Atari

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. maj 2022; checks kræver 2 redigeringer .
Atari
Type offentlig
Grundlag

1972 (Atari, Inc.)

  • 1984 (Atari Corporation og Atari Games)
  • 1996 (Atari Interactive)
  • 2003 (Atari SA)
Grundlæggere Nolan Bushnell og Ted Dabney [d]
Beliggenhed
Industri computerspilindustrien
Produkter computerspil , hardware
Antal medarbejdere 232 (2006)
Moderselskab Warner Communications
Internet side atari.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Atari  er en amerikansk computerspilproduktions- og forlagsvirksomhed. Atari havde en enorm indflydelse på fremkomsten af ​​videospilindustrien som en lovende økonomi i 1970'erne og havde indtil 1984 en førende position på videospilsmarkedet.

Den originale Atari, Inc. blev grundlagt i 1972 [1] , og blev i løbet af kort tid bredt kendt på videospilsmarkedet. I slutningen af ​​1970'erne havde Atari, Inc. blev den hurtigst voksende virksomhed i USA og genererede en tredjedel af moderselskabets omsætning, Warner Communications . Efter videospilsindustriens krise i 1983 fik Atari, Inc. blev lukket i 1984 og opdelt i flere selvstændige virksomheder, som aldrig formåede at genvinde markedslederskab.

Igennem historien for Atari-mærket har der været seks forskellige virksomheder, der bærer navnet: Atari, Inc. (1972-1984), Atari Corporation (1984-1996), Atari Games (1984-2003), Atari Interactive (stiftet i 1996, fra 1998 til 2000 - et datterselskab af Hasbro Interactive, siden 2003 - et datterselskab af Atari, SA) , Atari, Inc. (grundlagt i 2003, et datterselskab af Atari, SA) og Atari, SA (stiftet i 2003, tidligere kendt som Infogrames ) er den nuværende ejer af Atari-varemærket.

Historie

I 1966, på University of Utah, så Nolan Bushnell første gang spillet Spacewar! . Han besluttede, at spillet havde et kommercielt potentiale i form af en møntdrevet spillemaskine, og et par år senere arbejdede han og Ted Dabney på en computerenhed, der kunne spilles på et sort-hvidt tv i singleplayer-tilstand der skulle skyde to UFO'er. Som et resultat blev denne spillemaskine udgivet af Nutting Associates under navnet Computer Space . I første omgang blev spillet installeret inden for virksomhedens eget marked – primært i barer, og var ikke særlig vellykket. Bushnell følte, at spillet var for svært for den gennemsnitlige (muligvis berusede) klient, og han begyndte at søge efter nye ideer.

Bushnell forlod Nutting Associates for at danne et nyt firma med Ted Dabney, Syzygy . De ansatte snart Allan Alcorn som deres første designingeniør. Det første spil skulle være et bilspil, men denne idé virkede for kompliceret. I maj 1972 så Nolan en demonstration af Magnavox Odyssey , som omfattede et tennislignende spil. Han besluttede, at Allan skulle udvikle en arkadeversion af dette spil, som ville blive kaldt " Pong " [1] .

Da firmaet forberedte sig på at blive offentliggjort i juni samme år, blev det opdaget, at navnet Syzygy ( syzygy , et astronomisk udtryk) allerede eksisterede i Californien. Bushnell nedskrev flere udtryk hentet fra spillet go , og endte med at vælge det japanske ord atari , som i sammenhæng med go betyder en sten eller gruppe af sten, der er i fare for at blive fanget af en modstander. Også navnet Atari er bestemt meget mere mindeværdigt og lettere at udtale end Syzygy . Atari blev en offentlig virksomhed den 27. juni 1972 i Californien.

Atari Inc.

I november 1972 var den første Pong klar. Det bestod af et sort-hvidt tv-apparat , specialudstyr, der implementerede spillet, og en møntmodtagemekanisme, som omfattede en mælkekarton, hvori mønter faldt. Til testen blev maskinen installeret på en af ​​pubberne i byen Grass Valley (Californien), og det viste sig hurtigt, at spillet blev et hit. Efter at forhandlinger med flere virksomheder om at frigive Pong mislykkedes, besluttede Bushnell og Dabney at frigive spillet internt, og Atari Inc. blev grundlagt som en udvikler og producent af møntstyrede spilleautomater.

I 1974 udgav Atari det elektroniske spil Touch Me .

I 1970'erne arbejdede Steve Jobs [1] hos Atari, som senere grundlagde Apple sammen med Steve Wozniak . [2]

I 1975 opkøber Atari Cyan Engineering for at udvikle en ny generation af spilsystem (Project Stella) baseret på den nyligt udgivne MOS Technology 6502 mikroprocessor .

I 1976 indså Bushnell, at konsollen, han arbejdede på, var et potentielt hit, men det ville kræve betydelige midler at bringe den på markedet. Så han solgte Atari til Warner Communications for 28 millioner dollars. I oktober 1977 blev videospilkonsollen udgivet under navnet Atari Video Computer System . Bushnell forlod Atari i 1979.

Division of Warner

I 1977 begyndte Atari at sælge Atari VCS (Video Computer System) [1] spillekonsollen , som kunne ændre spil, fordi den brugte patroner. Konsollen blev senere omdøbt til Atari 2600 . Denne konsol blev i flere år den førende spillekonsol i USA.

Umiddelbart efter udgivelsen af ​​Atari VCS begyndte Atari-ingeniører arbejdet på et nyt system, der ville erstatte 2600 i 1979. I februar 1978 blev Ray Kassar udnævnt til direktør for Atari , som ville have Ataris nye maskine til at konkurrere med Apple på hjemmecomputermarkedet [3] . På det tidspunkt var hjemmecomputermarkedet delt mellem Apple II , Commodore PET og TRS-80 .

I 1979 begyndte Atari at sælge Atari 400 og Atari 800 8-bit hjemmecomputere [1] . Atari 400 var placeret som en spillekonsol med computerfunktioner, Atari 800 som en fuldgyldig computer med spillekonsolfunktioner.

Konkurrencen steg på spilkonsolmarkedet - i 1982 blev ColecoVision udgivet , hvortil der blev produceret et udvidelsesmodul, der tillod dig at køre spil på Atari 2600-patroner.

I 1982 lancerede Atari videospilkonsollen Atari 5200 , baseret på Atari 400/800-hardwaredesignet, men ikke kompatibel med dem. Salget af 5200 var ikke særlig vellykket. Selvom konsollens grafikfunktioner var meget bedre end 2600-tallet, var det tilgængelige spilbibliotek betydeligt mindre.

Som en del af Warner solgte Atari millioner af spillekonsoller og hjemmecomputere [4] . På sit højeste leverede Atari en tredjedel af Warners årlige omsætning og blev den hurtigst voksende virksomhed på det amerikanske marked på det tidspunkt. Men inden for Atari selv var der betydelige modsætninger: de tre divisioner involveret i spilleautomater ( mønt-op ), spillekonsoller ( forbrugerspil ) og hjemmecomputere blev styret separat, interagerede praktisk talt ikke med hinanden og overvejede endda hinanden som en trussel [5] .

I 1982 begyndte Atari at sælge to 2600 spil, der var overhypede, men skuffende, Pac-Man og ET the Extra-Terrestrial . Salget faldt hurtigt, hvilket førte til en stigning i usolgte lagerbeholdninger i butikkerne, prisnedsættelser og returneringer fra butikker til leverandøren, hvilket førte til den berømte usolgte destruktion af patroner .

I 1983 var hjemmecomputermarkedet i en priskrig startet af Commodores Jack Tramiel ; Atari var nødt til at sænke priserne for at bevare sin markedsandel [6] . Derudover brød der i 1983 en krise ud på computerspilmarkedet . I et forsøg på at reducere omkostningerne flyttede Atari sine produktionslinjer til Taiwan.

Begivenhederne i 1982-1983 påvirkede indtægterne markant, og Atari blev en tabsgivende afdeling for Warner Communications. Warner-aktien faldt fra $60 til $20 pr. aktie [5] . Texas Instruments forlod hjemmecomputermarkedet i november 1983, og mange troede, at Atari ville være den næste. Som et resultat solgte Warner i 1984 Ataris computer- og spilkonsolafdelinger til Jack Tramiel [7] , som var blevet fyret fra Commodore , som han havde grundlagt . Tramiel skulle konkurrere med Commodore med hjælp fra Atari [8] . Det fusionerede selskab hedder Atari Corporation . Warner beholdt en division, der fremstillede videospilmaskiner under mærket Atari Games .

Atari Corporation

Jack Tramel besluttede at fokusere på produktion af computere. Atari lancerede XE-serien af ​​computere, der er kompatible med 400- og 800-modellerne [8] . Som et resultat begyndte virksomheden at miste markedet for spilkonsoller.

I 1985 frigiver Atari Atari ST 16-bit personlige computer .

I 1986 kom to spilkonsoller, udviklet to år tidligere, på markedet - Atari 7800 og Atari 2600 Jr. 7800-systemet havde en omfattende database med spil og kunne konkurrere med NES -konsollen med hensyn til dens tekniske egenskaber . Atari 2600 Jr. havde en lav pris for de tider og var rettet mod dem, der ikke havde råd til at købe japanske spillesystemer [8] .

I 1987 udgav virksomheden Atari XEGS  , en spillekonsol baseret på 65XE-computeren og fuldt ud kompatibel med den, men salget var ikke særlig succesfuldt.

I 1989 blev Atari Lynx håndholdte spilkonsol frigivet . Dens succes var ikke særlig stor, da Nintendo Game Boy vandt mere popularitet i den periode . Præfikset eksisterede på markedet i to år, hvorefter det blev erstattet af en nyere version - Atari Lynx II [8] .

I 1992 udgav han den 32-bit Atari Falcon personlige computer . I 1993 udgav han Atari Jaguar -spillekonsollen . Disse produkter blev dog ikke populære. I 1996, efter en række vellykkede retssager, stod Atari tilbage med millioner på konti, men ingen produkter at sælge. Tramiel og hans familie søgte at komme ud af denne forretning: I juli 1996 fusionerede Atari med JTS Inc. for at danne JTS Corp. I marts 1998 solgte JTS Atari-mærket og relaterede aktiver til Hasbro Interactive for 5 millioner dollars.

Atari Games

Under krisen i 1983 var Atari Coins arkadeafdeling den eneste del af Atari, der stadig var rentabel. I 1984 solgte Warner Ataris spillekonsol og hjemmecomputerdele til Jack Tramel, men beholdt Atari Coin og omdøbte den til Atari Games.

Atari Games fortsatte med at udgive arkader, og fra 1987 også NES-spilpatroner under Tengen -mærket .

I februar-april 1989 tabte Atari Games en konkurrencemæssig kamp med lederen af ​​computerspilmarkedet, Nintendo , om eneret til at distribuere Tetris , det mest populære spil fra USSR, på videokonsoller og bærbare spilleenheder. Tvisten i retten om dette spørgsmål i 1990 viste sig også at være tabt. Dette forårsagede betydelig skade på virksomheden (det er sikker på at vinde, har allerede udviklet sin egen version af spillet, produceret omkring 500 tusinde eksemplarer og gennemført en kraftfuld reklamekampagne for at promovere det på markedet).

I 1989 fusionerede Warner Communications med Time Inc. for at danne Time Warner Company . I 1993 købte Time Warner en aktiemajoritet i Atari Games og gjorde virksomheden til en del af sin Time Warner Interactive-afdeling. I midten af ​​1994 blev Atari Games, Tengen og Time Warner Interactive Group konsolideret under navnet Time Warner Interactive.

Atari SA

I oktober 2001 købte det franske firma Infogrames Entertainment, SA Hasbro Interactive og dermed Atari-varemærket og tilhørende intellektuel ejendom. I maj 2003 omdøbte Infogrames fra at bruge sit navn til fordel for Atari og blev til Atari, SA . Indtil 24. marts 2008, Atari, Inc. blev noteret på NASDAQ [9] , men Infogrames købte alle de resterende offentlige aktier tilbage.

Den 20. januar 2013 indgav de amerikanske afdelinger af Atari (Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. og California US Holdings, Inc.) en konkursbegæring for at skilles fra moderselskabet, European Atari SA [10 ] Alle disse virksomheder kom ud af konkurs et år senere for at danne Atari Casino [11] .

Hovedprodukter

Tidligere udgivet

Aktuel

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Wolf, 2008 , s. 59.
  2. Jeffrey S. Young, William L. Simon. iCona Steve Jobs. M., Eksmo, 2010, s. 44.
  3. Atari - Computer Systems  (eng.)  (utilgængeligt link) . Atari . atari.com. Hentet 1. november 2015. Arkiveret fra originalen 8. december 2015.
  4. Jeremy Reimer. Samlet andel: Markedsandel for pc'er 1975-2005  (engelsk) . Arkiveret fra originalen den 1. marts 2012.
  5. 12 Anderson , John J .. Atari , Creative Computing  (marts 1984), s. 51. Hentet 2. november 2015.
  6. David H. Ahl. Det første årti med personlig computing  (engelsk)  // Creative Computing  : magasin. - 1984. - November ( bind 10 , nr. 11 ). — S. 30 . Arkiveret fra originalen den 10. december 2016.
  7. New York Times. 3. juli 1984. Warner sælger Atari til Tramiel af David E. Sanger . Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 18. november 2016.
  8. 1 2 3 4 Wolf, 2008 , s. 60.
  9. Atari sparkede Nasdaq i gang . Lenta.ru (27. marts 2008). Hentet 12. august 2010. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2010.
  10. Atari US operation begæres konkurs . Dato for adgang: 23. januar 2013. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  11. Brett Molina. Atari nulstiller med spring ind i socialt casinospil . USA Today (26. marts 2014). Hentet 28. september 2017. Arkiveret fra originalen 5. maj 2014.

Litteratur

Links