Super Nintendo Entertainment System-udvidelseschips er en del af Nintendos udviklingsplan for Super Nintendo Entertainment System -spilplatformen . Principperne og de accepterede standarder gjorde det muligt at reducere omkostningerne og hastigheden af udviklingen af basiskonsollen og sikre langsigtet udvikling og mangfoldighed af funktioner på grund af chips, nogle gange meget kraftigere end SNES-udstyrets hovedchips.
Alle disse forskellige chips blev installeret i patronerne til specifikke spil. For at genkende tilstedeværelsen af yderligere chips i spilpatronen er der 16 ekstra kontakter.
Super FX er en 16-bit RISC - processor udviklet af Argonaut Games , der er blevet brugt i adskillige spilpatroner til at udføre instruktioner, der ikke findes på hovedprocessoren. [en]
C4 (også nogle gange omtalt som CX4 ) er en elektronisk komponent, mikrochip , specialiseret matematisk coprocessor , der bruges af Capcom i deres Mega Man X -serie af spil til Super Nintendo videospilkonsollen . I alt blev to spil udgivet ved hjælp af C4-chippen - Mega Man X2 (1994) og Mega Man X3 (1995). C4 co-processoren er hovedsageligt kendt for sine vektorgrafikeffekter , som kan ses på slutskærmene af disse to spil. [2]
Linjen af heltals digitale signalprocessorer blev brugt i hurtige vektorberegninger, konvertering af pixelgrafikformat, 2D- og 3D-koordinattransformationer og andre funktioner. [3]
I alt er der 4 versioner af mikrokredsløb, der er fysisk identiske, men med forskellig mikrokode syet ind i dem. Den mest brugte version var DSP-1 og senere - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 og DSP-4 blev brugt i et spil hver. [fire]
De er alle baseret på NEC µPD77C25 processoren .
DSP-1 er den mest udbredte DSP i SNES, med over 15 forskellige spil. Det fungerer som en matematisk co-processor i Super Mario Kart , Pilotwings , hvor Mode 7 skala og rotere er påkrævet. På trods af det faktum, at alle beregninger i det sker med et fast punkt, giver det dig mulighed for at udføre hurtige beregninger af flydende aritmetiske og trigonometriske funktioner, der er nødvendige i 3D-algoritmer.
Den senere DSP-1A og DSP-1B udfører nøjagtig de samme funktioner som DSP-1. DSP-1A har et nyt teknologisk niveau sammenlignet med DSP-1, og DSP-1B har fejlrettelser. [5]
DSP-2 er kun til stede i SNES-porten i spillet Dungeon Master . Dens hovedopgave er at konvertere Atari ST pixel art til SNES-format med dynamisk skalering og gennemsigtighedseffekter.
DSP-3 er en ekstra chip, der bruges i det eneste japanske Super Famicom-spil, SD Gundam GX , et turbaseret strategispil . Deltager i beregningerne af det næste træk af kunstig intelligens, udpakning af Shannon-Fano-koden og konvertering af grafiske formater.
DSP-4 - bruges i Top Gear 3000 patronen . Med dens hjælp tegnes en racerbane, især når den forgrener sig i flere stier.
Hovedchippen i Super Game Boy er Sharp LR35902 [6] [7] , som er en processor identisk med Game Boy'ens [8] . Hovedprocessoren i SNES er ikke kraftig nok til at software emulere Game Boy, så producenten installerede faktisk hele Game Boy hardwaren i patronen. [9]
Nintendo Power-patronen til Famicom Disse patroner blev leveret med flash-hukommelse, i stedet for maskeret hukommelse, til at gemme spil downloadet mod et gebyr fra særlige kiosker i Japan. Denne chip gav en kommunikationsgrænseflade med kiosker og en indledende menu til at vælge et spil. Nogle spil blev udgivet i både maskepatronform og som download, mens andre kun var tilgængelige som download. Denne tjeneste blev lukket den 8. februar 2007. [ti]
OBC-1 sprite -manipulations-coprocessor, der udelukkende bruges i Super Scope pistolspillet Combat : Falcon's til Battle [en]
Rockwell RC96V24DP er et V.22bis 2400 bps modem implementeret som en enkelt VLSI chip [11] installeret i XBAND patroner (normalt afbildet som XB∀ND), hvilket giver brugeren mulighed for at deltage i et online spillenetværk til konsoller ( netværk arbejdede i USA fra mindst november 1994 til 1996). [12] .
S-DD1 er en elektronisk komponent, mikrochip , specialiseret hardware - dekompressor udviklet af Nintendo til brug i visse spil til deres Super Nintendo Entertainment System -spilkonsol .
Dens evne til at arbejde med data komprimeret af ABS Lossless Entropy Algorithm-algoritmen , baseret på aritmetisk kodning udviklet af Ricoh , var påkrævet til spil med store mængder grafik, der ikke kunne placeres i den begrænsede ROM (maks. 48 megabit) af spilpatronen . S-DD1 gjorde det muligt at afkode komprimerede data i farten ved direkte at sende dem til konsollens videocontroller .
S-DD1 kommunikerede med SNES - hovedprocessoren ( Ricoh 5A22 ) og spilpatron-ROM via to busser. Samtidig kunne hovedprocessoren modtage ukomprimerede data fra ROM'en på patronen, selvom S-DD1 var optaget på det tidspunkt med en dekompressionsoperation.
I alt to spil er blevet udgivet ved hjælp af S-DD1: Star Ocean og Street Fighter Alpha 2 . Begge udkom i 1996.
S-RTC er en realtidsur - chip til Daikaijuu Monogatari II-spillet. [en]
Nintendo SA-1 (forkortelse for Super Accelerator 1 ) er en mikroprocessor udviklet af Nintendo til brug i spilkassetter til deres Super Nintendo Entertainment System (SNES) spillekonsol . I det væsentlige er SA-1 en forbedret version af den 65816- kompatible processor, der kører parallelt med hoved-SNES's 5A22 CPU (som også er en variant af 65816-processoren). Samtidig er SA-1 ikke en slaveprocessor til 5A22, hver af dem kan forårsage en interrupt for den anden uafhængigt af hinanden.
Brugt i 34 spil inklusive det populære Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]
En datadekomprimeringschip bygget af Epson . Anvendt på tre spil udgivet af Hudson . Spillet Far East of Eden Zero har også en real-time clock- chip , som er tilgængelig via SPC7110. [en]
En række chips brugt af SETA Corporation til at forbedre funktionaliteten af kunstig intelligens rutiner .
ST010 - Generelle funktioner og AI-understøttelse til fjendens biler i F1 ROC II: Race of Champions . Processor - NEC µPD96050. [5] [14]
ST011 er den kunstige intelligens i Shogi -brætspillet i Hayazashi Nidan Morita Shogi . Processor - NEC µPD96050. [9]
ST018 er den kunstige intelligens i Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Det er en 21,47 MHz, 32-bit ARMv3 - processor. [5]
Navn | Chip | År | Udvikler | Forlægger |
---|---|---|---|---|
Mega Man X2 NA EU Rockman X2 JP |
CX4 | 1994 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Mega Man X3 NA EU Rockman X3 JP |
CX4 | 1995 | Capcom , Minakuchi Engineering | Capcom (NA) (JP) |
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road | DSP-1 | 1993 | Genki | Takara (JP) |
Cykel Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits | DSP-1 | 1994 | Genki | NCS (JP) |
sidste stræk | DSP-1 | 1993 | Genki | LOZC (JP) |
Lås på NA EU Super Air Diver JP |
DSP-1 | 1993 | Kopisystem | Vic Tokai (USA) SunSoft (EU) |
Michael Andrettis Indy Car Challenge | DSP-1/1A | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (NA) (JP) |
Pilotwings | DSP-1/1B [note 1] [15] | 1991 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King | DSP-1B | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh | DSP-1B | 1995 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Suzuka 8 timer | DSP-1 | 1993 | Arc System virker | Namco (NA) (JP) |
Super Air Diver 2 | DSP-1 | 1995 | Kopisystem | Asmik (JP) |
Super Baser Loaded 2 NA Super 3D Baseball JP Korean League KR |
DSP-1 | 1993 | TOSE | Jaleco (NA) (JP) (KR) |
Super F1 Cirkus Gaiden | DSP-1 | 1995 | Nichibutsu (JP) | |
Kamp Racers | DSP-1 | 1995 | Banpresto | Banpresto (JP) |
Super Mario Kart | DSP-1/1B | 1992 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Es o Nerae! 3D tennis | DSP-1A | 1993 | telenet Japan | Telenet Japan (JP) |
Ballz 3D | DSP-1B | 1994 | PF magi | Udmærkelse (NA) |
Dungeon Master | DSP-2 | 1992 | FTL spil | JVC Victor (NA) (JP) (EU) |
SD Gundam GX | DSP-3 | 1994 | BEC | Bandai (JP) |
Top Gear 3000 NA EU
The Planet's Champ TG 3000 JP |
DSP-4 | 1995 | Gremlin Interactive | Kemco (NA) (JP) (EU) |
Metal Combat: Falcon's Revenge | OBC-1 | 1993 | Intelligente systemer | Nintendo (NA) (EU) |
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu | SA1 | 1995 | Varier | Variere (JP) |
Daisenryaku Expert WWII: War in Europe | SA1 | 1996 | SystemSoft Alpha | ASCII Corporation (JP) |
Derby Jockey 2 | SA1 | 1995 | Grafisk forskning | Asmik (JP) |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension | SA1 | 1996 | TOSE | Bandai (JP) (EU) |
Habu Meijin ingen Omoshiro Shōgi | SA1 | 1995 | Adgang | Tomy (JP) |
Hayashi Kaihou Kudan ingen Igo Oodou | SA1 | 1996 | Spørg Kodansha (JP) | |
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. en | SA1 | 1997 | Terninger , HAL Laboratorium | Nintendo (JP) |
J.League '96 Dream Stadium | SA1 | 1996 | Hudson Soft (JP) | |
Jikkyou Oshaberi Parodius | SA1 | 1995 | Konami | Konami (JP) |
Jumping Derby | SA1 | 1996 | BARN | Naxat Soft (JP) |
Kakinoki Shogi | SA1 | 1995 | Sakata S.A.S. | ASCII Corporation (JP) |
Kirby Super Star NA JP
Kirby's Fun Pack EU |
SA1 | 1996 | HAL Laboratorium | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Kirbys drømmeland 3 | SA1 | 1997 | HAL Laboratorium | Nintendo (NA) (JP) |
Fantastisk: Mouhitotsu no Takarajima | SA1 | 1996 | Nintendo R&D2 | Nintendo (JP) |
Masters New: Haruka Naru Augusta 3 | SA1 | 1995 | T&E blød | T&E Soft (JP) |
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! | SA1 | 1996 | BARN | ASCII Corporation (JP) |
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition | SA1 | 1996 | T&E blød | T&E Soft (JP) |
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special | SA1 [16] | 1995 | Nihon Soft System (JP) | |
PGA Europa Tour | SA1 | 1996 | halestorm | THQ / Black Pearl Software (NA) (EU) |
PGA Tour 96 | SA1 | 1995 | Black Pearl software | Electronic Arts (NA) (EU) |
Power Rangers Zeo: Battle Racers | SA1 | 1996 | Natsume | Bandai (NA) (EU) |
Pro Kishi Jinsei Simulation: Shōgi no Hanamichi | SA1 | 1996 | Adgang | Atlus (JP) |
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong | SA1 | 1995 | Varier | Variere (JP) |
SD F-1 Grand Prix | SA1 | 1995 | Video System | Videosystem (JP) |
SD Gundam G NÆSTE | SA1 | 1995 | Japans kunstmedier | Bandai (JP) |
Shin Shogi Club | SA1 | 1995 | Hect (JP) | |
Shogi Saikyou | SA1 | 1995 | Magical Company (JP) | |
Shogi Saikyou 2 | SA1 | 1996 | Magical Company (JP) | |
Super Bomberman Panic Bomber World | SA1 | 1995 | Hudson blød | Hudson Soft (JP) |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | SA1 | 1996 | Firkant | Nintendo (NA) (JP) |
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental | SA1 | 1996 | Winkysoft | Banpresto (JP) |
Super Shougi 3: Kitaihei | SA1 | 1995 | I'Max (JP) | |
Taikyoku Igo: Idaten | SA1 | 1995 | Bullet proof software | Bullet Proof Software (JP) |
Takemiya Masaki Kudan ingen Igo Taishou | SA1 | 1995 | KSS (JP) | |
stjernehav | S-DD1 | 1996 | tre-es | Enix (JP) |
Street Fighter Alpha 2 NA EU Street Fighter Zero 2 JP |
S-DD1 | 1996 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Daikaijuu Monogatari II | S-RTC | 1996 | A.I.M. , fødselsdag | Hudson Soft (JP) |
Fjernøsten for Eden Zero (Tengai Makyou Zero) | SPC7110 | 1995 | Red Company | Hudson Soft (JP) |
Momotaro Dentetsu Happy | SPC7110 | 1996 | Lav software | Hudson Soft (JP) |
Super Power League 4 | SPC7110 | 1996 | Nu produktion | Hudson Soft (JP) |
F1 ROC II: Race of Champions NA Exhaust Heat II JP |
ST010 | 1993 | SETA Corporation | SETA Corporation (NA) (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi | ST011 | 1993 | tilfældigt hus | SETA Corporation (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 | ST018 | 1995 | tilfældigt hus | SETA Corporation (JP) |
Star Fox NA JP Starwing EU |
SuperFX GSU-1 | 1993 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Stunt Race FX NA EU Wild Trax JP |
SuperFX GSU-1 | 1994 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Vortex | SuperFX GSU-1 | 1994 | Argonaut spil | Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP) |
Dirt Racer | SuperFX GSU-1 | 1994 | Motivtid | Elitesystemer (EU) |
Dirt Trax FX | SuperFX GSU-1 | 1995 | Skulptureret software | Acclaim Entertainment (NA) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU
Super Mario: Yossy Island JP |
SuperFX GSU-2 | 1995 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
undergang | SuperFX GSU-2 | 1995 | Skulptureret software | Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU) |
Winter Gold EU FX Skiing NA (aflyst) |
SuperFX GSU-2 | 1997 | funcom | Nintendo (EU) |
Denne liste i ODS [17]
Navn | Chip | År | Udvikler | Forlægger |
---|---|---|---|---|
Star Fox 2 | SuperFX GSU-1 | - | Nintendo EAD , Argonaut-spil | nintendo |
FX Fighter | SuperFX GSU-2 | - | Argonaut spil | GTE Entertainment (NA) (EU) |
Comanche | SuperFX GSU-2 | - | Nova Logic | Nova Logic (NA) |
power slide | SuperFX GSU-1 | - | Elite systemer | Elitesystemer (EU) |