BoxBoy!

BoxBoy!

Cover af BoxBoy!
Udvikler HAL Laboratorium
Forlægger Hele verden nintendo
En del af en serie BoxBoy!
Udgivelsesdatoer 14. januar 2015
Hele verden2. april 2015
Genre puslespil , platform [1] [2] [3]
Skabere
Tilsynsførende Yasuhiro Mukae
Producenter Satoshi Mitsuhara
Keisuke Terasaki
Spildesigner Haruka Ito
Programmer Takashi Nozue
Maler Tatsuya Kamiyama
Komponister juni Ishikawa
Hirokazu Ando
Tekniske detaljer
Platform Nintendo 3DS
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Engelsk , tysk , fransk , italiensk , spansk
Officiel side

BoxBoy! ( コボーイ) er et puslespil platformspil udviklet afdet japanske firma HAL Laboratory og udgivet af Nintendo til Nintendo 3DS håndholdte konsoller . Spilleren styrer en firkantet karakter, Qbby, som kan skabe kæder af kasser. Bokser bruges til at overvinde forskellige forhindringer. Projektplan BoxBoy! blev planlagt tilbage i 2011 af den japanske udvikler Yasuhiro Mukae, selvom spillet først blev udviklet i 2013. Kernen i spilkonceptet forblev det samme gennem hele udviklingen, men der blev foretaget ændringer i længden af ​​niveauerne og spillets struktur. Hvert sæt niveauer er designet omkring et specifikt gameplay-element for at udvide spillets dybde gennem kontinuerlig innovation. Spillet blev udgivet gennem Nintendo eShop i Japan i januar 2015 og blev udgivet over hele verden i april 2015.

BoxBoy! modtaget positive anmeldelser fra kritikere. Anmelderne roste de kreative puslespil og den opfindsomme mekanik ved at bruge kasserne. Nogle kritikere var positivt overrasket over spillets dybde og var enige om, at spillet var pengene værd, men spillets enkle kunststil delte kritikernes meninger. I 2016 blev en efterfølger til spillet udgivet kaldet BoxBoxBoy! , og i 2017 udkom endnu en del af serien kaldet Bye-Bye BoxBoy! .

Gameplay

BoxBoy! er et platform- og puslespil, hvor spilleren styrer en firkantet karakter ved navn Qbby [3] . Målet for spilleren er at få Qbby til slutningen af ​​niveauet ved at bevæge sig gennem forhindringsfyldte stadier, der er en del af sæt af stadier kaldet "verdener" [2] [3] . Hver verden fokuserer på en bestemt gameplay-mekanik. For eksempel introducerer en verden stadier, der indeholder dødelige lasere, mens en anden introducerer kraner til at transportere karakteren [4] . Den vigtigste gameplay-mekanik er Qbbys evne til at skabe kasser og bruge dem til at overvinde forhindringer. Bokser skabes en ad gangen og kan kombineres med hinanden. Det maksimale antal tilsluttede bokse afhænger af hvert trin [2] [3] . Qbby kan smide kasser, han har lavet, og derefter skubbe dem rundt [2] . Bokser kan bruges til at krydse forskellige forhindringer, såsom gruber, ved at bygge en bro ud af kasser, eller til at bygge stiger for at nå høje platforme [3] . Derudover kan Qbby flytte kæder af kasser knyttet til sin krop [2] . Han kan derefter bruge dem som et skjold til at blokere farer såsom dødelige lasere [3] . Oprettelse af en ny kæde af kasser får den forrige til at forsvinde [2] . Hvis Qbby dør, vil han genoptage på det nærmeste genoplivningspunkt [3] .

Når en scene er færdig, får spilleren medaljer til at bruge på musik eller kostumer til Qbby. Yderligere medaljer kan opnås ved at samle de kroner, der findes i hver etape uden at bruge for mange kasser [2] [5] . Spillet bruger Nintendo 3DS Play Coins, som kan bruges til at anmode om tip til puslespilsløsninger [1] . BoxBoy! lavet i sort/hvid monokrom grafisk stil [2] [3] . Spillet har en minimal historie, hvor Qbby møder yderligere to karakterer, Qucy og Qudy, efter at have fuldført visse spilverdener [6] [7] .

Udvikling og frigivelse

BoxBoy! blev udviklet af det japanske spiludviklingsfirma HAL Laboratory [4] . Det var et lille eksperimentelt projekt fra studiet, der arbejdede på Kirby: Triple Deluxe og Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Planer for BoxBoy! dukkede op tilbage i juli 2011 med Yasuhiro Mukae, som senere blev udviklingschef. Til BoxBoy! Mukae har aldrig designet eller instrueret udvikling, men hans interesse i at udfylde rollen fik ham til at begynde at planlægge projektet. Mangel på erfaring tvang Mukae til at begynde at udvikle et enkelt og kompakt spil. BoxBoy koncept ! opstod, da Mukae brainstormede og prøvede at komme med en idé til et spil, der ville have enkelhed i gameplay og titel, ligesom andre spil udgivet på Nintendo og Game Boy [4] . Ideen var at skabe et spil om en karakter, der skaber og bruger kasser til at overvinde forhindringer og løse gåder [9] . Flere af virksomhedens medarbejdere så potentiale i Yasuhiros koncept og skabte et prototypespil for at fremvise det [8] . Udviklingsteamet brugte omkring seks måneder på at eksperimentere med spildesign [9] . Efter udviklingen af ​​Kirby: Triple Deluxe var fuldført, sluttede flere medlemmer af virksomheden sig til skabelsen af ​​BoxBoy! og arbejdet med projektet begyndte fuldt ud [8] . Efter et års fuldskala udvikling var spillet klar [9] .

For at give hver verden et tema, blev hver af dem designet med et specifikt gameplay-element i tankerne. Denne tilgang har skabt en struktur, hvor spilleren ofte vil blive udsat for ny spilmekanik. Målet var at holde spillet engagerende og løbende udvide dybden af ​​gameplayet, efterhånden som spillet skred frem. Den første fase af hver verden var et simpelt puslespil, der lærer spillerne et nyt gameplay-element [4] . I første omgang lavede udviklingsteamet store og lange etaper, der tog ret lang tid, men ikke desto mindre besluttede de senere, at spillere skulle kunne gennemføre dem hurtigere, og dermed blev niveaustrukturen ændret og mængden af ​​indhold i scenen blev forkortet. Historieelementer er blevet tilføjet for at opmuntre spillere til at fortsætte med at spille. Oprettelse af et intuitivt og enkelt kontrolskema var en vigtig faktor, da designteamet ønskede, at boksoprettelsesmekanismen skulle være brugervenlig og sjov [9] . Udviklingsteamet overvejede at implementere en multiplayer-tilstand til BoxBoy! , men denne mulighed blev senere udelukket, da de mente, at gøre singleplayer-oplevelsen sjov ville være en højere prioritet [4] .

Brugen af ​​sort/hvid grafik var et forsøg på at adskille spillet fra andre og holde spillere interesserede [9] . Designet af Qbby, den spilbare karakter, opstod efter ideen om at bruge kasser kom op. Da holdet udviklede den visuelle stil af BoxBoy! , holdet overvejede at gøre Kirby til hovedpersonen , men det var svært at implementere en rund karakter i samspil med firkantede kasser, og derfor lavede de en karakter med en firkantet krop, det samme som kasserne. Qbbys ben er blevet tilføjet, så han kan bevæge sig og hoppe, samt øjne, så spilleren kan fortælle, hvilken retning karakteren bevæger sig [8] . Da Qbby havde et simpelt design, fokuserede holdet på at gøre hans animation udtryksfuld, så karakteren var attraktiv og havde en personlighed [9] .

BoxBoy! blev udgivet af Nintendo [9] . Spillet blev udgivet til Nintendo 3DS håndholdte konsol og blev udgivet via eShop i Japan den 14. januar 2015 [10] , og på verdensplan den 2. april 2015 [11] .

Efterfølger

I 2016 udkom en efterfølger kaldet BoxBoxBoy! til Nintendo 3DS, hvor Qbby kan skabe to flerfarvede sæt kasser på samme tid [12] . Spillet blev annonceret og udgivet i Japan den 6. januar 2016 [13] , og på verdensplan den 30. juni 2016 [12] . Det tredje spil i serien kaldet Bye-Bye BoxBoy! blev udgivet i 2017. Spillet tilføjer nye typer kasser, hvoraf nogle kan eksplodere, såvel som børnefigurer, der skal eskorteres til slutningen af ​​scenen uskadt. En samling af alle tre spil kaldet HakoBoy! Hakozume Box ( コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) blev også udgivet i Japan samme dag. Samlingen inkluderede også soundtracket fra alle tre spil, samt en Qbby Amiibo- figur [14] .

Perception

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk80/100 [15]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EurogamerAnbefalet [1]
Game Informer8.25/10 [5]
GameSpot8/10 [2]
IGN8.2/10 [3]
Nintendos liv6/10 [16]
Shacknews8/10 [6]
USgamer4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[17]
VentureBeat80/100 [7]

Generelt BoxBoy! modtaget positive anmeldelser fra kritikere baseret på anmeldelser på vurderingsaggregatoren Metacritic [15] .

Nogle kritikere har understreget, at i de tidlige stadier af BoxBoy! de fandt det for simpelt, og derfor var det første indtryk ikke det bedste [2] [17] . Justin Heywald fra GameSpot beskrev enkelheden i spillets åbningsfaser som "næsten afskrækkende" egenskab. Han kunne dog godt lide de mere vanskelige stadier, der dukker op efterhånden som spillet skrider frem, idet han kaldte gåderne "opfindsomme", og roste den smarte brug af kassemekanikeren [2] . José Otero fra IGN roste spillets niveaudesign og de udfordringer, som spilleren fik i de senere stadier af spillet. Han kunne også lide spillets "generøse" checkpoint-system og kommenterede, at det var nyttigt under de mere vanskelige gåder [3] . Bob McKee fra USgamer bemærkede, at de korte niveauer og hyppige kontrolpunkter ikke gør spillet nemmere; han sagde, at ved at give spillere mulighed for hurtigt at prøve forskellige spilelementer, var HAL i stand til at eliminere hans frustration [17] .

Christian Donlan fra Eurogamer var overrasket over spillets længde og mængden af ​​variation, det tilbød, da det oprindeligt virkede simpelt. Han nød spillet og følte, at opdelingen af ​​gåderne i korte niveauer gav ham glæde af spillet [1] . Kyle Hilliard Game Informer godkendte også spillets tempo. Han bemærkede, at den lave pris på BoxBoy! og veldesignede puslespil fik Kyle til at anbefale at spille BoxBoy! [5] . Gavin Green fra VentureBeat var enig i, at spillet tilbyder en bred vifte af indhold til en lav pris [7] . Spillets struktur fik en del kritik fra John Wahlgren, der skrev for Nintendo Life. Han mente, at spillet brugte for meget tid på at lære ny mekanik og gav ikke spillerne nok frihed til at udforske eller eksperimentere, hvilket resulterede i, at han følte, at spillet føltes "begrænset" [16] .

Ifølge nogle kritikere er grafikken i BoxBoy! minder om Game Boy-spil [2] [6] [7] [16] , som kritikere reagerede tvetydigt på. Nogle kritikere kaldte dog grafikken "charmerende" og "stilfuld" [1] [5] , mens andre kaldte dem "sterile" [3] . De udtryksfulde animationer og søde karakterdesign blev modtaget positivt af kritikere [2] [6] [7] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Donlan, Christian Boxboy! anmeldelse  (engelsk) . Eurogamer . Gamer Network (9. april 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Haywald, Justin BoxBoy! Anmeldelse  (engelsk) . GameSpot . CBS Interactive (7. maj 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otero, Jose BoxBoy anmeldelse  . IGN . Ziff Davis (5. maj 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Wahlgren, Jon Interview: Bringing Together the 3DS and Game Boy i BOXBOY!  (engelsk) . Nintendos liv . Gamer Network (24. april 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2016.
  5. 1 2 3 4 Hilliard, Kyle Thinking With Boxes - BoxBoy  . spilinformer . GameStop (15. april 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 2. februar 2016.
  6. 1 2 3 4 Watt, Steve BoxBoy! Anmeldelse: Game  Cubed . Shacknews . Gamerhub (1. april 2016). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 21. juli 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Greene, Gavin BoxBoys kølige minimalisme gør det sjovt at tænke indenfor, udenfor og rundt om  boksen . VentureBeat (10. april 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2016.
  8. 1 2 3 4 Totilo, Stephen Fyren bag et af årets bedste 3DS  -spil . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. maj 2016). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Agnello, Anthony John Nintendo-studiet bag 'Kirby' taler om sit nye spil 'BOXBOY!'  (engelsk) . Engadget . AOL (5. maj 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 17. maj 2016.
  10. Eisenbeis, Richard Box Boy er fuld af gåder, platforming og nuttethed  . Kotaku . Gizmodo Media Group (23. januar 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2016.
  11. McFerran, Damien HAL's 3DS Puzzle Platformer BOXBOY! Vil være tilgængelig til download  i dag . Nintendos liv . Gamer Network (2. april 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey BoxBoxBoy! udgivelsesdato fastsat i denne måned  (engelsk) . Eurogamer . Gamer Network (15. juni 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  13. Matulef, Jeffrey Boxboy!  efterfølgeren får en overraskende udgivelse i Japan . Eurogamer . Gamer Network (6. januar 2016). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  14. Plunkett, Luke BoxBoy 3 kommer i 2017 (Også AMIIBO  ) . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. december 2016). Hentet 6. december 2016. Arkiveret fra originalen 6. december 2016.
  15. 1 2 BOXBOY! til 3DS  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  16. 1 2 3 Wahlgren, Jon Anmeldelse: BOXBOY!  (engelsk) . Nintendos liv . Gamer Network (1. april 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2016.
  17. 1 2 3 Mackey, Bob Box Boy 3DS anmeldelse: Det er hipt at være firkantet  . USgamer . Gamer Network (7. april 2015). Hentet 28. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2016.

Links