering af pixelgrafikformat, 2D- og 3D-koordinattransformationer og andre funktioner. [3]

I alt er der 4 versioner af mikrokredsløb, der er fysisk identiske, men med forskellig mikrokode syet ind i dem. Den mest brugte version var DSP-1 og senere - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 og DSP-4 blev brugt i et spil hver. [fire]

De er alle baseret på NEC µPD77C25 processoren .

DSP-1

DSP-1 er den mest udbredte DSP i SNES, med over 15 forskellige spil. Det fungerer som en matematisk co-processor i Super Mario Kart , Pilotwings , hvor Mode 7 skala og rotere er påkrævet. På trods af det faktum, at alle beregninger i det sker med et fast punkt, giver det dig mulighed for at udføre hurtige beregninger af flydende aritmetiske og trigonometriske funktioner, der er nødvendige i 3D-algoritmer.

Den senere DSP-1A og DSP-1B udfører nøjagtig de samme funktioner som DSP-1. DSP-1A har et nyt teknologisk niveau sammenlignet med DSP-1, og DSP-1B har fejlrettelser. [5]

DSP-2

DSP-2 er kun til stede i SNES-porten i spillet Dungeon Master . Dens hovedopgave er at konvertere Atari ST pixel art til SNES-format med dynamisk skalering og gennemsigtighedseffekter.

DSP-3

DSP-3 er en ekstra chip, der bruges i det eneste japanske Super Famicom-spil, SD Gundam GX , et turbaseret strategispil . Deltager i beregningerne af det næste træk af kunstig intelligens, udpakning af Shannon-Fano-koden og konvertering af grafiske formater.

DSP-4

DSP-4 - bruges i Top Gear 3000 patronen . Med dens hjælp tegnes en racerbane, især når den forgrener sig i flere stier.

Sharp LR35902

Hovedchippen i Super Game Boy er Sharp LR35902 [6] [7] , som er en processor identisk med Game Boy'ens [8] . Hovedprocessoren i SNES er ikke kraftig nok til at software emulere Game Boy, så producenten installerede faktisk hele Game Boy hardwaren i patronen. [9]

MX15001TFC

Nintendo Power-patronen til Famicom Disse patroner blev leveret med flash-hukommelse, i stedet for maskeret hukommelse, til at gemme spil downloadet mod et gebyr fra særlige kiosker i Japan. Denne chip gav en kommunikationsgrænseflade med kiosker og en indledende menu til at vælge et spil. Nogle spil blev udgivet i både maskepatronform og som download, mens andre kun var tilgængelige som download. Denne tjeneste blev lukket den 8. februar 2007. [ti]

OBC-1

OBC-1 sprite -manipulations-coprocessor, der udelukkende bruges i Super Scope pistolspillet Combat : Falcon's til Battle [en]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP er et V.22bis 2400 bps modem implementeret som en enkelt VLSI chip [11] installeret i XBAND patroner (normalt afbildet som XB∀ND), hvilket giver brugeren mulighed for at deltage i et online spillenetværk til konsoller ( netværk arbejdede i USA fra mindst november 1994 til 1996). [12] .

S-DD1

S-DD1 er en elektronisk komponent, mikrochip , specialiseret hardware - dekompressor udviklet af Nintendo til brug i visse spil til deres Super Nintendo Entertainment System -spilkonsol .

Dens evne til at arbejde med data komprimeret af ABS Lossless Entropy Algorithm-algoritmen , baseret på aritmetisk kodning udviklet af Ricoh , var påkrævet til spil med store mængder grafik, der ikke kunne placeres i den begrænsede ROM (maks. 48 megabit) af spilpatronen . S-DD1 gjorde det muligt at afkode komprimerede data i farten ved direkte at sende dem til konsollens videocontroller .

S-DD1 kommunikerede med SNES - hovedprocessoren ( Ricoh 5A22 ) og spilpatron-ROM via to busser. Samtidig kunne hovedprocessoren modtage ukomprimerede data fra ROM'en på patronen, selvom S-DD1 var optaget på det tidspunkt med en dekompressionsoperation.

I alt to spil er blevet udgivet ved hjælp af S-DD1: Star Ocean og Street Fighter Alpha 2 . Begge udkom i 1996.

S-RTC

S-RTC er en realtidsur - chip til Daikaijuu Monogatari II-spillet. [en]

SA1, SA-1

Nintendo SA-1 (forkortelse for Super Accelerator 1 ) er en mikroprocessor udviklet af Nintendo til brug i spilkassetter til deres Super Nintendo Entertainment System (SNES) spillekonsol . I det væsentlige er SA-1 en forbedret version af den 65816- kompatible processor, der kører parallelt med hoved-SNES's 5A22 CPU (som også er en variant af 65816-processoren). Samtidig er SA-1 ikke en slaveprocessor til 5A22, hver af dem kan forårsage en interrupt for den anden uafhængigt af hinanden.

Brugt i 34 spil inklusive det populære Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]

SPC7110

En datadekomprimeringschip bygget af Epson . Anvendt på tre spil udgivet af Hudson . Spillet Far East of Eden Zero har også en real-time clock- chip , som er tilgængelig via SPC7110. [en]

ST

En række chips brugt af SETA Corporation til at forbedre funktionaliteten af ​​kunstig intelligens rutiner .

ST010

ST010 - Generelle funktioner og AI-understøttelse til fjendens biler i F1 ROC II: Race of Champions . Processor - NEC µPD96050. [5] [14]

ST011

ST011 er den kunstige intelligens i Shogi -brætspillet i Hayazashi Nidan Morita Shogi . Processor - NEC µPD96050. [9]

ST018

ST018 er den kunstige intelligens i Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Det er en 21,47 MHz, 32-bit ARMv3 - processor. [5]

Liste over Super NES-spil med udvidelseschips

Navn Chip År Udvikler Forlægger
Mega Man X2 NA EU
Rockman X2 JP
CX4 1994 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Mega Man X3 NA EU
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom , Minakuchi Engineering Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Cykel Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
sidste stræk DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lås på NA EU
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Kopisystem Vic Tokai (USA) SunSoft (EU)
Michael Andrettis Indy Car Challenge DSP-1/1A 1994 Genki Bullet Proof Software (NA) (JP)
Pilotwings DSP-1/1B [note 1] [15] 1991 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Bullet Proof Software (JP)
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Bullet Proof Software (JP)
Suzuka 8 timer DSP-1 1993 Arc System virker Namco (NA) (JP)
Super Air Diver 2 DSP-1 1995 Kopisystem Asmik (JP)
Super Baser Loaded 2 NA
Super 3D Baseball JP
Korean League KR
DSP-1 1993 TOSE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Super F1 Cirkus Gaiden DSP-1 1995 Nichibutsu (JP)
Kamp Racers DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
Super Mario Kart DSP-1/1B 1992 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Es o Nerae! 3D tennis DSP-1A 1993 telenet Japan Telenet Japan (JP)
Ballz 3D DSP-1B 1994 PF magi Udmærkelse (NA)
Dungeon Master DSP-2 1992 FTL spil JVC Victor (NA) (JP) (EU)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC Bandai (JP)
Top Gear 3000 NA EU

The Planet's Champ TG 3000 JP

DSP-4 1995 Gremlin Interactive Kemco (NA) (JP) (EU)
Metal Combat: Falcon's Revenge OBC-1 1993 Intelligente systemer Nintendo (NA) (EU)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 Varier Variere (JP)
Daisenryaku Expert WWII: War in Europe SA1 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP)
Derby Jockey 2 SA1 1995 Grafisk forskning Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hyper Dimension SA1 1996 TOSE Bandai (JP) (EU)
Habu Meijin ingen Omoshiro Shōgi SA1 1995 Adgang Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan ingen Igo Oodou SA1 1996 Spørg Kodansha (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. en SA1 1997 Terninger , HAL Laboratorium Nintendo (JP)
J.League '96 Dream Stadium SA1 1996 Hudson Soft (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodius SA1 1995 Konami Konami (JP)
Jumping Derby SA1 1996 BARN Naxat Soft (JP)
Kakinoki Shogi SA1 1995 Sakata S.A.S. ASCII Corporation (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pack EU

SA1 1996 HAL Laboratorium Nintendo (NA) (JP) (EU)
Kirbys drømmeland 3 SA1 1997 HAL Laboratorium Nintendo (NA) (JP)
Fantastisk: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP)
Masters New: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T&E blød T&E Soft (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 BARN ASCII Corporation (JP)
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition SA1 1996 T&E blød T&E Soft (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special SA1 [16] 1995 Nihon Soft System (JP)
PGA Europa Tour SA1 1996 halestorm THQ / Black Pearl Software (NA) (EU)
PGA Tour 96 SA1 1995 Black Pearl software Electronic Arts (NA) (EU)
Power Rangers Zeo: Battle Racers SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (EU)
Pro Kishi Jinsei Simulation: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Adgang Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 Varier Variere (JP)
SD F-1 Grand Prix SA1 1995 Video System Videosystem (JP)
SD Gundam G NÆSTE SA1 1995 Japans kunstmedier Bandai (JP)
Shin Shogi Club SA1 1995 Hect (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 Magical Company (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 Magical Company (JP)
Super Bomberman Panic Bomber World SA1 1995 Hudson blød Hudson Soft (JP)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars SA1 1996 Firkant Nintendo (NA) (JP)
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental SA1 1996 Winkysoft Banpresto (JP)
Super Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Bullet proof software Bullet Proof Software (JP)
Takemiya Masaki Kudan ingen Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
stjernehav S-DD1 1996 tre-es Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA EU
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 A.I.M. , fødselsdag Hudson Soft (JP)
Fjernøsten for Eden Zero (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 Red Company Hudson Soft (JP)
Momotaro Dentetsu Happy SPC7110 1996 Lav software Hudson Soft (JP)
Super Power League 4 SPC7110 1996 Nu produktion Hudson Soft (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 SETA Corporation SETA Corporation (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 tilfældigt hus SETA Corporation (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 tilfældigt hus SETA Corporation (JP)
Star Fox NA JP
Starwing EU
SuperFX GSU-1 1993 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Stunt Race FX NA EU
Wild Trax JP
SuperFX GSU-1 1994 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Vortex SuperFX GSU-1 1994 Argonaut spil Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP)
Dirt Racer SuperFX GSU-1 1994 Motivtid Elitesystemer (EU)
Dirt Trax FX SuperFX GSU-1 1995 Skulptureret software Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU

Super Mario: Yossy Island JP

SuperFX GSU-2 1995 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
undergang SuperFX GSU-2 1995 Skulptureret software Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU)
Winter Gold EU
FX Skiing NA (aflyst)
SuperFX GSU-2 1997 funcom Nintendo (EU)
  1. På patroner med DSP-1B installeret vil flyet i tiltrækningstilstand styrte ned.

Denne liste i ODS [17]

Aflyste spil

Navn Chip År Udvikler Forlægger
Star Fox 2 SuperFX GSU-1 - Nintendo EAD , Argonaut-spil nintendo
FX Fighter SuperFX GSU-2 - Argonaut spil GTE Entertainment (NA) (EU)
Comanche SuperFX GSU-2 - Nova Logic Nova Logic (NA)
power slide SuperFX GSU-1 - Elite systemer Elitesystemer (EU)

Noter

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Arkiveret fra originalen den 20. august 2008. snes9x.com . Hentet 2007-07-03.
  2. CX4 chip datablad . Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 10. juni 2011.
  3. Digital signalbehandling . Overload's Puslespil (29. maj 2006). Hentet 9. maj 2007. Arkiveret fra originalen 11. marts 2007.
  4. Nach; Moe, Lord Nightmare. SNES Add-on Chip information . Hentet 9. maj 2007. Arkiveret fra originalen 13. maj 2007.
  5. 1 2 3 Byuu. SNES Coprocessors - Fremtiden er ankommet . Arkiveret fra originalen den 7. marts 2012.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。 : 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2018.
  7. Game Boy (DMG) - Game Boy hardwaredatabase . Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2018.
  8. Inde i Super Gameboy SNES-adapteren "insideGadgets" . Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2018.
  9. 1 2 ZSNES v1.51 Dokumentation . Hentet 3. juli 2007. Arkiveret fra originalen 20. april 2009.
  10. Nintendo Power (utilgængeligt link) . N-Sider.com. Hentet 3. juli 2007. Arkiveret fra originalen 14. februar 2012. 
  11. RC2324DPL Datablad (PDF) - Liste over uklassificerede producenter . ALLDATASHEET.COM . Hentet 14. marts 2019. Arkiveret fra originalen 23. marts 2019.
  12. X-bånd . SNES Central . Hentet 14. marts 2019. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  13. SA1 demonstrationsprogram . SNES Central. Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2011.
  14. ST-0010 . Overload's puslespilark . Hentet 3. juli 2007. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  15. Pilotwings (Nintendo, 12/21/90) @ Magweasel . Hentet 16. maj 2017. Arkiveret fra originalen 1. april 2017.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 27.10.95) . Hentet 2. august 2018. Arkiveret fra originalen 2. august 2018.
  17. "Listen ovenfor på denne side i en ODS-fil." . Hentet 23. marts 2019. Arkiveret fra originalen 2. februar 2017.

Links